[破事氵] 幻萌作为业界良心厂商,这么多年居然没倒闭

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iiTzScrap

。。。四叶草玩了一个月 感觉真的不好玩 遗迹就不说了 那个世界树真的反人类
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Mexico Boomin

[quote][pid=511642482,26517495,1]Reply[/pid] Post by [uid=63055598]红水晶风格[/uid] (2021-04-28 11:37):

。。。四叶草玩了一个月 感觉真的不好玩 遗迹就不说了 那个世界树真的反人类[/quote]现在已经没有世界树了,虽然遗迹还是没改[s:ac:哭笑]
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francesco

那就多氪金[s:ac:茶]
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sunny2

Reply to [pid=511642482,26517495,1]Reply[/pid] Post by [uid=63055598]红水晶风格[/uid] (2021-04-28 11:37)
四叶草良心是真良心,不好玩是真不太好玩。
现在天天就登陆下
看什么时候afk吧
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🥚Hard-Boiled Tamago

良心有用吗?游戏质量不行再良心也没用啊
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Chotu

舰R玩了5年了,每年氪一单648支持一下,平时只登录打打演习。别说营收了,连活跃度都没有吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
四叶草也是开服入坑的,经历了两次活动,被难度劝退,早退坑了
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shinobijolteon

当没有别的东西可提的时候,我们一般说他良心
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SikeImNotDead

都2021年了,怎么还有人觉得hm这个厂是业界良心呀?我寻思苍青和四叶草都不是啥良心游戏吧。
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EveMostlyOffline

[s:ac:哭笑]幻萌,良心?
建议左转瓜版看看幻萌都干了点啥
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Kennyn

良心能值几个钱[s:ac:哭笑]你是来玩游戏的,游戏性不好讨论,但是游戏的独特性是很好区分的,只有没什么特点好吹的时候,才会提起良心。换句话说,有良心的游戏往往是因为没有很高的独特性,而在对应领域有非常强的独特性的游戏,往往不跟你讲什么良心,就是要坑钱,有本事你别玩.jpg[s:ac:哭笑]
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Saber

我差点就信了
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Noodle

良心有什么用,我是来玩游戏的,又不是搞慈善的。
舰r我15年玩到17年,后面就没玩了,没新意了。
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Drunk Missile

链接:[url]https://pan.baidu.com/s/1D454KnwM3BdTgW13h0q-9g[/url]
提取码:nxx5

转发幻萌史记
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the corner of the room

作为玩家,厂商营收我是无所谓的。
就论一下游戏吧,单论舰r,最大的感受是你萌每年在“游戏性角度”(狭义)都能给我展示一些有趣的东西,从防御战模式,到拼地图,再到去年的决战,策划的想法都很有设计感,实现的效果也不错。换句话说,是不断发展的游戏。这个点上我觉得作为一款游戏,能让我期待策划还能有什么新的想法与创意还真的有点乐趣。毕竟游戏嘛,总得有些像游戏的东西,总不能真的像我们平时调侃的所有游戏都返璞归真到雅丽达看画游戏时代对吧。
现在新人追赶也没啥问题,没啥长线套长线看不到边的养成,也没有一个东西添枝长叶一样的扩张,新出的几个都是提升上限的佛性项目,反正我现在用非t1的100级船还是能通最终关的。
不过我也没想到,一个快七年的游戏,厂商还会想着重写代码更换客户端去提升用户体验的 虽然让日服先去当测试服领先了 ,算是今年年初知道的惊喜了。

四叶草的话,还行吧,就一个正常游戏,这次古堡的探索我不看攻略摸索总结还有点乐子,还是期待之后的更新吧。
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Reply to [pid=511652515,26517495,1]Reply[/pid] Post by [uid=41563535]永远现实的白丽[/uid] (2021-04-28 12:08)四叶草不良心,举出具体例子吧
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Triggerzz

[quote][pid=511652515,26517495,1]Reply[/pid] Post by [uid=41563535]永远现实的白丽[/uid] (2021-04-28 12:08):

都2021年了,怎么还有人觉得hm这个厂是业界良心呀?我寻思苍青和四叶草都不是啥良心游戏吧。[/quote]四叶草那个抽卡我是真的希望我玩的游戏都有这套系统
[s:ac:哭笑]
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AXLT

我感觉hm最大的过错是一切都很小作坊
X一样的程序+没脑子的策划[s:ac:哭笑]
除了祖传错别字以外文案水平还可以(倒不如说文案是他们唯一品质跟得上的地方了,这里不讨论立绘,因为我觉得我真的不太注重立绘,只要不特别拉胯就行,所以我也没什么意见[s:ac:哭笑])
玩法设计就是一坨X,虽然有想法,但是总是力不从心
作为咸鱼玩家而言还挺开心,因为咸了损失不大
像舰R,我记得应该是直到我弃坑以后才有活动剧情
本来的游戏目标无非就是捞船全收集+打活动
我记得后来加的剧情也是简单难度就全都看完了,基本上没什么难度
困难难度无非就是高难挑战+象征性奖励+捞船
不追求全收集和高难活动的基本上咸了也没什么
反正舰R船靠捞,不是氪金能解决的问题
然后一旦到了高难,体验经常吃屎(大概是传统舰C风+有时候的阴间策划?总之我不懂这个)

总体而言四叶草也是延续这个思路
主线剧情练度和装备足够基本上随便拉谁出来都没关系
像这次古堡活动我随便凑个毒队还能玩玩探险难度,除了肝度阴间以外,难度真的没什么
深渊?狗都不玩,玩了收益也不大
其他活动副本也是不追求高难简单难度脚打这样,搬空商店一点问题都没有

虽然手游游戏性上限就那样,到了收菜阶段上限更低所以就无所谓了(至少我个人是这么想的)

总体而言运营上对于咸鱼玩家没有严重到能弃坑的过错,除非觉得非常不好玩(确实不好玩)
所以不过不失,大家意思意思也就活到了现在
我觉得也不可能倒闭,他们还是挺能苟的,反正核心玩家群体就那么点
总之就是
良心是很良心,但是游戏品质也是真的不行[s:ac:汗]

另外,虽然意图不是比烂,但可能是因为我见过更差的,所以hm这个我也能接受[s:ac:汗]
王国之心的手游
除了
程序比hm优质
剧情因为是本传原班人马所以水平在线(除了产能问题导致其中几段剧情严重注水以外)
以及我觉得演出吊打当前业界一众视觉小说/Galgame式演出以外
运营和产能比hm阴间千万倍[s:ac:哭笑]
全靠核心粉丝氪金养服,大家看他们上传剧情视频
新人都劝跑的
现在终于关服了
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Ihuffwolfvag

四叶草是我第一个首充一遍后第一个月就受不了弃坑的游戏,拉跨的程序,不好玩的设定,超级杀时间的玩法
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eliboi

[s:ac:哭笑]有收入为什么倒闭?运营一款游戏能花多少钱?除非老板想赚更多钱才会选择关掉公司