[quote][pid=547474858,28377245,1]Reply[/pid] Post by [uid=63050952]siluofuck[/uid] (2021-09-05 12:45):
不会,国内天生鄙视类回合制,没多少人玩的[/quote]FF7是双系统模式不止回合制。
仙剑轩辕剑都在拼命往动作类转
轨迹系列也逐渐增多动作占比
其实ff7re最早也是想做纯act的,制作人自己说的,最后还是照顾老玩家两种系统
这可能就是主流吧。。
米哈游没有回合制半回合制的技术积累吧,整个游戏的逻辑都要改
[quote][pid=547474858,28377245,1]Reply[/pid] Post by [uid=63050952]siluofuck[/uid] (2021-09-05 12:45):
不会,国内天生鄙视类回合制,没多少人玩的[/quote]ff7re也不是纯回合制吧,还有那个国人鄙视回合制这说法有什么出处吗?
[quote][pid=547477965,28377245,1]Reply[/pid] Post by [uid=62592371]UFOxsz[/uid] (2021-09-05 12:59):
ff7re也不是纯回合制吧,还有那个国人鄙视回合制这说法有什么出处吗?[/quote]这还用什么说法吗?从小到大,生活上只要一说什么游戏是回合制,那就是垃圾游戏。只在网上见过喜欢回合制的。而且楼上不就有例子吗?回合制是什么垃圾
Reply to [pid=547477965,28377245,1]Reply[/pid] Post by [uid=62592371]UFOxsz[/uid] (2021-09-05 12:59)回合制都要进垃圾桶了,玩过坎公骑冠剑的就有一个小彩蛋,FF7的角色读条攻击一次,然后读条期间反派冲过来一顿暴打,之后主角救场,告诉时代变了,回合制不行了,现在要我玩回合制是真玩不下去了,数值为王,节奏慢,不合时代了。
上午刚刚看了个1血温迪打女士boss的,要回合制打boss你敢1血进,分分钟被秒。
我觉得不行,要么就回合制做到底每个回合都深思熟虑,规划有限资源,和敌方可能的行动做博弈,像EBf和DQ;要么就即时到底,每一秒都不要停下,操作反馈拉满,像伊苏这种。最多允许暂停吃药,但要是放个技能还要暂停开子菜单选那可太sb了,我印象里上一个这么干的还是苍蓝女武神,半回合制这种不伦不类的我建议还是入土了好。
[quote][pid=547479791,28377245,1]Reply[/pid] Post by [uid=40523794]deathblo[/uid] (2021-09-05 13:08):
回合制都要进垃圾桶了,玩过坎公骑冠剑的就有一个小彩蛋,FF7的角色读条攻击一次,然后读条期间反派冲过来一顿暴打,之后主角救场,告诉时代变了,回合制不行了,现在要我玩回合制是真玩不下去了,数值为王,节奏慢,不合时代了。
上午刚刚看了个1血温迪打女士boss的,要回合制打boss你敢1血进,分分钟被秒。[/quote]我在百度还能IP发言那个时代当过1年多RPG吧吧主,早年跟吧友深度探讨过回合制的概念
时间太老了我就只记住一些比较经典的反证(谁让大家都不是专业的游戏编程呢)
比如“魔兽3里如果同样死血的小兵从远处互相接近对A攻击,肯定不会一起死亡,反证其回合制的本质”
这些都是早年RPG吧欧美系跟日系,还有国产玩家们的互相争论
回合制算是比较笼统的概念
其实这个模式我个人认为还能很深度的挖掘
只是现在的厂家基本都抛弃继续挖掘(我能理解,现在最难的就是玩法创新),要么用的老套而单纯的回合制,要么就是完全抛弃回合制
Reply to [pid=547484075,28377245,1]Reply[/pid] Post by [uid=63217013]BonTania君[/uid] (2021-09-05 13:28)
我觉得游戏战斗更重要的是感官刺激吧。
即时战斗的感官刺激回合制很难比拟。
做得好的即时战斗,哪怕没有任何奖励,玩家也愿意重复打一个boss几十上百次并且乐此不疲。
回合制有哪个游戏可以做到这点。
回合RPG?上一步回合还是八方旅人,再上一部估计N年前了都忘了是啥了,回合的好处大概可以塞N多的技能,其实我觉得也不错的,但是技能系统设计功底要求太高了。
回合制不回合制还得看半回合制
[s:ac:哭笑]微操赌概率才是精髓
举例子: 冰风谷
这b游戏强在难度能随时调
出门打地精真的是噩梦
ff7re主打的是战斗演出和资源规划,原神整这一套你让氪佬怎么爽
这个帖子就暴露出有多少人是压根不玩主机游戏的了- -...
主贴说的是FF7RE- -...里面一群人在唠嗑回合制.
FF7RE虽然确实有个回合制的开关- -.但本质上是个即时制的游戏- -.回合制开关只是让你用技能时给你个时停效果罢了- -.纯粹的照顾老玩家的功能.
回到主贴- -.不会.
你能想象FF7RE那个操作模式套在手机上能蠢到什么程度吗- -.要是把回合制开关也塞进去,战斗时的落差就更大了——因为手机上你要选个技能,会远比用手柄麻烦得多- -.就算给你同样的快捷键位设置——你看看原神手机版右下已经挤成什么样了,按键小了按不到容易误操作,按键大了整个右边全完蛋了- -.
要是队友不在后台挂机而是跟FF7RE一样在前台自动打,手游切视角和中间的卡顿更是能切到你吐- -.跟主机游戏完全不是一个水平的体验.
其实原神手机平台的战斗体验也很弱智- -.但是换成FF7RE的话只会更麻烦,他这弱智归弱智好歹算是优化过,FF7RE那个搬过来直接触发排异反应都不为过.
吃了几块华莱士炸鸡就觉得吃过了西餐一肚子洋墨水了哦
高级了 回合制就垃圾了
为您鼓掌👏👏
[quote][pid=547523394,28377245,1]Reply[/pid] Post by [uid=135106]特拉索狄昂[/uid] (2021-09-05 16:52):
吃了几块华莱士炸鸡就觉得吃过了西餐一肚子洋墨水了哦
高级了 回合制就垃圾了
为您鼓掌👏👏[/quote]新兴主机玩家大把觉得回合制垃圾的,那几个主机游戏社区多的是这样的,而且什么态度是用钱投票的,和什么玩家没啥关系其实