Inny
2021-02-22T11:08:07+00:00
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steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/892860/Hot_Brass/[/url]
售价:40
好评率:76%
中文:有
配置需求:无
玩法特色:
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1、具有丰富的武器(各类枪械)、道具(闪光弹C4夜视镜等)系统,强调动作性(奔跑、潜行、翻越、掩体)的实时策略游戏,上图:操作键位都快放不下了,但是不推荐手柄,因为需要快速瞄准
2、2D垂直俯视角(头顶视角)
3、物理特性与环境反馈
游戏有非常高额的失败惩罚、任务内没有存档机制、无论有意还是无意一旦攻击了非红名状态的NPC就必须要重开、中后期单次任务流程非常的长。
因此强烈建议联机游玩,但目前的联机反馈似乎不怎么样
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1QU4y1W7Pg/[/flash]
游戏分为任务模式和街机模式,每个任务关卡包含5个任务目标和2个成就挑战
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其在任务模式中完成目标1(必定为关卡对应的主要任务内容)和任务2(不能主动攻击非红名单位)即可开启下一关,完美完成关卡(见上图)可以获得成就、解锁更多可用的装备。此外完成关卡可以把关卡场景解锁在连续闯关的街机模式中。
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可以看到在上图的关卡目标中,有拨乱反正、回收所有武器和证据、探索所有区域,拨乱反正简单来说就是“处理”完所有NPC,回收所有武器和证据包括所有携带武器的NPC制服或击杀后缴械,以及特定的任务物品,探索所有区域就是开地图中的每一扇门。游戏每个关卡有很大的探索区域,按TAB可以查看关卡地图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-gx3iK18T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏的核心逻辑在于:NPC有三种状态,绿色表示服从可以逮捕、黄色表示中立、红色表示敌对。玩家唯一可以动手的目标是处于“红色”状态的NPC,无论是枪击、近身的电击、或者是炸药手榴弹之类,一旦产生了对非红色”状态的NPC的伤害,那么直接会判定为任务2失败(也就无法解锁下一个关卡),必须要重开。
那么黄色或者红色状态NPC怎么处理呢?第一步需要话疗,喊话4次可以威胁部分NPC到服从的状态,还有一部分硬骨头可以近身电击解决,如果对方变红开火攻击你,那么可以用武器还击,但是就拿不到关卡无伤的成就了。
需要注意的是,当NPC转为服从状态时会丢下他的武器,但如果你没有及时缴获且离的过远,他会再次捡取武器并且转为敌对,对于持散弹枪或者左轮手枪的敌人,他造成的威胁会是致命的。
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部分任务会存在特殊NPC:需要救援或者逮捕,一旦特殊NPC死亡那么游戏会强制失败,需要救援的还好,需要逮捕的NPC一定是携带武器、态度强硬的,且在任务关卡区域内会有大量的眼线,一旦你惊动了他们的手下就会高速逃离任务区域(且你还不能开枪,只能追上去电晕),有VIP的关卡一定要优先处理掉任务目标。
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游戏关卡存在一定的背板机制,但是由于必须要等对方先动手才能还击,且很多敌人话疗无效,就会很麻烦,一般来说建议先做好侦查,从门口可以从门缝窥视、可以用透视和夜势设备,可以打碎玻璃从窗口扔闪光弹然后强行制服等。做无伤过关有个小技巧是故意出现在敌人的视线内,吸引他变红过来找你,然后蹲转角处电击,当然,只适用于1对1
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游戏另一大特色是出色的物理效果和环境互动:比如几乎所有的场景都是可破坏的、可以开关的门,随着蹲伏潜行和站起光线和视线的差异(上图:蹲下和站起的视线与光线变化)、跑步&潜行和走路不同的声音传播范围、可击碎和翻越的玻璃窗、可以攀爬的大部分场景物体等等。此外,如果玩家被击中,会进入受伤状态,会持续流血并无法奔跑,踩过敌人尸体的区域也会产生血脚印。
总的来说属于喜好这个类型的玩家可以一试,可游玩内容质和量都还可以,但是系统设定还有待改进的游戏。
游戏类型
本作是2月底新鲜出炉的独立游戏,游戏类型是现在已经非常少见的实时策略游戏,举个栗子大概的感觉是没有暂停的<赏金奇兵>或者<盟军敢死队>的感觉,玩法机制上基本上可以认为是2D版本俯视角的<S.W.A.T>,玩家需要扮演S.W.A.T的特警队员灵活应用各类枪械、道具来完成各类任务。steam地址:[url]https://store.steampowered.com/app/892860/Hot_Brass/[/url]
售价:40
好评率:76%
中文:有
配置需求:无
玩法特色:
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-erp6KrT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
1、具有丰富的武器(各类枪械)、道具(闪光弹C4夜视镜等)系统,强调动作性(奔跑、潜行、翻越、掩体)的实时策略游戏,上图:操作键位都快放不下了,但是不推荐手柄,因为需要快速瞄准
2、2D垂直俯视角(头顶视角)
3、物理特性与环境反馈
游戏有非常高额的失败惩罚、任务内没有存档机制、无论有意还是无意一旦攻击了非红名状态的NPC就必须要重开、中后期单次任务流程非常的长。
