[应该能发。?] WOW的插件功能很强大 FF14的轮椅就是WOW的插件 是不是很多人的一个误区?

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karouu

2022-04-09T01:47:32+00:00

WOW的BOSS数据端口开放

但又管得很严

WOW的插件是提警的功能 播报的是“现在”BOSS“正在释放”的技能 属于提警类的功能


FF14的轮椅 是读取内存数据 但数据和游戏内BOSS的动作,技能动画是有延迟的

所以FF14的轮椅 是可以“提前预知“BOSS”未来将要释放“的技能 并且在BOSS还没放技能 就能”提前“告诉你安全点的


属于先知 经典的E9S 泰坦之类很多 BOSS技能压根没放 轮椅就已经告诉你安全点了

这种功能WOW里WLK出现过 被暴雪当外挂永久封禁的


FF14的轮椅比WOW的插件功能强大的多 放WOW就是外挂永封

只是FF14里一群云的 和 一群知道但故意混淆 把轮椅叫成插件 洗地 让你觉得这功能很正常的
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FireWoman

[s:ac:哭笑]正常ff14玩家:轮椅单指报点插件,插件一般指排本提示、伤害统计
开轮椅和开act不是一个意思,伤害统计能让你不带脑子打本么
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Claus_M3

wow不是有些插件可以显示boss技能轴吗,这也算预知吧
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Nazeus

我翻看了一下你的回帖记录,你应该是玩狒狒的,但是你的WOW相关内容,大概是云来了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202204/12/8cQ8ms6-9yyoK18T3cSwe-7f.jpg[/img]
先说这图,我确实没去用满级号排过低级本,因为魔兽世界的满级号是无法直接排非当前版本的练级本的,你需要先和小号组队,并选择等级同步后,才可以排队,而等级同步的影响是你无法使用高于你同步的等级能获得的技能,你是无法使用正常循环的。
再说说魔兽世界的插件,魔兽世界BOSS战的阶段是有随时间变化转换和随血量变化转换的区别,大部分技能也是有一个明确的时间轴,精确到几分几秒放XXX技能的这种,插件完全可以做到提前提醒,而且并不算做外挂,至于为什么大多不会提前很久就给你标明出安全范围,原因就比较多了,有的技能本身释放时造成伤害的范围有明确的顺序,插件是会给你明确提示,有的技能在施放前游戏内就会有明显提示,而且和BOSS施放的读条等各部分提示时间完全一致,不会像一些游戏一样有网络延迟的影响,但是技能本身影响的位置是有随机性的,所以需要你按照游戏内的范围提示躲避,而插件仅会提前告知你技能将要释放,准备躲避,最后一些技能是完全随机点名,施放后才会看到影响范围,所以团队需要调整站位等方面来应对后续技能的到来,因为技能随机性过强,插件仅仅会提醒技能即将施放。
简单来讲,魔兽世界的插件功能远比你想象的要强大的多,而魔兽世界的副本难度主要还是技能的随机性比较强,需要整体团队进行应付。而狒狒其实就是官方把记忆BOSS技能这一点作为了难度的重要一环,也是为了照顾原本自家游戏最初的本国受众,教给他们如何玩自己的游戏,只要按部就班完全照官方给你设计好的流程走就行,而魔兽世界那种强大的夸张的插件,在这种环境下,自然就和外挂差不多了。
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Larry

Reply to [pid=602577530,31441990,1]Reply[/pid] Post by [uid=38165304]w1613643789[/uid] (2022-04-12 20:40)[s:ac:哭笑]dbm这种是因为boss是存在固定时间轴的,然后特定血量转新的时间轴这种通过暴雪提供的API实现
按楼主所说的话,FF14的这个扫内存的轮椅插件无疑是算进外挂领域的
毕竟FPS透视的原理无非是扫描内存里的敌方模型然后标记在你的视野上
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Nate Higgers

[quote][pid=602577530,31441990,1]Reply[/pid] Post by [uid=38165304]w1613643789[/uid] (2022-04-12 20:40):

wow不是有些插件可以显示boss技能轴吗,这也算预知吧[/quote]能预知的都是暴雪固定的时间轴。就算不用插件 用纸笔也可以做到同样的效果。例如boss固定30s放一次全团aoe 45s随机一个点名这种
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Hans

[quote][pid=602577530,31441990,1]Reply[/pid] Post by [uid=38165304]w1613643789[/uid] (2022-04-12 20:40):

wow不是有些插件可以显示boss技能轴吗,这也算预知吧[/quote]不是
比如说虚构一个技能,boss每隔30s随机抽取一名幸运玩家,幸运玩家需要到指定位置进行某个操作,否则就秒杀
wow里面可能dbm会在25s的时候会提醒所有人准备点名,但是具体点名谁不好说,所有人都要做好跑机制的准备
读内存则是把点谁的名都给你读出来,那个人提前就位就行了
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flaiko

