SUBARASHII
2021-04-13T18:43:53+00:00
大家好,我是来自Lovelive研究部的4S。
从SIFAS日服开服就一直在玩这个游戏,看见NGA开了学园偶像季·群星闪耀这个专区还是很高兴的。
不过看了看目前发布的攻略,一些细节上还存在一些小问题,今天我就来集中解释一下。
太长不看:编队界面中的红绿蓝三色只是不同的标记,并没有什么加分/减伤/获得治疗/获得SP的增益。
有些同学就要问了,那不同作战策略的增益和作战内卡片到底存在怎样的关系?让我们来详细解释一下。
先上一个表:
可以看到,影响该作战策略内策略效果的只有该作战策略内的卡片类型。
一个作战策略的效果由3张卡的作战策略效果相加而得;而作战策略切换时产生的策略切换奖励则从目标作战策略的3张卡片的策略切换奖励中随机选择一个。
用简单点的方式来理解四种类型:
Vo——狂战士,输出爆表但挨打也更疼;
Sp——法师,咏唱搓大招但读条很慢;
Gd——圣骑士,能抗能奶但不怎么会法术;
Sk——盗贼,连招华丽但输出并不算高。
我们用几张图来实际解释一下。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-h0ztK2bT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img]
按这张图上的作战策略,如果还是直接按颜色来直接判断就会大错特错。事实上在作战策略的标题上已经写明了当前作战策略的所有增益。
如果要查看具体数值,则需要看下方的“策略效果”一栏。
在后续更新带来绊板之后,负面策略效果可以被绊面板加成减轻,此处先按下不表,仅放一张日服的截图作为参考。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-dn0oK2iT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img]
事实上除了Vo和Gd这两个类型,其他两个类型在现在的日服卡池里,也存在Sk奶/Sk快充/Sp奶盾这种看上去很怪,但实际上在别的地方很好用的卡。
而且就算是Gd类型,根据数值分配和技能组的不同,奶量和输出量也有着很大的差别。(比如初始曜UR和初始花阳UR。)
当前可行的通用组队策略会在后续来进行详细一点的解释;而控制作战策略切换奖励这一点在后续的游戏内容里会逐渐变得重要。
例1:在攻略交换所课题曲分榜的时候,通过切换到Sp卡片数量最多的作战策略,来蹭一点Sp类型的切换奖励(以后还有fes艾玛/甜品露的个性2)以便调整SP轴来增加得分。
例2:在SBL抢跟特技次数挂钩的赏的时候,通常会在后排作战策略配置三张个性2是“特技发动率增加:作战策略切换时”的卡片,而剩下两个作战则尽可能多地塞进Sk类型的充电/奶/特技发动率增加的卡片,通过高频率切换作战策略,保证后排特技发动率增加的buff持续覆盖,以最大化特技次数。
今天就写这些,以后还会讲解更多的关于学园偶像季·群星闪耀游戏机制相关的内容。
最后惯例宣传下Lovelive研究部的ASwiki:[url]https://wiki.loveliv.es/[/url]
从SIFAS日服开服就一直在玩这个游戏,看见NGA开了学园偶像季·群星闪耀这个专区还是很高兴的。
不过看了看目前发布的攻略,一些细节上还存在一些小问题,今天我就来集中解释一下。
太长不看:编队界面中的红绿蓝三色只是不同的标记,并没有什么加分/减伤/获得治疗/获得SP的增益。
有些同学就要问了,那不同作战策略的增益和作战内卡片到底存在怎样的关系?让我们来详细解释一下。
先上一个表:
类型 | 正面策略效果 | 负面策略效果 | 策略切换奖励 |
Vo | 提高获得的分数 | 增加所受的伤害 | 获得分数 |
Sp | 提高获得的 SP 槽 | 降低特技发动率 | 获得 SP 槽 |
Gd | 减少所受的伤害 | 降低获得的 SP 槽 | 回复血量 |
Sk | 提高特技发动率 | 降低获得的分数 | 缩短作战切换的冷却 note 数 |
一个作战策略的效果由3张卡的作战策略效果相加而得;而作战策略切换时产生的策略切换奖励则从目标作战策略的3张卡片的策略切换奖励中随机选择一个。
用简单点的方式来理解四种类型:
Vo——狂战士,输出爆表但挨打也更疼;
Sp——法师,咏唱搓大招但读条很慢;
Gd——圣骑士,能抗能奶但不怎么会法术;
Sk——盗贼,连招华丽但输出并不算高。
我们用几张图来实际解释一下。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-h0ztK2bT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img]
按这张图上的作战策略,如果还是直接按颜色来直接判断就会大错特错。事实上在作战策略的标题上已经写明了当前作战策略的所有增益。
如果要查看具体数值,则需要看下方的“策略效果”一栏。
在后续更新带来绊板之后,负面策略效果可以被绊面板加成减轻,此处先按下不表,仅放一张日服的截图作为参考。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-dn0oK2iT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img]
事实上除了Vo和Gd这两个类型,其他两个类型在现在的日服卡池里,也存在Sk奶/Sk快充/Sp奶盾这种看上去很怪,但实际上在别的地方很好用的卡。
而且就算是Gd类型,根据数值分配和技能组的不同,奶量和输出量也有着很大的差别。(比如初始曜UR和初始花阳UR。)
当前可行的通用组队策略会在后续来进行详细一点的解释;而控制作战策略切换奖励这一点在后续的游戏内容里会逐渐变得重要。
例1:在攻略交换所课题曲分榜的时候,通过切换到Sp卡片数量最多的作战策略,来蹭一点Sp类型的切换奖励(以后还有fes艾玛/甜品露的个性2)以便调整SP轴来增加得分。
例2:在SBL抢跟特技次数挂钩的赏的时候,通常会在后排作战策略配置三张个性2是“特技发动率增加:作战策略切换时”的卡片,而剩下两个作战则尽可能多地塞进Sk类型的充电/奶/特技发动率增加的卡片,通过高频率切换作战策略,保证后排特技发动率增加的buff持续覆盖,以最大化特技次数。
今天就写这些,以后还会讲解更多的关于学园偶像季·群星闪耀游戏机制相关的内容。
最后惯例宣传下Lovelive研究部的ASwiki:[url]https://wiki.loveliv.es/[/url]