Bonez
2021-07-15T05:47:48+00:00
前段时间看了点最初进化,感觉味同嚼蜡,又被无限流勾起了兴趣,在高中的时候就看过了无限恐怖,最终进化这些无限流作品后,选择了重温最终进化。
不得不说,前期主角方森岩的冒险是十分精彩的,终结者,加勒比海盗(尤其喜欢这个),哈利波特,星河战队,魔戒(团队成立),阿凡达。
前期精确的数据化加装备计算,对于无限流的感观我觉得是十足的加分项,主角为什么厉害,别人为什么会输,都是有理有据,加上此时的属性较低,装备也比较少,所以每件装备在战斗中的表现就像法宝一样,配上设定中的碾压,防御点,天赋,可以说是相铺相成。前期部分我可以给出9.5/10的分数,特别是阿凡达中将虫族引入攻略黄金支线的情节现在来看我也觉得是十分精彩的点子,再加上每个副本都挺符合无限流惨烈,进化的主题的,本来打算给10分满分,只是0.5是扣除了现实中无脑的打脸情节,现在看起来真是尬的不行,当然放在当时的环境估计不算毒点。
中期,主角方森岩开始觉醒天赋(虽然很想吐槽这里觉醒可太慢了,书都快一半了),并且装备越来越好,经历了第二次加勒比海盗(得到准传奇船),生化危机起源(获得太阳阶梯),恐龙世界,第二次魔戒(获得雾歌的部族),黑衣人(突破殖猎者),第二次终结者。
从中期开始,主角的实力开始膨胀,每一个世界都成长得很快,并且得到的东西也越来越厉害,网游式的数值化写法弊端开始凸显。
卷土想要给主角慢慢地写成可以越阶杀人的实力,即这时候还是一阶契约者的主角可以杀预备役殖猎者,后面变成了杀殖猎者,到第二次魔戒更是以一阶契约者击败了三阶苏醒者,这对于前期精致的数值写法所带来的爽点简直是割裂般的体验。
因为数值的存在,战斗中很重要的一部分即是数值的比拼,其余则是能力和装备的应用,即,主角为什么可以杀对面,是需要数值来反馈的,但这时候由于人物出场的增多,加上团战开始出现,对于数值设定就会出现很严重的问题,要做到合乎情理的战斗与给主角开挂并存,那么需要对战斗的双方都要做到设定属性,这个设定必须得符合副本+敌人应处于的层次,又要保证主角能越阶杀人,这其中的工作量和逻辑是很难完成的,特别是晋升殖猎者以后数值×2,更是加剧了计算的难度,甚至整个体系开始变得崩坏。
所以这里我也能理解卷土中期开始的刻意模糊数值化影响,对于其他人的数值一概不提,对于主角的也是只有在晋升殖猎者的时候好好计算了一次,后面对于主角的属性就再也没提过了。
虽然中期的体验没有了前期的精彩,但本身过硬的副本设置也带来了不错的观感。特别是生化危机起源这个副本,与加勒比海盗衔接,可以说是非常精彩的点子,而且也规避了其他无限流生化危机同质化的弊端。所以中期我可以给到8/10的评分。
后期,主角开始一路高歌,但世界的背景设定也开始浮出水面。铁血战士(牵扯到世界背景,帝国出现),2012,星河战队-神族失落的神庙,第三次魔戒(最后一个副本)。不得不说,后期的最终进化可以说是观感最差的一部分,其实有几个主要剧情都崩坏了。
首先是斯德哥尔摩团队的剧情,团队报复可以理解,但是这个团队的剧情虎头蛇尾,团队领袖的“命运”能力设置得十分bug,一开始写的像是大型团队的领袖,但是这个设定后面又套上了一个第七圣徒的名字,开始变得不伦不类,后面又给他赋予了游离于副本的能力,变得跟bug一样,然而这么牛逼的一个人物,结局就像是搞笑一样,后面再谈,总之,中后期明面上最大的boss斯德哥尔摩团队,主角与他们智斗乃至战斗的整个过程,写的稀烂。
