itz_whooptiTTV
2021-02-13T04:09:49+00:00
D2年代较久远了,当年游戏没现在这么多?很多小伙伴当年还是学生,为了刷一件装备,研究技能符文啥的可以花好多时间。
现在这群人长大了,变成996社畜的不少,再让他们坐在电脑前做这样的机械劳动,肯定不可能了。
那么新玩家会为D2买单吗?个人觉得最终占比估计在D2重置版销量里能占20%就不错了,80%都是老玩家买回去补一补情怀,然后吃灰。
D3的玩家群体除了D2延续过来的,也有新玩家,加上后来增加了大小秘境,进去逛一圈就几分钟,有种嗑药的感觉。从秘境里出来会呼吸急促,如同刚刚和妹子雨云完事。
但是也仅限大小秘境了。D3虽说是ARPG,但是整体的游戏剧情演出、玩法,真的不太丰富。
因为游戏的核心玩法就是杀光一切,开宝箱,再杀光一切。升级技能、开宝箱,再杀光一切。
别的RPG里的支线任务、解谜、物品锻造、合成要素等等在暗黑系列里几乎没有,哪怕有支线任务,还是继续杀光他马地。
大小秘境的爽点,也主要在于爆装备,通过XX层的快感。
至于D4,从演示视频来看,基本也是基于这个玩法的。估计会有秘境的升级版,但是机制应该也是随机生成迷宫、随机词缀装备、套装等等。或许还有自定义套装这种新玩法,但是个人觉得D4的核心游玩内容,应该还是“把它们全杀光” 然后爆装备这样。
大家有什么看法也欢迎分享。谢谢!
现在这群人长大了,变成996社畜的不少,再让他们坐在电脑前做这样的机械劳动,肯定不可能了。
那么新玩家会为D2买单吗?个人觉得最终占比估计在D2重置版销量里能占20%就不错了,80%都是老玩家买回去补一补情怀,然后吃灰。
D3的玩家群体除了D2延续过来的,也有新玩家,加上后来增加了大小秘境,进去逛一圈就几分钟,有种嗑药的感觉。从秘境里出来会呼吸急促,如同刚刚和妹子雨云完事。
但是也仅限大小秘境了。D3虽说是ARPG,但是整体的游戏剧情演出、玩法,真的不太丰富。
因为游戏的核心玩法就是杀光一切,开宝箱,再杀光一切。升级技能、开宝箱,再杀光一切。
别的RPG里的支线任务、解谜、物品锻造、合成要素等等在暗黑系列里几乎没有,哪怕有支线任务,还是继续杀光他马地。
大小秘境的爽点,也主要在于爆装备,通过XX层的快感。
至于D4,从演示视频来看,基本也是基于这个玩法的。估计会有秘境的升级版,但是机制应该也是随机生成迷宫、随机词缀装备、套装等等。或许还有自定义套装这种新玩法,但是个人觉得D4的核心游玩内容,应该还是“把它们全杀光” 然后爆装备这样。
大家有什么看法也欢迎分享。谢谢!