国内做3a最不差的就是技术吧

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1982

2024-09-11T10:13:57+00:00

最近回头玩英灵殿发现育碧最引以为傲的画面都没在让我惊艳,黑神话让我发觉国内技术其实完全不输这些欧美大厂,论技术人才数量还没输过谁,差的只是资本投入。
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TiBod ひろし

开发端啥都缺,美术、技术、管理和商业模式(发行、招聘渠道、稳定投资)
唯独不缺消费,很多作品都证明这点了
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slime

不是只有建模贴图才是技术。。。

黑神话的光照被很多人吐槽,明显就是技术力不足。

人物与模型和地图之间的互动基本就是ccq水平,这方面我也懒得说是技术不足还是工期不足,反正没做好是很明显的。
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АПИР

+ by [fricassee] (undefined)

开发端啥都缺,美术、技术、管理和商业模式(发行、招聘渠道、稳定投资)
唯独不缺消费,很多作品都证明这点了



哭笑我在其它楼,也贴过这个截图,事先说明,我不是机器人发帖啊


但是这截图就证明层主的说法,国区市场从来不缺的

就是有一些老顽固和收钱的,孜孜不倦地黑国区单机销量垃圾的
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CortexMc

最差的是计算机图形学,然后是策划,国内美术方面的其实做得已经很好了,也积累了很多经验和人才
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GostWZ

哭笑然而还是差技术的,游科能做成这样,少不了epic和老黄为了打广告的全力技术支持,就这光影还有很多错误,真靠自己搞问题只会更多,演出和qte还有怪打点方面的技术技术要的就更多了。
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zane

缺成熟的工业管线

其实什么都缺,优化这块就已经老大难了。不是藤子从epic和英伟达搬救兵,游科pc的优化都不一定稳得住
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PlayReissLP

做代工可以积累技术也是有天花板的 大头是小的怪物设计和美术方面 像是关卡设置和演出节奏这些要怎么积累?还有大的方面像是整个项目的规划和运营都是空白
都是要多做多错累积出来的 所以我对黑神话关卡设置这方面非常宽容 国内本身能力和积累不足 做不出彩非战之罪茶
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BRRRRR

你不要真的看不起育碧,罐头不是谁都能做的很多技术很多厂都攻不下。你不会就得花更没效率的方法更费事费钱。当然育碧赶紧去死
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𝗪𝗮𝗻𝗮𝗯𝗲𝗲 ⭐⭐⭐

最差的是导演和项目管理...所有国产游戏共同点就是喜欢堆料,拉时长,但是结尾的时候来不及、钱不够了,对比之下只能用“简陋”来形容了...

制作人穷怕了...思维还没从性价比思维里出来,一开始想塞的太多 ,后面又不会做减法..
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Faudaaa

自然的跳算不算得上是游戏技术业的明珠
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Neuromancer

哭笑差的不是话语权吗
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Kriminal

英灵殿选题就不行,那些地方本来也没啥景色
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UB

美术外包肯定不缺
我个人觉得最缺的还是
gameplay核心玩法设计这种
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?Phoenix?

首先技术是缺的,因为没做过,黑猴动作用的motion matching技术我记得就是学的育碧,还有游戏里人物表情也算不上好哭笑不要把一切说的很简单,搞得国内好像随便能做一样,没积累有些东西是做不了的
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Strawberry

英灵殿本来画面不算最好,试试去年数毛社认证的最佳画面阿凡达,植被和生态系统做的是真好
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GODZILLA

实际上最差的就是技术,因为这里技术很难能作为玩家买单的理由,特别是你技术优势不够显眼的时候,所以很多厂商做游戏的时候都不从技术入手
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ainamida

外包主要还是美术建模音乐动画,除了这些其实还是有很多是缺的,黑猴子的光影也是槽点之一
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cheese

缺乏技术方面的经验积累。
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pagerrager

用户看的是体验不是技术,不然微信这玩意就不会成为垄断一哥了