[求推荐]最近比较忙但是还手贱想玩点手游,求推荐每日不超过半小时,或者很久不上也不会落下太多的手游

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Prophesyy.

2021-04-10T11:28:38+00:00

补充说明,lz市面上火过的大部分手游都基本玩过…目前手机里只剩农药,也就是出皮肤了买完玩几局,卡牌游戏陆陆续续都弃坑了,但是还是想每天搓搓纸片人…有没有每日半小时之内,没空时候大几天不上线也不会亏太多东西的游戏?(现在的原神可以吗?去年九月底刚出清空了主线就弃了)
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T1GERSH4RK

现在的原神每天半小时也可以吧,树脂每日可以合成5个,相当于可以两天清一次体力,懒得做每日的话养个温迪一键收菜?
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Anakin_Tv

原神可以吧。活动一般最后一天补就行了,下版本开始活动最后一天游戏内会发邮件提醒...
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dier

如果只是收菜的话原神可以,但是你不累计练度等于白玩。
想停下来不太亏只能完全规避养成手游,不然你上去别说人打怪只能怪打你。
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Lube----------

[quote][pid=508963926,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=61670531]在?看看马?[/uid] (2021-04-18 19:37):

如果只是收菜的话原神可以,但是你不累计练度等于白玩。
想停下来不太亏只能完全规避养成手游,不然你上去别说人打怪只能怪打你。[/quote]那不至于,原神的大地图难度没那么高,主要是没PVP内卷,不会跟变相PVP游戏一样氪金氪到怪身上导致怪物强度一直膨胀
我甚至觉得现在拉出一套及格的阵容弃坑一年回来接着玩也没压力
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taxif

养成类游戏可以全部PASS了
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GlEBRON JAMES

有啊,一整年都可以不用上线的,比如fgo。原神也有这个潜质。
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dier

Reply to [pid=508965875,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62984974]哈亚爬[/uid] (2021-04-18 19:48)如果没有出现数值提升或者你说得氪金氪到怪身上,那对一个长线运营的游戏是不合格的。

因为玩家都是一直成长的,不可能让中上层玩家一直陪着基层玩家过家家,基层玩家也不是原地踏步,如果怪物强度固定了中上层玩家一直打崽,或者是你说的做一套装备一年后回来还能继续,那还有玩这个游戏或者氪金的必要吗?简直就是失败中的失败,大世界是原神的重要玩法但不是全部玩法,打得过地图怪绝不是玩家的终极追求。

不过这可是米哈游,是绝不可能犯数值原地踏步的错误的,这大可放心,让氪老跟着策划跑,中低层玩家跟着氪老跑是米氏策划的绝技,也是他们厉害的地方,
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Lube----------

[quote][pid=508968364,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=61670531]在?看看马?[/uid] (2021-04-18 19:58):

如果没有出现数值提升或者你说得氪金氪到怪身上,那对一个长线运营的游戏是不合格的。

因为玩家都是一直成长的,不可能让中上层玩家一直陪着基层玩家过家家,基层玩家也不是原地踏步,如果怪物强度固定了中上层玩家一直打崽,或者是你说的做一套装备一年后回来还能继续,那还有玩这个游戏或者氪金的必要吗?简直就是失败中的失败,大世界是原神的重要玩法但不是全部玩法,打得过地图怪绝不是玩家的终极追求。

不过这可是米哈游,是绝不可能犯数值原地踏步的错误的,这大可放心,让氪老跟着策划跑,中低层玩家跟着氪老跑是米氏策划的[/quote]你得拿事实说话,不能贷款吃屎啊
原神开服都半年多了兄弟,哪有地方难度提升了?深境螺旋也没变难啊
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dier

Reply to [pid=508971321,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62984974]哈亚爬[/uid] (2021-04-18 20:08)
贷款吃屎都出来了。你难道觉得养成游戏数值原地踏步是好事?对玩家、和运营而言都是个灾难。

没变难是因为能打高层深渊本身就是原神的深度玩家,练度一直跟着版本再走的,策划也是按照玩家整体练度来做难度,如果真的是你说得没变难,那么玩家现在的练度回到刚开服的深渊直接杀疯了。

新角色的机制、数值不超越老角色,谁氪、谁抽?你可以说角色有厨力加成抽一个回去逛大街,武器呢?出把新大剑和狼末一样甚至更垃圾,你抽吗?你不会说你厨武器吧。

这个不需要举例,因为这是游戏运营发展的规律,做不到让游戏长线发展的就是做坏了。所以我让你放心,米哈游是不可能犯这种错误的,有着崩2崩3的经验,他们在这块很熟练,对数值的变动把控的不错(钟先生确实是个意外,没想到米哈游会犯这种错误),能实现角色装备的正常迭代。

给你举个数值做坏例子,异客,不要把厨力当成数值做烂的挡箭牌。

所以我认为如果一个长线运营的氪金游戏,不能实现正常的数值迭代,那很可能是失败的。可能产生的结果就是,后续产出玩家不买账,或者说玩家到顶峰后无事可做了,所以萝卜是一定要挂在玩家头上的,有一个目标很重要,对游戏而言就是提数值往上爬。
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Lube----------

[quote][pid=508974180,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=61670531]在?看看马?[/uid] (2021-04-18 20:18):

