FIREARCHER101
2021-08-23T06:03:53+00:00
比如魔法师这类,一般都是由 精神力/感知魔法元素 来制约魔法的滥用,比如魔法学徒发两颗火球,精神力就不足。
然后又进一步区分魔法师的强弱,比如魔法学徒/魔导师/大魔导师,还可以区分魔法的强度。
如果放在超能力设定里,应该怎样限制超能力比较合理?
就像体力消耗一样就行 给自己施加疲惫buff持续施法 就像是熬夜那样越来越困和疲惫 力不从心 稳定性下降什么的
用多了会睡觉[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/ekQ176-cgmgXcZ3bT3cShs-a0.gif.medium.jpg[/img]
[s:ac:哭笑]同样靠精神力来限制不就好了,而且这样消耗过度会导致强度下降和关键时刻精神力爆种都算是合理的王道设定了
能力越强,用的越多越容易失控。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/29/ekQ176-hijsK2T8S23-28.png.medium.jpg[/img]
我觉得可以做个闺蜜之主的变种设定,超能力者一定要有一定的曝光度和支持率才能用出超能力,这样设定可以回避大批超能力者失心疯大规模屠杀普通人导致社会崩溃的可能性
诡秘之主就是战力控制这个问题答案的集大成者。克苏鲁啥的都是一个壳子,重点在于两点。
1,确定自己书中力量的本质
2,世界是唯物的
首先要明确的一点就是,很多作者写书总会落入唯心主义的框架里,即角色想干什么,在设计相应的情节去符合这个想法。
所以为啥会有战力膨胀到崩盘的情况,因为实际上角色并做不到,但是作者强行给角色设计情节。
所以情节和角色在设计理念上应该是平等的,而不存在谁先行的问题,即世界是唯物的,这是战力膨胀的根本原因。
然后就是弄清楚自己设计的力量属于架空世界的什么组成部分,这样力量就不单纯是一个数值,而是世界构成的一部分,即不会凭空消失,也不会凭空出现。角色能力每变化一次,都会和书中的其他部分产生联动。这样就能给读者带来稳定的新鲜感。
而不是大一点,更大一点这种单向激励。。
类似的作品还有电锯人,血源诅咒啥的也是的
我有想过一个设定
食物,最简单的身体强壮一倍,要补充的蛋白碳水就得高几倍,能力越强越要是要吃
能力开发期靠吃成长,中途可以放弃,因为身体能力定型常驻后,一顿饭是普通人的几倍几十倍,不吃就饿死,普通家庭自然负担不起,世界范围内粮食消耗加剧,政府会在开发期寻找优秀能力者进行培养,强力能力者更容易控制。
只要使用有代价、能力有缺陷,并且将这两点贯彻到底,就不会太崩。
但一般写到后期还是会崩,摊子铺得太大了没办法。
最好是量化超能力
比如“可以从愤怒中获得力量”这个能力很难限制其使用,但是“可以在一小时内将力量提升到本体的十倍”就有个明确的上下限
比如“操纵命运”这个能力很难限制其使用,但是“将小概率事件的发生概率提高到3d6=18发生的概率”就比较明确[s:ac:哭笑]
施法前摇很久,念咒语,消耗材料,施法后损失大量精神力/法力
这么写很严谨
但是
不!好!看!
[quote][pid=545519730,28271656,1]Reply[/pid] Post by [uid=41488572]相忘鳞[/uid] (2021-08-29 15:10):
诡秘之主就是战力控制这个问题答案的集大成者。克苏鲁啥的都是一个壳子,重点在于两点。
1,确定自己书中力量的本质
2,世界是唯物的 [/quote]诡秘到后面不讲战力强弱了
人均特殊攻击,想怎么编就怎么编,边看边感叹,这也行?
可以参考黑契 能力者使用能力有代价 这样即能提升观看效果 也能限制能力者使用自身能力次数