被论坛各种轮的日产基本都是从2d过渡到3d不顺利的厂商吧

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kin

2021-08-27T01:32:41+00:00

2d
gf falcom 日本一
永远的神
3d
上述垃圾

你说他们除去画面其他做的差吗 可能还有争辩
但是你说他们画面做的差吗 绝对差 没得争辩
就是跟不上玩家的口味了 跟不上时代了吧

硬上3d 反而失去了以前的精致 不上吧又跟不上时代 不上不下的
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yumching

日厂做3d的的可不少,可是他们基本停留在上个时代的3d水平。
深究原因,其实就是PS2的影响太深了,由于当年PS2几乎独霸日本市场将近十年时间,导致了大多数中小型日厂对3D的开发水平都停留在PS2平台级别的水平(开发简单),也就一些大厂在次时代(指PS3/X360那一代)开始的时候尝试做更新,但大多数却叫好不叫座(不过因为大厂实力雄厚他们还是坚持着做了下来)。最后这批中小型日厂就逐渐跟不上时代的变化了。
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SnowQueen

日本一可不是拉跨在3d上[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/28/biQd0uu-hmg2K2Sw-w.jpg[/img]二之国2的画面渲染我觉得在二游中应该算顶尖了吧,而且日本一的游戏美工一直很优秀

日本一还是拉跨在自己对目标用户的错误判断上[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/28/biQd0uu-hmg2K2Sw-w.jpg[/img]
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SaXyBeAcH

但是日场在推动3D化的进程中起到的作用也堪称无出其右(塞尔达系列、最终幻想系列)。

只能说人比人气死人啊[s:ac:哭笑]
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ExistenceisNeat

2D的年代这些个也不是神...像素时期最顶尖的FF6那还是Square的

不是过渡不顺利而是本来就是小厂体量不行
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HellsFortune

这些公司都有个特点:自己没有开发或者改造引擎的能力,当前主流引擎买不起,只能靠别人施舍度日。
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HyperDoge

[quote][pid=545224797,28256942,1]Reply[/pid] Post by [uid=39238910]井上正太HD[/uid] (2021-08-28 09:52):

日厂做3d的的可不少,可是他们基本停留在上个时代的3d水平。
深究原因,其实就是PS2的影响太深了,由于当年PS2几乎独霸日本市场将近十年时间,导致了大多数中小型日厂对3D的开发水平都停留在PS2平台级别的水平(开发简单),也就一些大厂在次时代(指PS3/X360那一代)开始的时候尝试做更新,但大多数却叫好不叫座(不过因为大厂实力雄厚他们还是坚持着做了下来)。最后这批中小型日厂就逐渐跟不上时代的变化了。[/quote]更关键WIl的成功的使这些小厂错误认知觉得不技术革新也能吃饱,然后集体希望之花


日厂所谓的拉跨本质是技术进步带来的换血问题,这块日本两个主机厂某种意义都是要负责
现在大厂在PS4时代已经回过血来了,就剩这群小厂
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E-SY

Reply to [pid=545225115,28256942,1]Reply[/pid] Post by [uid=42652109]贝恩德塔[/uid] (2021-08-28 09:53)日本一和二之国什么关系?
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nikki

并不只是部分日厂,世界范围硬上3d效果不佳的例子也很多
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SnowQueen

Reply to [pid=545226362,28256942,1]Reply[/pid] Post by [uid=62136307]毛线萌新[/uid] (2021-08-28 09:59)我的,下意识把l5和日本一搞混了[s:ac:哭笑]

顺带一提,我可不敢说自己是婆罗门,犯错自然立正挨打,麻将脸只是因为好用而已[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/28/biQ8j2x-hfyoK2Sw-w.jpg[/img]这表情不比包子头好用,可惜nga每次用还得上传图片,不知道你认为婆味高咋来的,因为经常提及友谭?我老s1黑了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202108/28/biQ8j2x-hfyoK2Sw-w.jpg[/img]说白了我才玩几年游戏,对于很多游戏知识只是略知一二而已,哪比得上真的婆罗门啊
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Minutebadluck

游综开除SE老任卡婊FS日籍好像也不是一天两天了吧?[s:ac:哭笑]
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HyperDoge

[quote][pid=545226624,28256942,1]Reply[/pid] Post by [uid=62658802]楚佑熙[/uid] (2021-08-28 10:01):

并不只是日厂,世界范围硬上3d效果不佳的例子也很多[/quote]不如说PS2朝PS3过渡时期死掉开发商不要太多
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QuantumRaven

有些厂本来受众就小,利润低,3d技术没跟上,可以理解。
但某些厂一边挣着大钱一边摆烂,不琢磨怎么把游戏做好,一门心思经营饭圈捞钱,属实业界楷模。
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ɪᴬᴹ 么™ ZᴀRɪX サ ツ

你说的是游戏3d还是素材3d?

