我觉得我国游戏大厂是不是走进了一个误区?

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sam/spoon

2020-04-04T09:35:46+00:00

这里大厂指的是做类似仙剑、古剑、轩辕剑等3Drpg游戏的厂商。
现在三剑都力求风景、人物模型和外国大作相似,但是人物的脸或者说表情基本没有能力做到惟妙惟俏,剧情的时候非常维和。[s:ac:委屈]
这时候我想到仙剑3,既然技术水平做不到丰富的表情,风景、人物模型仙剑3虽然是Q版,但是因为剧情、人物、游戏性极佳,依然是佳作。
现在的写实风人物表情都是死板的,为什么不考虑做Q版画风的游戏呢?
Q版比起写实风制作起来要容易的多了吧,而且表情死板一些相对不那么维和。而且可以用更多的精力去丰富地图细节、增加游戏性、打磨剧情深度。
只能想大概Q版不那么吸引年纪小的玩家,和看脸的玩家吧[s:ac:哭1]
总结一下,就是希望国内游戏厂商能不死扣画质,多打磨游戏性。
p.s可能任天堂、星露谷、八方旅人等一众游戏的成功让我产生了画质不重要的错觉吧[s:ac:哭笑]
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!Hangul

哎,曾经落后了,现在就多碰壁当经验吧
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aburiya

虽然我也很喜欢仙剑三,但如果真的搞出一个Q版画面,现在的我个人是拒绝的。。
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GJ0

Q版首先就把受众砍了一大半,仙剑3你不看看是几几年的,没参考价值
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☆Victør☆

美术和策划是分开的,剧情,细节,游戏性是策划写的,所以和画风有什么关系?
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Zahllos

还游戏大厂呢[s:ac:偷笑][s:ac:偷笑],这说法不觉得恶心人吗,不都是换皮游戏,抄袭的拿出来卖?这是要当婊子还立牌坊??
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Gͫa͕ͦm͛e͜g͊a͜͠m̮ͯe̳9̈́ͣ6ͥ͊7͔2̈́ͦ

不只是国内的误区吧,近几年好看不好玩的游戏不在少数。然而游戏是用来玩的,不是用来看的[s:ac:呆]
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這隻狸貓壞掉了🦝

世界范围内大厂都追求拟真堆画面
这样才能卖个好的价钱
现在的动森 之前的八方 国产的太吾
总有人把画面作为游戏的第一标准
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_(;з」∠)_

因为这三个现在确实有很多这类受众。。
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Crossクロス

到底什么样的游戏卖的好 人家厂商比你清楚多了
游戏最重要的是好玩 你扯什么画风 模型 表情都是次要的
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Hitsukira

技术还不进步,玩几年会有意见的。毕竟不是搞独立游戏的小厂
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PanyxArmyGamingDC

十五年前做Q版是会让人骂的。
这才有了仙剑四宁可烧钱也要做等比例的。
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Rade

三渲二就挺不错的,但是有这个能力的都跑去做手游了,比如米忽悠鹅厂和猪场
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CrowPBS1

做单机不赚钱,做网游只会坑钱,是环境害了中国游戏,还是玩家造就了这种环境
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Jack™

不会还有人真的以为我国有“游戏”大厂吧?不会吧不会吧不会吧?[s:a2:那个…][s:a2:那个…][s:a2:那个…]

你说的这种国内,推荐一手波西亚时光
另外感觉过分追求写实和电影化叙事有一个原因是硬件厂商推波助澜,而且做罐头又不动脑利润率也可控资方开发两边winwin不香吗。
只有任天堂这种死脑筋一直想着“给大伙儿整个好活儿”了 [s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
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kelk

算是个恶性循环,做不好就没玩家买账,没玩家买账就没法升级技术,没法升级技术就做不好。
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HisFanya~

纯内容取胜的我个人感觉要么古风/玄幻要么二次元
q版也不是没有,梦幻西游啊,可惜人家不是靠游戏本身品质赚钱的而已
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-deleted-

汉化了一样玩
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T_mU

三剑给我的感觉恰恰与你说的误区完全不同
我得到的感受就是三剑只想用情怀薅死剩下的这波死忠粉
至于其他人 对不起你已不是我公司的目标受众玩家
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consinents

[quote][pid=411935349,21203273,1]Reply[/pid] Post by [uid=41773992]赵礼貌[/uid] (2020-04-09 18:16):

三剑给我的感觉恰恰与你说的误区完全不同
我得到的感受就是三剑只想用情怀薅死剩下的这波死忠粉
至于其他人 对不起你已不是我公司的目标受众玩家[/quote]古剑3不是三剑了?靠情怀?