[s:ac:哭笑]狒狒的轮椅还能自动标走位
后来se就把战斗中标点给ban了
[s:ac:汗]还有更离谱的能自动打循环
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Ziad

读游戏内存那肯定是外挂了,没得洗
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Keungg

ff14那泰坦左右拳

按说是boss手臂亮完两轮了玩家才能知道这次aoe是左右还是右左或者左左右右

结果这tts特么,boss手刚开始亮已经报给我了
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Dead3y3

[s:a2:偷吃]你说的那个都是 挂了

就我用过的巴哈轮椅来说
tts报的机制都是基于聊天窗口里的信息情报
用正则表达式检测关键字

不过确实是有那种直接显示出不可见的伤害范围的挂就是了
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Vortexjk

外挂和插件最典型的区别就是一个随机点名技能,在游戏内点名出来前,插件只会提醒你全团注意,而外挂会告诉你谁被点了,就这个意思呗,魔兽的插件没有能提前预知点谁的,最多就是点了之后高亮语音各种手段提醒而已
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Deviram

[quote][pid=602577530,31441990,1]Reply[/pid] Post by [uid=38165304]w1613643789[/uid] (2022-04-12 20:40):

wow不是有些插件可以显示boss技能轴吗,这也算预知吧[/quote]固定的时间轴显示是没问题的,但是如果BOSS有好几种模式,随机出现一种,插件提前预知了,这个就叫做外挂。
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Buffalo Leader

但是ff14的轮椅外挂不会被封号,只要不是严重给官方打脸的情况下,就随便你怎么用都行
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laflame

FF14的BOSS设计就是超长流水线,提高你的记忆成本
山口山的BOSS设计就是乱序爆发,多个不确定因素堆叠给你制造难点
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Mesama

狒狒的轮椅有些本来就算挂,轮椅说到底就是好听点
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Siduction

[quote][pid=602657687,31441990,1]Reply[/pid] Post by [uid=60961672]丛林伴月风佛花[/uid] (2022-04-13 07:14):

[s:ac:哭笑]狒狒的轮椅还能自动标走位
后来se就把战斗中标点给ban了
[s:ac:汗]还有更离谱的能自动打循环[/quote]大哥也别笑话二哥
说的好像WOW没自动输出挂一样。
论外挂泛滥程度WOW排名肯定比FF高。
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Hans

Reply to [pid=603267595,31441990,1]Reply[/pid] Post by [uid=11784937]大漠西风寒[/uid] (2022-04-15 11:27)
那肯定的
毕竟ff14没有外挂只有轮椅
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cyphr

魔兽BOSS的技能不太一样
时间轴很多都是固定的 都是XX时间一定会放这个技能之类的
但是魔兽boss放的技能范围 位置 大概率是随机的。。。所以不是那么容易找安全点的

FF14我很早就弃坑了 但是我记得FF14boss很多技能的范围位置都是固定的 所以如果知道要放什么技能的话 确实可以提前站安全点

记错勿怪
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MASON


今天对FF14的“插件”原理很好奇,搜了很多资料,刚好路过这篇帖子。不知道“轮椅”是什么意思,但应该能猜出来。
从开发经验角度看 表层都是战斗辅助程序。实现原理不同,

WOW似乎已经变成了一种平台,提供接口/事件/文档,典型产物比如DCT\DBM\WA捕获事件预警,EUI、plater定制界面配置。
预警一部分是按照时间轴推敲BOSS技能轴,还有部分是开放商想让你知道的事件,让服务器放出了events,WA等捕获到做预警。
最后开发商不想让玩家走自动化,所以做成了 ”能复杂判断的脚本不能释放技能“ 和 ”能释放技能的宏不能复杂判断“ 两种,自动化是绝对不可能让你自动化,最终还是要玩家(APU)自己操作的~

FF14找资料看下来完全就是修改游戏本体,要么捕获网络、图像或日志等。倒也看到有些在搞整合,比如ACT做plugin扩展,分享了自己捕获的event log。
相比WOW插件应该能知道更多的”事件“ 或 做自动化。
但“轮椅”维护成本太高,开发商一不高兴就改个封包、换套颜色。各“轮椅”之间很难规范 冗余高,风险也高因为这事不算合法的。

我是一名WOWer,以为旗鼓相当的《FF14》也有整套的解决方案,结果大跌眼镜,不是一个level的。