7 radial
2021-11-26T16:26:59+00:00
[s:ac:呆]我记忆里国外做的开放世界类沙盒基本都是盖房子游戏来着…
[s:a2:那个…]有点好奇有没有人做那种像是正义生气或者其他CRPG模式那样,我捏一个冒险者出来,在一个剑与魔法的开放世界冒险的游戏 模拟人生可能算?
而人物则按照一定组合随机生成,每隔一段时间这些AI之间自己会相互进行交互,其实人物不是全都随机生成也行,比如说CK3这种
[s:ac:哭笑]就有点好奇,我印象中就P社的CK3比较接近这种模式 哦还有骑砍也算
[s:ac:哭笑]不过这种模式虽然说确保了玩家所开的每一把游戏的剧情都会有大大小小不同的走向,但核心所在的故事内容却更多得让玩家自己来脑补…
[s:ac:哭笑]主线剧情支线剧情虽然说有,但太多都是短效的“事件”,很少会有撑起足够的量的长线剧情 CK3开放mod倒是有很多人愿意自己动笔加
[s:a2:偷吃]感觉这种模式和剧情丰富是有一定矛盾的啊,要求每一次游戏的随机性就不可能有长篇且有趣的支线事件,要求一个比较真实的长篇故事又不可能建立在随机性的舞台上
[s:a2:偷吃]除非什么时候AI技术进步到能够自己给玩家写支线任务和支线剧情…
[s:a2:那个…]有点好奇有没有人做那种像是正义生气或者其他CRPG模式那样,我捏一个冒险者出来,在一个剑与魔法的开放世界冒险的游戏
而人物则按照一定组合随机生成,每隔一段时间这些AI之间自己会相互进行交互,其实人物不是全都随机生成也行,比如说CK3这种
[s:ac:哭笑]就有点好奇,我印象中就P社的CK3比较接近这种模式
[s:ac:哭笑]不过这种模式虽然说确保了玩家所开的每一把游戏的剧情都会有大大小小不同的走向,但核心所在的故事内容却更多得让玩家自己来脑补…
[s:ac:哭笑]主线剧情支线剧情虽然说有,但太多都是短效的“事件”,很少会有撑起足够的量的长线剧情
[s:a2:偷吃]感觉这种模式和剧情丰富是有一定矛盾的啊,要求每一次游戏的随机性就不可能有长篇且有趣的支线事件,要求一个比较真实的长篇故事又不可能建立在随机性的舞台上
[s:a2:偷吃]除非什么时候AI技术进步到能够自己给玩家写支线任务和支线剧情…