[Wiki搬运]关于作战策略相关问题的一些解释

SUBARASHII-avatar

SUBARASHII

2021-04-13T18:43:53+00:00

大家好,我是来自Lovelive研究部的4S。
从SIFAS日服开服就一直在玩这个游戏,看见NGA开了学园偶像季·群星闪耀这个专区还是很高兴的。
不过看了看目前发布的攻略,一些细节上还存在一些小问题,今天我就来集中解释一下。

太长不看:编队界面中的红绿蓝三色只是不同的标记,并没有什么加分/减伤/获得治疗/获得SP的增益。

有些同学就要问了,那不同作战策略的增益和作战内卡片到底存在怎样的关系?让我们来详细解释一下。
先上一个表:
类型正面策略效果负面策略效果策略切换奖励
Vo提高获得的分数增加所受的伤害获得分数
Sp提高获得的 SP 槽降低特技发动率获得 SP 槽
Gd减少所受的伤害降低获得的 SP 槽回复血量
Sk提高特技发动率降低获得的分数缩短作战切换的冷却 note 数
可以看到,影响该作战策略内策略效果的只有该作战策略内的卡片类型。
一个作战策略的效果由3张卡的作战策略效果相加而得;而作战策略切换时产生的策略切换奖励则从目标作战策略的3张卡片的策略切换奖励中随机选择一个。
用简单点的方式来理解四种类型:
Vo——狂战士,输出爆表但挨打也更疼;
Sp——法师,咏唱搓大招但读条很慢;
Gd——圣骑士,能抗能奶但不怎么会法术;
Sk——盗贼,连招华丽但输出并不算高。
我们用几张图来实际解释一下。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-h0ztK2bT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img]
按这张图上的作战策略,如果还是直接按颜色来直接判断就会大错特错。事实上在作战策略的标题上已经写明了当前作战策略的所有增益。
如果要查看具体数值,则需要看下方的“策略效果”一栏。
在后续更新带来绊板之后,负面策略效果可以被绊面板加成减轻,此处先按下不表,仅放一张日服的截图作为参考。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-dn0oK2iT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img]

事实上除了Vo和Gd这两个类型,其他两个类型在现在的日服卡池里,也存在Sk奶/Sk快充/Sp奶盾这种看上去很怪,但实际上在别的地方很好用的卡。
而且就算是Gd类型,根据数值分配和技能组的不同,奶量和输出量也有着很大的差别。(比如初始曜UR和初始花阳UR。)

当前可行的通用组队策略会在后续来进行详细一点的解释;而控制作战策略切换奖励这一点在后续的游戏内容里会逐渐变得重要。
例1:在攻略交换所课题曲分榜的时候,通过切换到Sp卡片数量最多的作战策略,来蹭一点Sp类型的切换奖励(以后还有fes艾玛/甜品露的个性2)以便调整SP轴来增加得分。
例2:在SBL抢跟特技次数挂钩的赏的时候,通常会在后排作战策略配置三张个性2是“特技发动率增加:作战策略切换时”的卡片,而剩下两个作战则尽可能多地塞进Sk类型的充电/奶/特技发动率增加的卡片,通过高频率切换作战策略,保证后排特技发动率增加的buff持续覆盖,以最大化特技次数。

今天就写这些,以后还会讲解更多的关于学园偶像季·群星闪耀游戏机制相关的内容。
最后惯例宣传下Lovelive研究部的ASwiki:[url]https://wiki.loveliv.es/[/url]
JupiterWren-avatar

JupiterWren

火钳刘明

虽然还是看的一头雾水[s:ac:茶]
SUBARASHII-avatar

SUBARASHII

[quote][pid=509633919,26417818,1]Reply[/pid] Post by [uid=60417105]莫ぃ小雲[/uid] (2021-04-21 08:06):

火钳刘明

虽然还是看的一头雾水[s:ac:茶][/quote]加了两张图,现在应该解释的更清楚一点?
ChroniclesOfDilbert-avatar

ChroniclesOfDilbert

前来顶贴。4S耨!
jrdn-avatar

jrdn

如果还有不清楚的可以前往研究部的ASwiki:[url]https://wiki.loveliv.es/[/url]查询上手攻略哦,日服前百dalao手把手教学[s:ac:羡慕]
Tokimora-avatar

Tokimora

来了来了zsbd
Domonic-avatar

Domonic

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-ifw3ZaT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-bewpZcT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img]
我这个对不,我已经混乱了
SUBARASHII-avatar

SUBARASHII

[quote][pid=509781244,26417818,1]Reply[/pid] Post by [uid=60552915]beigea[/uid] (2021-04-21 16:57):

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-ifw3ZaT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQ16v-bewpZcT3cSsg-e8.jpg.medium.jpg[/img]
我这个对不,我已经混乱了[/quote]基本正确,具体的组队策略后面我会专门开帖再详细讲讲。
arK-avatar

arK

初始卡的前排后排能单独做个榜吗
还有sr有没有必要练了过渡用?
Domonic-avatar

Domonic

[quote][pid=509793810,26417818,1]Reply[/pid] Post by [uid=39027842]Delta4s[/uid] (2021-04-21 17:40):