贷款吃屎都出来了。你难道觉得养成游戏数值原地踏步是好事?对玩家、和运营而言都是个灾难。

没变难是因为能打高层深渊本身就是原神的深度玩家,练度一直跟着版本再走的,策划也是按照玩家整体练度来做难度,如果真的是你说得没变难,那么玩家现在的练度回到刚开服的深渊直接杀疯了。

新角色的机制、数值不超越老角色,谁氪、谁抽?你可以说角色有厨力加成抽一个回去逛大街,武器呢?出把新大剑和狼末一样甚至更垃圾,你抽吗?你不会说你厨武器吧。

这个不需要举例,因为这是游戏运营发展的规律,做不到让游戏长线发展的就是做坏[/quote]兄弟,你该不会是云玩家吧
深境螺旋的难度是真的从开服就没提升的,用开服阵容怎么打现在还是怎么打
不过你有一点说对了,现在的新角色新阵容打深境螺旋确实是乱杀,比老阵容轻松不少
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Cadohs

都玩过农药了不来试试平安京嘛?[s:ac:哭笑]
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Jame021

Reply to [pid=508963926,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=61670531]在?看看马?[/uid] (2021-04-18 19:37)原神不会的,划分了世界等级,你一直不玩世界等级就一直很低,怪也一直很弱
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dier

Reply to [pid=508975418,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=62984974]哈亚爬[/uid] (2021-04-18 20:23)所以我一直表扬米哈游的数值做的特别好,不会让氪金氪到怪身上的负影响太大,不像崩3有深渊战场人为竞争。

也因此我很看好原神能长线一直做下去活的比崩3更久更好,只要别突然搞个pvp出来搞军备竞争。

随着新角色新武器与老角色武器之间的差异,这个体验的差距会逐渐拉大,这个差距(机制、数值)影响会越来越大的。

所以当这个差距膨胀到一定程度,怪物的强度还不变,对老玩家的体验是破坏性的,高性能数值和优秀机制直接碾压副本。

我的意思是玩家一直需要刺激点,只做新剧情新角色是不够的,还需要有不断更新的养成内容让玩家去追。
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clov

[quote][pid=508974180,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=61670531]在?看看马?[/uid] (2021-04-18 20:18):

贷款吃屎都出来了。你难道觉得养成游戏数值原地踏步是好事?对玩家、和运营而言都是个灾难。

没变难是因为能打高层深渊本身就是原神的深度玩家,练度一直跟着版本再走的,策划也是按照玩家整体练度来做难度,如果真的是你说得没变难,那么玩家现在的练度回到刚开服的深渊直接杀疯了。

新角色的机制、数值不超越老角色,谁氪、谁抽?你可以说角色有厨力加成抽一个回去逛大街,武器呢?出把新大剑和狼末一样甚至更垃圾,你抽吗?你不会说你厨武器吧。

这个不需要举例,因为这是游戏运营发展的规律,做不到让游戏长线发展的就是做坏[/quote][s:ac:汗]我挺佩服你能凭空打出这一篇长篇大论的,还自以为很有道理,有没有考虑去水论文?
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BlondeDutchess

天地劫还可以 平时没空就扫荡材料 周末有空就拿攒的体力开荒。我开服一个多月花了五六百 以后估计也就月卡 基本全图鉴了 抽卡资源富裕不少 喜欢SLG的话可以试试
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Jame021

Reply to [pid=508974180,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=61670531]在?看看马?[/uid] (2021-04-18 20:18)如果你说难度不增加就是游戏失败的话,那原神就是失败呗,因为事实上他难度就是半年了没有增加,更新的东西全是休闲向,现在的玩家就真是能吊打开服的深渊。b站现在各种用脚打的,蒙眼打的,角色原地不移动打的,7秒竞速的……贷款吃屎不可取,何况已经半年多了他没有变过,你大可以说万一它一年后变了呢,一年后没变你说它万一它三年后变了呢……你要这么说就没意思了
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dier

Reply to [pid=508976796,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=42601266]Futuremiku[/uid] (2021-04-18 20:30)嗯,所以我说收菜就没问题了,原神大世界是很重要的内容,没必要被强度部分追着跑[s:ac:goodjob]
我觉得大世界就是原神爆打传统手游最重要的一点,不是要人机械地肝数值,都有沉浸式体验剧情的机会。

不过得看你个人过不过得了自己这关,不去追强度啥的。
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Jame021

Reply to [pid=508978023,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=61670531]在?看看马?[/uid] (2021-04-18 20:35)别说追强度了,我现在打通深渊后想找点难度挑战一下自己都没地方,现在是追了强度也没有用武之地。
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dier

Reply to [pid=508978015,26386008,1]Reply[/pid] Post by [uid=42601266]Futuremiku[/uid] (2021-04-18 20:35)玩家需要新的刺激点,深渊是玩家练度氪度操作的综合检测器。头部老玩家打烂不一定对所有玩家一样,原神好歹是个动作游戏,而且很有朝气新玩家源源不断,所以我说米哈游做得好。
但如果深渊普遍被玩家打烂了,即使老玩家普遍能熬下去,但没有刺激点真的好吗?
因为深渊没有pvp,胜也萧何败也萧何,做脚打竞速大家坚持不了太久的,与人斗其实是非常好的一个机制,崩坏3已经用数年时间证明了。

我的意思就是,玩家的练度一直在提升的,需要新的沙包,新的刺激点来反馈,新的目标去追赶。大世界并不能全部提供这些,深渊不行了就需要深深渊,深深深渊(指新的内容)。