HorizonTheGoat
2021-02-13T19:33:38+00:00
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喜欢乱逛的会不错,飞着飞着看到个神庙人马巨人呀哈哈啥的挺开心的
rpg玩不下去的我(巫师三都玩不下去)把塞尔达通了,虽然严格意义上她们不算一个类型
这么说吧,这游戏几乎能跟任何物品交互,且上山下海自由度很高,打半人马很需要操作,解谜也需要动脑子,这就得需要精力投入进去,沉迷是显而易见的,后果就是通了一周目后,很长很长时间不玩了...
B站看下相关视频,云游戏一下就知道自己喜不喜欢了
人和人不一样,我打野炊觉得好玩到不能自拔是在40小时左右开始的,之前的话则是偶尔打一打偶尔放一放。
好玩就好玩在高度的内在一致性可以让玩家进入心流状态——生产线游戏和p社游戏也是这个原理
整个系列都好玩。
Gb时代三角力量是唯一惊艳到我的游戏(虽然是移植的)
荒野之息和之前的不一样。或者说塞尔达每一作都很不一样。
出了新手村后一路停不下来,,当时很后悔查一些攻略,应该自己探索,毕竟整体难度偏低
别塞尔达了,创世小玩家打折了,来玩玩真正的开放世界吧[s:ac:上]
[quote][pid=493366380,25551778,1]Reply[/pid] Post by [uid=38269324]帐号不值钱了[/uid] (2021-02-15 04:19):
出了新手村后一路停不下来,,当时很后悔查一些攻略,应该自己探索,毕竟整体难度偏低[/quote]我也这么想,直到遇到大师试炼[s:ac:哭笑]
无非是换个地方宅嘛,给我这样的环境,美末2我都能玩上三天不出门(以我的速度三天肯定也通不了关所以不存在结局喂屎毁掉心情的可能)
非常好玩。
因为玩的游戏还算多,所以感受比一般玩家可能更深一点,第一次玩开始有“就这?”的感觉,但逐渐深入后感觉到的是“哑然”,这游戏有种优雅的平衡感,用不恰当的说法就是炼度跟普通作品完全不是一个次元……跟其他当时作品要么微创新要么实力底蕴不足的情况相比,这游戏仿佛在说“在我之前,世上没有这般游戏;在我之后,即将开辟新的境界”的感觉。
和塞尔达没啥关系,我去日本旅游的时候抽了一天没出门看动画刷视频玩游戏也很开心。
塞尔达系列只玩过野炊,反正我是觉得挺好玩的。因为一般情况下,我经常会在一款开放世界游戏流程的中后期产生厌烦心理,但是野炊并不会。反正拿玩四神兽之力且心心开的差不多就可以打盖侬了,我可以自己选择何时去结尾这个故事,就很棒。
我个人认为很重要的一点,野炊好玩的是这个探索海拉鲁的感觉,而很多开放世界看着很自由,实际还是以任务线为核心的旧思路。而野炊把任务分化到探索的流程了(去到一处地方发现远处一个新的建筑-过去看看-发现宝箱/迷宫/神庙/挑战-做完后又发现远处另外一个)通过探索的过程获得奖励,而不是通过任务机械式的获得奖励,感觉很有设计感
反正纯粹的好玩,我感觉野炊是不如奥德赛的,但是野炊的探索感强呀,综合来说难度相对比奥德赛低很多