还有一个重要剧情就是2012副本,这个副本可以说是主角团队起飞的副本,但也是整部作品开始摆烂的开始。2012中各种超级英雄大乱斗的设定我觉得很出彩,但是因为衔接了斯德哥尔摩团队的报复,所以主要基调仍是契约者的乱斗,但在这里就出现了一个我觉得十分恶心的剧情,可以说是差点毒死我的剧情,莫干沙被强制剧情杀,然后礁石,主角愤怒突破殖猎者成为苏醒者,碾压了对面(最离谱的是对手还全部不是斯德哥尔摩的团员,仅仅因为威逼利诱),然后这里反扑虐杀对面的章节还故意写的很燃很爽,说实话这里有点恶心到我,用团队成员的死来凸显主角的强。同时这里也是数据化彻底崩盘的地方,整本书前期的逻辑缜密到中期的合乎情理到后期的有理由就行。
其中还有一个本来我以为会是关键的主线剧情,最强MT之路,在第二次突破天赋的时候就再也没提到过,那么牛逼的一个角色山者也再没出场,到结局也没再提过,可以说是烂得很彻底了。
从2012开始可以说是整本书已经开始加速到了极致,整本书用了50%的笔墨写契约者到殖猎者,后面2012一个副本突破到苏醒者,神族失落的神庙一个副本突破到锤炼者,第三次魔戒完后直接开挂提升到六阶仲裁者,跳过了执行者,已经彻底不谈数值了,也不说晋升到底晋升了个寂寞,反正就是变厉害了,表现出来的能力就是无限恐怖中的基因锁的感觉,结局则是与卷土的上本书王牌进化中主角方林有关,老实说,在没有丝毫铺垫的情况下突然转入结局剧情,而且结局也是寡淡如水,又变成了复活谁谁谁的套路。后期部分我想打1/10的评分,真的是咽不下去的内容,逻辑已经崩坏,我强忍着无聊把最后的部分啃完了,也不知道当初的我怎么看完的。
总之,这是一本依旧不错的小说,前期神作,中期佳作,后期粪作,最终想给个评分,7.5/10,不过这是以我现在的眼观来看了,估计要是我高中的时候应该是八九分的水平了。
完[s:ac:茶]
不得不说,前期主角方森岩的冒险是十分精彩的,终结者,加勒比海盗(尤其喜欢这个),哈利波特,星河战队,魔戒(团队成立),阿凡达。
前期精确的数据化加装备计算,对于无限流的感观我觉得是十足的加分项,主角为什么厉害,别人为什么会输,都是有理有据,加上此时的属性较低,装备也比较少,所以每件装备在战斗中的表现就像法宝一样,配上设定中的碾压,防御点,天赋,可以说是相铺相成。前期部分我可以给出9.5/10的分数,特别是阿凡达中将虫族引入攻略黄金支线的情节现在来看我也觉得是十分精彩的点子,再加上每个副本都挺符合无限流惨烈,进化的主题的,本来打算给10分满分,只是0.5是扣除了现实中无脑的打脸情节,现在看起来真是尬的不行,当然放在当时的环境估计不算毒点。
中期,主角方森岩开始觉醒天赋(虽然很想吐槽这里觉醒可太慢了,书都快一半了),并且装备越来越好,经历了第二次加勒比海盗(得到准传奇船),生化危机起源(获得太阳阶梯),恐龙世界,第二次魔戒(获得雾歌的部族),黑衣人(突破殖猎者),第二次终结者。
从中期开始,主角的实力开始膨胀,每一个世界都成长得很快,并且得到的东西也越来越厉害,网游式的数值化写法弊端开始凸显。
卷土想要给主角慢慢地写成可以越阶杀人的实力,即这时候还是一阶契约者的主角可以杀预备役殖猎者,后面变成了杀殖猎者,到第二次魔戒更是以一阶契约者击败了三阶苏醒者,这对于前期精致的数值写法所带来的爽点简直是割裂般的体验。
