[搬运]一零计划2021年4月9日停服

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aizy

2021-01-22T13:29:54+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202101/31/bwQiza-ikwwZfT1kShs-120.jpg.medium.jpg[/img]好像是18年公测的吧?就记得开服炸服炸的挺厉害的,好像还跟绊爱联动过,最终还是停服了
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ぱこきん

我发现好多跟绊爱联动过的都死球了
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aizy

[quote][pid=489703229,25354464,1]Reply[/pid] Post by [uid=35283724]桜小路亞十礼[/uid] (2021-01-31 21:35):

我发现好多跟绊爱联动过的都死球了[/quote]阿这,绊爱联动其实属于很早的时候了吧,手游生命曲线一般就那么点
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一月四号的事
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iPrayToCrom

Reply to [pid=489703229,25354464,1]Reply[/pid] Post by [uid=35283724]桜小路亞十礼[/uid] (2021-01-31 21:35)绊爱之前都是洛天依,手游提升二次元浓度联动不二之选[s:ac:哭笑]
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这游戏好像跟方舟同期的,死得悄无声息的
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[quote][pid=489717760,25354464,1]Reply[/pid] Post by [uid=25783916]刹那沙拉酱[/uid] (2021-01-31 22:44):

这游戏好像跟方舟同期的,死得悄无声息的[/quote]比方舟早了好像是起码半年,当时还是寒冬期,开服的没几个,我有印象,可惜就没火起来
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TeaDino

开服时去蝗过。感觉不太好玩,就删了[s:a2:不明觉厉]
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Biz

玩过 比方舟更塔防
圆形攻击范围 固定几个能放塔的点 近战 盾 奶妈 弓手 枪手 法师 群法
也有bossrush和类似剿灭的机制,我一直觉得方舟现在的bossrush不如那里面的bossrush有压迫力
凉了一个是质量确实差些
但主要还是第二个原因,开服爆炸
虽然处理的很好福利很多,我们玩家后面都开始玩吃鸡了,看哪个服能躺到最后拿最多的补偿,但是流逝了太多不玩tap不玩贴吧的玩家,直接把开服玩家群体跌了一个量级
质量一般的情况下,开服能吸引到的玩家群体要到一个稳定的量级才能慢慢发展运营社区,才能引导新人入坑,很可惜,开服爆炸后留下的玩家太少了
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nate8

当初开服去玩,打个主线都要求前面满星才能继续打,然后想打满星告诉你队伍角色有总星限制

想高星碾压?不行![s:ac:喷]

那我提练度好吧?

也不行!关卡强制压角色等级,练度高了就给你压下去[s:ac:哭笑]

这游戏那会劝退力度可太强了
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BigMassivePuimp

那个星数限制和动态等级压制我记忆犹新,不知道是多蠢的人能想出来这种限制
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thatjerktyler

记得好像先玩的这个之后再玩的方舟
当时进去感觉挺粗糙的
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XDKAJUS

[quote][pid=489703229,25354464,1]Reply[/pid] Post by [uid=35283724]桜小路亞十礼[/uid] (2021-01-31 21:35):

我发现好多跟绊爱联动过的都死球了[/quote]碧蓝航线表示,我才是祥瑞[s:ac:哭笑]
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JCE_VodkaCooledPc

[s:ac:冷]这游戏主线关卡要拿3星奖励限制你只能用底星角色挺诡异的,合着我抽卡抽了高星角色还不让用
[s:ac:冷]那我还抽卡干什么,玩了两天赶紧跑路了,
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EJBrock

10计划和方舟都是属于“学习”千年的游戏

但10计划策划的自我发挥实在是太过了,三个游戏都有三星评价,千年一般是“通关”“不死人”“不漏怪”,方舟甚至还简化了“不死人”这个设计,直接让游戏的上手难度低了不少

10计划却觉得条件太简单了,加了“星数限制”(氪金玩家玩的憋屈)“动态等级”(无法轻松玩游戏)

所以谁活下来就很明显了

玩家不是不想要高难度的游戏,而是高难度只能作为调剂品,偶尔有活动高难关卡,而不是从上手就开始给你为使
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aizy

[quote][pid=489808861,25354464,1]Reply[/pid] Post by [uid=7441006]vvvcccyyy[/uid] (2021-02-01 10:42):

10计划和方舟都是属于“学习”千年的游戏

但10计划策划的自我发挥实在是太过了,三个游戏都有三星评价,千年一般是“通关”“不死人”“不漏怪”,方舟甚至还简化了“不死人”这个设计,直接让游戏的上手难度低了不少

10计划却觉得条件太简单了,加了“星数限制”(氪金玩家玩的憋屈)“动态等级”(无法轻松玩游戏)

所以谁活下来就很明显了

玩家不是不想要高难度的游戏,而是高难度只能作为调剂品,偶尔有活动高难关卡,而不是从上手就开始给你为使[/quote]哦对,这个坑爹设定我记忆犹新。。。限制星数简直了
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fattah

缺点上面说得差不多了,扯扯优点。。。

这游戏抽角色基本是氪金抽卡类手游里最良心那类的了,不用抽重复角色突破,抽中重复角色还有机会换别的;
角色养成还有个重置,能把角色养成消耗的绝大部分资源返还回来,这两点挺喜欢的。
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aizy

[quote][pid=489836274,25354464,1]Reply[/pid] Post by [uid=1770474]鲷鱼烧[/uid] (2021-02-01 12:08):

缺点上面说得差不多了,扯扯优点。。。

这游戏抽角色基本是氪金抽卡类手游里最良心那类的了,不用抽重复角色突破,抽中重复角色还有机会换别的;
角色养成还有个重置,能把角色养成消耗的绝大部分资源返还回来,这两点挺喜欢的。[/quote]确实良心,可惜开服准备不足
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Option 3

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca2a2f43.png[/img]草 这个设计怪不得得死 这他妈正手和普通玩家做对反手和氪佬做对 这不死谁死
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ぱこきん

Reply to [pid=489808861,25354464,1]Reply[/pid] Post by [uid=7441006]vvvcccyyy[/uid] (2021-02-01 10:42)
这设计还能活四年,玩的人都是抖m吗