Jジョニー
2020-06-19T15:40:54+00:00
对游戏开发这块不太了解,一款大作有的需要开发好几年,在这几年里硬件技术肯定一直在进步,比如显卡,那么开发商如何规划自己游戏的画面效果以达到发售年的画质水平? (比如几年前就立项的游戏当时肯定不能以现在2080ti水平为最高标杆),难道画面这些边做边改实时更新工作量占比不大吗 ? 还有如果开发周期正好跨了主机平台的更迭 (比如今年还没开发完的各游戏), 岂不是直接面临多个主机平台兼容发售的问题?
望大佬们科普一下
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