游戏3d化的话,2d和3d根本就不是一种游戏,首先不是所有游戏都能2转3,其次转也未必成功。
即使是开创了3d游戏制作方式的任地狱也不是所有游戏都能3d化,星之卡比至今没能,而成功的马里奥塞尔达密特罗德本质上3d作和2d作是平行存在的游戏。

素材3d的话,本身就是不同的艺术风格,3d素材的成本确实高不少,很多厂本身也担不起那么大成本,就这么回事。
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nikki

[quote][pid=545227521,28256942,1]Reply[/pid] Post by [uid=63371997]仅剩孤傲的心[/uid] (2021-08-28 10:05):

有些厂本来受众就小,利润低,3d技术没跟上,可以理解。
但某些厂一边挣着大钱一边摆烂,不琢磨怎么把游戏做好,一门心思经营饭圈捞钱,属实业界楷模。[/quote]其他可以用缺钱来辩解,gf纯属躺得舒服,隔一阵子爬一段,跑是懒得跑的
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GizmoDeDino

game freak不是没有能力,纯碎是宝可梦已经是信仰产品,导致他们不想进步。

game freak的资源比其他几家好多了,而且技术上真不是啥问题,我也相信他们是有能力把画面做成荒野之息那样

其他几家就是资源少,转型失败,技术不够
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yumching

Reply to [pid=545225806,28256942,1]Reply[/pid] Post by [uid=17525331]xboxzx[/uid] (2021-08-28 09:57)
这倒是没错,我记得是当年久多良木健还到处把PS2开发机送给各个第三方厂商,就是为了打赢当年的主机大战,不少中小型厂商也从中受惠免费拿到了开发套件,结果后来PS2打赢了,他们也就跟着躺赢抱大腿,一抱就是十多年(有的还把自己抱死了)
后面次时代的开发成本(主要是画面)水涨船高,这些小厂一来吃不透(毕竟做了那么久的PS2开发环境),二来负担不起成本,自然就选择继续躺了。后面的Wil虽然算是拉了一下这些厂,可是有的还是选择继续混吃等死而不是靠这一波积蓄实力,那的确是没救了。
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Suo

falcom现在的水平轨迹做个2.5D,画面又比空零碧强,又比闪创黎强

3D轨迹是个纯纯的
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HyperDoge

[quote][pid=545228890,28256942,1]Reply[/pid] Post by [uid=39238910]井上正太HD[/uid] (2021-08-28 10:11):

这倒是没错,我记得是当年久多良木健还到处把PS2开发机送给各个第三方厂商,就是为了打赢当年的主机大战,不少中小型厂商也从中受惠免费拿到了开发套件,结果后来PS2打赢了,他们也就跟着躺赢抱大腿,一抱就是十多年(有的还把自己抱死了)
后面次时代的开发成本(主要是画面)水涨船高,这些小厂一来吃不透(毕竟做了那么久的PS2开发环境),二来负担不起成本,自然就选择继续躺了。后面的Wil虽然算是拉了一下这些厂,可是有的还是选择继续混吃等死而不是靠这一波积蓄实力,那的确是没救了。[/quote]这群化石厂现在就是步步退,主机不行就退到掌机,现在到了NS已经是退无可退了,就要木大了

靠吃wil不少没活下去来,反倒是GUST这种靠着SIE给引擎在高清主机活下来了
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yumching

Reply to [pid=545230331,28256942,1]Reply[/pid] Post by [uid=17525331]xboxzx[/uid] (2021-08-28 10:18)
没得退就去投靠大厂咯[s:ac:哭笑]给大厂打打下手还是过得去的[s:ac:哭笑]不过更多可能就是再退一步去做手游了(投靠大厂也可能会被叫去做手游)[s:ac:哭笑]