Rosas
2020-11-24T11:12:33+00:00
[url]https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-borderlands-3-next-gen-upgrade-tested[/url]
快速总结:
- 所有版本在60fps都有动态分辨率,XSX/PS5绝大部分是2160p,数到的最低分辨率是2016p,XSS的变动大一点,是1188p~1440p
- XSS版本没有120fps模式,XSX/PS5的120fps模式的目标分辨率是原生1080p,最低情况目前是过场动画**现810p
- 得益于更大的动态分辨率范围,XSS的60fps帧率模式比XSX/PS5都更稳定,后两者的60fps最低都会出现~50fps的情况,另外60fps模式下过场动画被限制在30fps
- 读取速度上,PS5稳定领先3s左右,不过差距不大(12s对14~15s),比较有意思的是XSS比XSX稍微快一点
- PS5的植被密度和阴影分辨率更高,这个表现和PS4Pro/X1X一致
- 120fps模式下最严重的时候会掉到80fps,XSX的帧率比PS5要高一点,配合VRR会更好
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/02/biQ5-a72zZfT1kShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]
快速总结:
- 所有版本在60fps都有动态分辨率,XSX/PS5绝大部分是2160p,数到的最低分辨率是2016p,XSS的变动大一点,是1188p~1440p
- XSS版本没有120fps模式,XSX/PS5的120fps模式的目标分辨率是原生1080p,最低情况目前是过场动画**现810p
- 得益于更大的动态分辨率范围,XSS的60fps帧率模式比XSX/PS5都更稳定,后两者的60fps最低都会出现~50fps的情况,另外60fps模式下过场动画被限制在30fps
- 读取速度上,PS5稳定领先3s左右,不过差距不大(12s对14~15s),比较有意思的是XSS比XSX稍微快一点
- PS5的植被密度和阴影分辨率更高,这个表现和PS4Pro/X1X一致
- 120fps模式下最严重的时候会掉到80fps,XSX的帧率比PS5要高一点,配合VRR会更好
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202012/02/biQ5-a72zZfT1kShs-12i.jpg.medium.jpg[/img]