因此强烈建议联机游玩,但目前的联机反馈似乎不怎么样
玩法讲解
含游戏的主要系统、机制和第3到第5关讲解[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1QU4y1W7Pg/[/flash]
系统介绍
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-i45iK25T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]游戏分为任务模式和街机模式,每个任务关卡包含5个任务目标和2个成就挑战
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-gtxzK26T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
其在任务模式中完成目标1(必定为关卡对应的主要任务内容)和任务2(不能主动攻击非红名单位)即可开启下一关,完美完成关卡(见上图)可以获得成就、解锁更多可用的装备。此外完成关卡可以把关卡场景解锁在连续闯关的街机模式中。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-jt38K1tT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
可以看到在上图的关卡目标中,有拨乱反正、回收所有武器和证据、探索所有区域,拨乱反正简单来说就是“处理”完所有NPC,回收所有武器和证据包括所有携带武器的NPC制服或击杀后缴械,以及特定的任务物品,探索所有区域就是开地图中的每一扇门。游戏每个关卡有很大的探索区域,按TAB可以查看关卡地图。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-gx3iK18T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏的核心逻辑在于:NPC有三种状态,绿色表示服从可以逮捕、黄色表示中立、红色表示敌对。玩家唯一可以动手的目标是处于“红色”状态的NPC,无论是枪击、近身的电击、或者是炸药手榴弹之类,一旦产生了对非红色”状态的NPC的伤害,那么直接会判定为任务2失败(也就无法解锁下一个关卡),必须要重开。
那么黄色或者红色状态NPC怎么处理呢?第一步需要话疗,喊话4次可以威胁部分NPC到服从的状态,还有一部分硬骨头可以近身电击解决,如果对方变红开火攻击你,那么可以用武器还击,但是就拿不到关卡无伤的成就了。
需要注意的是,当NPC转为服从状态时会丢下他的武器,但如果你没有及时缴获且离的过远,他会再次捡取武器并且转为敌对,对于持散弹枪或者左轮手枪的敌人,他造成的威胁会是致命的。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-dv4yKxT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
部分任务会存在特殊NPC:需要救援或者逮捕,一旦特殊NPC死亡那么游戏会强制失败,需要救援的还好,需要逮捕的NPC一定是携带武器、态度强硬的,且在任务关卡区域内会有大量的眼线,一旦你惊动了他们的手下就会高速逃离任务区域(且你还不能开枪,只能追上去电晕),有VIP的关卡一定要优先处理掉任务目标。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-fyj9KoT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏关卡存在一定的背板机制,但是由于必须要等对方先动手才能还击,且很多敌人话疗无效,就会很麻烦,一般来说建议先做好侦查,从门口可以从门缝窥视、可以用透视和夜势设备,可以打碎玻璃从窗口扔闪光弹然后强行制服等。做无伤过关有个小技巧是故意出现在敌人的视线内,吸引他变红过来找你,然后蹲转角处电击,当然,只适用于1对1
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-exwfK1eT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202103/02/biQ16r-exygKuT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
游戏另一大特色是出色的物理效果和环境互动:比如几乎所有的场景都是可破坏的、可以开关的门,随着蹲伏潜行和站起光线和视线的差异(上图:蹲下和站起的视线与光线变化)、跑步&潜行和走路不同的声音传播范围、可击碎和翻越的玻璃窗、可以攀爬的大部分场景物体等等。此外,如果玩家被击中,会进入受伤状态,会持续流血并无法奔跑,踩过敌人尸体的区域也会产生血脚印。
史上最憋屈SWAT
一般良民也就算了,就连手持武器大摇大摆的犯罪分子也只能先挨打再还击就很不合理,要说不能开枪也就算了,潜行电击都不行是几个意思...比如有任务是警员被抢劫犯困在商店了,一群武装匪徒在那里转来转去,这都不能先手电击也太扯了...游戏的子弹飞行距离极其远,有时还会出现正面的敌人变红了,我还击时流弹打死了远处的敌人直接任务失败,气的人想扔手柄...总结
RTT游戏目前算是濒危物种了,<hot brass>的操作内容丰富、道具丰富、注重配合,玩起来体验还是非常紧张刺激,但话疗-电击-枪击的“NPC保护机制”太过于死板,包括受害者也要喊话4次变成服从状态再去逮捕让人一脸问号——你让良民直接跑路他不香吗,原地铐起来干嘛等犯罪分子过来对他犯罪?瓷娃娃罪犯碰不得导致关卡非常容易被迫重开,玩家空有一身的道具装备几乎全是话疗失败后的应急手段,玩起来爽快度大减。此外关卡流程长、地图大,中后期任务敌人配置复杂,对于单人玩家而言容错率过低(比如是不是可以配点电脑队友?)总的来说属于喜好这个类型的玩家可以一试,可游玩内容质和量都还可以,但是系统设定还有待改进的游戏。