因为数值的存在,战斗中很重要的一部分即是数值的比拼,其余则是能力和装备的应用,即,主角为什么可以杀对面,是需要数值来反馈的,但这时候由于人物出场的增多,加上团战开始出现,对于数值设定就会出现很严重的问题,要做到合乎情理的战斗与给主角开挂并存,那么需要对战斗的双方都要做到设定属性,这个设定必须得符合副本+敌人应处于的层次,又要保证主角能越阶杀人,这其中的工作量和逻辑是很难完成的,特别是晋升殖猎者以后数值×2,更是加剧了计算的难度,甚至整个体系开始变得崩坏。
所以这里我也能理解卷土中期开始的刻意模糊数值化影响,对于其他人的数值一概不提,对于主角的也是只有在晋升殖猎者的时候好好计算了一次,后面对于主角的属性就再也没提过了。
虽然中期的体验没有了前期的精彩,但本身过硬的副本设置也带来了不错的观感。特别是生化危机起源这个副本,与加勒比海盗衔接,可以说是非常精彩的点子,而且也规避了其他无限流生化危机同质化的弊端。所以中期我可以给到8/10的评分。
后期,主角开始一路高歌,但世界的背景设定也开始浮出水面。铁血战士(牵扯到世界背景,帝国出现),2012,星河战队-神族失落的神庙,第三次魔戒(最后一个副本)。不得不说,后期的最终进化可以说是观感最差的一部分,其实有几个主要剧情都崩坏了。
首先是斯德哥尔摩团队的剧情,团队报复可以理解,但是这个团队的剧情虎头蛇尾,团队领袖的“命运”能力设置得十分bug,一开始写的像是大型团队的领袖,但是这个设定后面又套上了一个第七圣徒的名字,开始变得不伦不类,后面又给他赋予了游离于副本的能力,变得跟bug一样,然而这么牛逼的一个人物,结局就像是搞笑一样,后面再谈,总之,中后期明面上最大的boss斯德哥尔摩团队,主角与他们智斗乃至战斗的整个过程,写的稀烂。
还有一个重要剧情就是2012副本,这个副本可以说是主角团队起飞的副本,但也是整部作品开始摆烂的开始。2012中各种超级英雄大乱斗的设定我觉得很出彩,但是因为衔接了斯德哥尔摩团队的报复,所以主要基调仍是契约者的乱斗,但在这里就出现了一个我觉得十分恶心的剧情,可以说是差点毒死我的剧情,莫干沙被强制剧情杀,然后礁石,主角愤怒突破殖猎者成为苏醒者,碾压了对面(最离谱的是对手还全部不是斯德哥尔摩的团员,仅仅因为威逼利诱),然后这里反扑虐杀对面的章节还故意写的很燃很爽,说实话这里有点恶心到我,用团队成员的死来凸显主角的强。同时这里也是数据化彻底崩盘的地方,整本书前期的逻辑缜密到中期的合乎情理到后期的有理由就行。
其中还有一个本来我以为会是关键的主线剧情,最强MT之路,在第二次突破天赋的时候就再也没提到过,那么牛逼的一个角色山者也再没出场,到结局也没再提过,可以说是烂得很彻底了。
从2012开始可以说是整本书已经开始加速到了极致,整本书用了50%的笔墨写契约者到殖猎者,后面2012一个副本突破到苏醒者,神族失落的神庙一个副本突破到锤炼者,第三次魔戒完后直接开挂提升到六阶仲裁者,跳过了执行者,已经彻底不谈数值了,也不说晋升到底晋升了个寂寞,反正就是变厉害了,表现出来的能力就是无限恐怖中的基因锁的感觉,结局则是与卷土的上本书王牌进化中主角方林有关,老实说,在没有丝毫铺垫的情况下突然转入结局剧情,而且结局也是寡淡如水,又变成了复活谁谁谁的套路。后期部分我想打1/10的评分,真的是咽不下去的内容,逻辑已经崩坏,我强忍着无聊把最后的部分啃完了,也不知道当初的我怎么看完的。
总之,这是一本依旧不错的小说,前期神作,中期佳作,后期粪作,最终想给个评分,7.5/10,不过这是以我现在的眼观来看了,估计要是我高中的时候应该是八九分的水平了。
完[s:ac:茶]