[脑洞]关于元素魔法的法术设定

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billy M

2022-05-27T06:40:09+00:00

按地火风水来设定 再加上精神
地的本质是控制万有引力 火的本质是控制燃烧这种氧化反应的化学反应 和分子的热运动 水的本质是控制液体的流动和性质 风的本质是控制气体的流动和状态。精神的本质是人拥有一种特殊的力量可以影响自然物质 也包括别人的神经系统
如果想领悟空间法术就需要地元素 因为强大的万有引力力场扭曲空间
想要领悟时间法术需要火元素领悟 因为当分子热运动停止温度接近绝对零度就是时间静止
雷电法术是风元素法术的延展 通过气体摩擦产电
治疗法术可以用火治疗 加速新陈代谢的氧化反应反应 相当于暴力治疗 还有水治疗 可以微调细胞内的水分 血液等来缓慢地为人恢复健康
然后设定风和水容易领悟的
因为气体和液体的流动 性质变化可以被直观感受
火是入门容易 精进很难
地是难以领悟 但是威力强大
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billy M

如果要涉及神圣魔法和亵渎魔法的话 就可以设定环境中天然存在两种粒子 神圣需要使用这种粒子 亵渎使用另外一种 而长期的魔法使用会让这些粒子对身体有侵染 从而产生阵营 也有人天生收侵染 所以有阵营
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Floof

你这设定太简单了,我见过有人设定过三十多种元素的。
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Sir Lightskin

[s:a2:偷吃]我个人是很喜欢元素魔法类的设定的

但是我看过的这一类书当中都有一个很严重的问题(可能只是我自己觉得的问题),就是魔法招式这一块的

一般的等级体系都是从刻板的招式到随心所欲的控制来体现等级的提升,但是描述又不太好描述,初期如果设定太多的所谓固定招式,就显得有点笼统,而且设定上也相对比较复杂,但是如果没有这些固定的招式, 又显得比较无趣(总不能从头到尾都是扔火球,一开始小火球,大火球,超多大火球,蓝火球这种从量变到质变的方式吧)

[s:ac:中枪]个人感觉这一块相对现在比较热门的修仙体系来说,太难去描绘了,毕竟现在修仙基本都是强调“什么全部汇聚一起” “燃烧精血” “力量聚集”等等,然后挥出一剑杀敌,但是剑与魔法这块还是需要一些比较宏大的场面去支撑魔法这一个构思。

[s:ac:愁]我也不知道我在说什么,反正现在很难看见有魔法这类的好书了 有的大佬推荐一下
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Roxanne

[quote][pid=614956826,32143438,1]Reply[/pid] Post by [uid=64197981]美尔巴4444[/uid] (2022-06-01 14:54):

你这设定太简单了,我见过有人设定过三十多种元素的。[/quote]我还见过一个100多种元素的,第一行有两个,第二行有8个……[s:a2:doge]
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[quote][pid=614966614,32143438,1]Reply[/pid] Post by [uid=64160631]Gensoufuubi[/uid] (2022-06-01 15:34):

我还见过一个100多种元素的,第一行有两个,第二行有8个……[s:a2:doge][/quote]门捷列夫:兄弟,一见如故啊[s:ac:茶]
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Access

地法师可以改变物体的密度,所以拿个锤子一身重甲。

风法师可以给物体加速,所以都当弓箭手。

水法师可以让物体变形,所以拿个五米长的剑当鞭子。

火法师可以改变物体的温度,所以擅长拔火罐。
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SOL_night

但是分子热运动也包括少运动也就是降温吧。流体部分会涉及强相互作用之类的吗。如果从宏观低速来说还能解释,说到微观或者高速有好多都不能解释了。
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[quote][pid=614984074,32143438,1]Reply[/pid] Post by [uid=38666231]向隅而嘻[/uid] (2022-06-01 16:38):

但是分子热运动也包括少运动也就是降温吧。流体部分会涉及强相互作用之类的吗。如果从宏观低速来说还能解释,说到微观或者高速有好多都不能解释了。[/quote]所以火法可以降温啊[s:ac:茶][s:ac:茶]
我们是新世界 一切都是经典力学体系下的新世界[s:ac:茶][s:ac:茶]
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billy M

[quote][pid=614956826,32143438,1]Reply[/pid] Post by [uid=64197981]美尔巴4444[/uid] (2022-06-01 14:54):

你这设定太简单了,我见过有人设定过三十多种元素的。[/quote]三十多种太复杂 按一切的元素都是地火风水来算
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klear

大火球:尊敬的火元素啊,请汇聚到我的身边,balabala
火系禁咒:火元素你个sb
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billy M

[quote][pid=614965801,32143438,1]Reply[/pid] Post by [uid=61183949]肥头光呆[/uid] (2022-06-01 15:30):

[s:a2:偷吃]我个人是很喜欢元素魔法类的设定的

但是我看过的这一类书当中都有一个很严重的问题(可能只是我自己觉得的问题),就是魔法招式这一块的

一般的等级体系都是从刻板的招式到随心所欲的控制来体现等级的提升,但是描述又不太好描述,初期如果设定太多的所谓固定招式,就显得有点笼统,而且设定上也相对比较复杂,但是如果没有这些固定的招式, 又显得比较无趣(总不能从头到尾都是扔火球,一开始小火球,大火球,超多大火球,蓝火球这种从量变到质变的方式吧)

[s:ac:中枪]个人感觉这一块相对现在比较热[/quote]其实我觉得法师的能力体现可以通过能控制的魔力纹路来说 就是能控制的自然元素数量 本质是精神 所以高级法师后期身体会半元素化 然后法神就是纯能化的身体。然后升级部分可以写成 魔法的等级按里面魔法纹路的复杂条数决定也就是魔力勾勒的线条数量 本质上魔法使通过精神呼唤元素按规定序列排列去释放威力的 但最高是9级魔法 9级以上统称禁咒魔法 由数个高级(7-9级)魔法复合而成。能够施展禁咒魔法被称为传奇法师 身体半元素化成为圣域法师。法师不可以成神 之能通过不断地修习不同种类的魔法将身体纯能化 进入神的领域