基本正确,具体的组队策略后面我会专门开帖再详细讲讲。[/quote][s:a2:不明觉厉]那就好
SUBARASHII-avatar

SUBARASHII

[quote][pid=509805017,26417818,1]Reply[/pid] Post by [uid=35285944]uukong[/uid] (2021-04-21 18:21):

初始卡的前排后排能单独做个榜吗
还有sr有没有必要练了过渡用?[/quote]SR的话还要回去翻下Excel
印象中初期SR最有用的一张是妮可(个性2SP驱散)
Tayslump-avatar

Tayslump

借贴求助下大佬,我这样的编队思路对吗?
红队主输出2vo带个gd回血或sp回蓝
绿队回血2gd带个随便一般用不上
蓝队辅助主带sp和sk
红字最高的三个去中间c位发动技能
现有的ur就只有这么几个...

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQtjk1-5rkyK2nT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQtjk1-9akuZbT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]
SUBARASHII-avatar

SUBARASHII

[quote][pid=509857018,26417818,1]Reply[/pid] Post by [uid=1262855]時間器[/uid] (2021-04-21 22:27):

借贴求助下大佬,我这样的编队思路对吗?
红队主输出2vo带个gd回血或sp回蓝
绿队回血2gd带个随便一般用不上
蓝队辅助主带sp和sk
红字最高的三个去中间c位发动技能
现有的ur就只有这么几个...

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQtjk1-5rkyK2nT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/21/euQtjk1-9akuZbT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img][/quote]以你现有条件确实不错了 另外比起单纯的放血牛在后排 也可以挑些个性是输出型且能buff到前排的SR
Tayslump-avatar

Tayslump

Reply to [pid=509860181,26417818,1]Reply[/pid] Post by [uid=39027842]Delta4s[/uid] (2021-04-21 22:44)

大佬的意思是,放后排的6个人,除了三围撑属性,技能也是可以支援到前排三个的吗[s:ac:咦]
SUBARASHII-avatar

SUBARASHII

[quote][pid=509863745,26417818,1]Reply[/pid] Post by [uid=1262855]時間器[/uid] (2021-04-21 23:02):

大佬的意思是,放后排的6个人,除了三围撑属性,技能也是可以支援到前排三个的吗[s:ac:咦][/quote]是的。
个性技能和灵感技能的支援对象分为如下几种:
全员:很好理解
自身以外(不清楚国服翻译,日服是仲间):除了自己以外所有人
同作战策略/同属性/同年级/同学校:顾名思义。
数值上,个性技能同等级情况下一般是同作战数值最高(印象中满级UR7%),全员最低(满级UR一般是4.2%),其他在两者中间(满级UR5.2%?)。
而灵感技能只看技能后面的小中大,分别对应1%,2%,3。
比如你手中的恶魔妮,个性技能组就是常驻的表现+:同作战和AC时30%概率触发的表现+:全员。这张卡也正是因为个性2的强力,在后期队伍中也能在后排寻求一席之地。
ɢʜᴏꜱᴛʟʏᴠɪᴢɪᴏɴ-avatar

ɢʜᴏꜱᴛʟʏᴠɪᴢɪᴏɴ

现在国服有强度榜吗。看着国际服那么多人都不认识有点难以下手。
SUBARASHII-avatar

SUBARASHII

Reply to [pid=509915225,26417818,1]Reply[/pid] Post by [uid=60929327]MaxChole[/uid] (2021-04-22 08:54)
可参考wiki[url=https://wiki.loveliv.es/%E8%AF%84%E5%88%86%E8%A1%A8]全UR评分表[/url]和[url=https://wiki.loveliv.es/%E8%8A%82%E5%A5%8F%E6%A6%9C]日服节奏榜[/url]作为参考。
其中UR评分表缪水的第一张都是初期UR。
JupiterWren-avatar

JupiterWren

来了来了,火钳刘明

支持楼主,8年老拉拉回来玩游戏了,希望能玩下去[s:ac:喘]
JupiterWren-avatar

JupiterWren

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202104/22/euQj28-ce2rK2iT3cSsg-d4.jpg.medium.jpg[/img]

大佬能帮我看看吗,我实在没看懂[s:ac:晕]
ɢʜᴏꜱᴛʟʏᴠɪᴢɪᴏɴ-avatar

ɢʜᴏꜱᴛʟʏᴠɪᴢɪᴏɴ

[quote][pid=509920346,26417818,1]Reply[/pid] Post by [uid=39027842]Delta4s[/uid] (2021-04-22 09:13):

可参考wiki[url=https://wiki.loveliv.es/%E8%AF%84%E5%88%86%E8%A1%A8]全UR评分表[/url]和[url=https://wiki.loveliv.es/%E8%8A%82%E5%A5%8F%E6%A6%9C]日服节奏榜[/url]作为参考。
其中UR评分表缪水的第一张都是初期UR。[/quote]好的,谢谢老哥