光追就是显卡厂商帮游戏厂商转嫁开发成本而创造的伪需求
在nga问这有啥用。。。不是图形引擎开发者,有几个能说的明白这个问题的
现在就是图一乐,为了让视觉效果更明显直接把水面弄成镜子了都
啥时候可以抛弃掉老显卡/老主机可能会好一点
Reply to [pid=632699854,33091767,1]Reply[/pid] Post by [uid=64030807]accewascwrdd[/uid] (2022-08-16 10:16)
你觉得游戏厂商为了光栅投入的人力不会体现在游戏售价上?
按理说是吧,设置好光源,调整好哪些材质会反射光,反射程度是多少。剩下的交给光追,出来的效果应该是最贴近现实的。光栅化我的理解就是设计师要针对每个场景的不同材质位置都要调整明暗,设置他认为亮的地方亮他认为暗的地方暗,人工设置,总归会有不合理的地方。
真实当然更真实,但是真实不代表好看。现实中的光影没有经过艺术加工,是没那么美的。
[quote][pid=632700748,33091767,1]Reply[/pid] Post by [uid=62514158]我仰望你的俯视[/uid] (2022-08-16 10:19):
什么技术能解决穿模问题呢[/quote]等CPU算力再翻倍就有了,现在布料模拟就有点那意思
怎么说呢,看游戏,你看看大表哥[s:ac:茶]光栅做的多好啊,再看看2077,虽然该有的都有了,一开光追那个帧数[s:ac:哭笑]虽然光追是未来,但是这个未来是几年后还不清楚,毕竟主机平台的光追才刚刚开始搞
是的 但是做的好的光栅也可以以假乱真 比如大表哥2
光追除了太吃硬件 我觉得没什么缺点
除了粒子 贴图 光追基本包含了其他以外所有的特效了 未来肯定是光追才是主流
等中高端显卡普遍能跑4k 144hz之后再谈光追吧
[quote][pid=632700309,33091767,1]Reply[/pid] Post by [uid=41371187]zypressen221594[/uid] (2022-08-16 10:18):
你觉得游戏厂商为了光栅投入的人力不会体现在游戏售价上?[/quote]这个可以反问下
你觉得游戏厂商用了光追节省的人力会体现在游戏售价上?
光追就是把厂家渲染的一部分流程转嫁给玩家的显卡。照顾一部分小厂。
我之前玩奥德赛,玩英灵殿,玩大表哥2,我妈都会问我是在看电影还是玩游戏。
我玩2077和我说,这是打游戏,我看出来了。
[s:ac:茶]理论上当然更真实,实际上没那么强算力
[quote][pid=632705534,33091767,1]Reply[/pid] Post by [uid=823677]sinashall[/uid] (2022-08-16 10:36):
这个可以反问下
你觉得游戏厂商用了光追节省的人力会体现在游戏售价上?[/quote]厂家省钱不一定便宜,但是厂家成本高了游戏一定会涨价。
光追比较省事,传统光栅抠细节效果甚至能更好(例如大表哥2,就是成本爆炸[s:ac:茶])
[quote][pid=632707496,33091767,1]Reply[/pid] Post by [uid=8842490]gaiden[/uid] (2022-08-16 10:42):
厂家省钱不一定便宜,但是厂家成本高了游戏一定会涨价。[/quote]成本高是横向和别的游戏比
游戏自身来说,光栅开发是基准,用了光追成本降低,不用光追成本不变
编辑一下,感觉还是不太对,目前没有哪家厂商说用了光追就不优化光栅的,光追属于额外开支,只能说开不了光追的玩家多付费给光追玩家买单吧