Noodle Legs J
2021-11-21T08:40:17+00:00
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《帝国神话》是一款国产沙盒战争游戏,作为选择在既存多人在线游戏玩法成熟,新作减少,
这类游戏整体已经已经式微的今天,选择踏入这片战场的《帝国神话》,它又能为玩家带来怎样的体验呢?
多样的玩法,广袤的地图
作为一款沙盒多人在线,《帝国神话》为玩家们提供了一个64k的超大地图,游戏有着山川湖泊、花鸟禽兽、动态天气和交替循环的晨昏,
进入服务器的所有玩家都必须从零开始、在危机四伏的环境重生存下来并闯出自己的一片天地。
游戏分为PVE和PVP服,如果你是对于这类游戏不熟悉新人,或者是不喜欢与人斗的玩家,推荐从PVE服开始玩,虽然PVE服务器相较PVP服务器经验的提升比较慢,
但是对于大部分玩家来说能有很好的游戏体验。当然,如果你后期觉得PVE比较乏味,游戏也准备了跨服传送的驿站可以转移到PVP服让你体验不一样的游戏乐趣。
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游戏地图
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玩家一上来是一穷二白的状态,一切物资都需要靠自己去收集,这类要素在近年各种生存类游戏中很常见,但在本作中,这套系统以更加平易近人的方式出现在玩家眼前,
玩家不在需要过度关注工具的种类和资源的位置以及自己的体力,在前期就是一套工具走天下,地上的资源也不设置采集工具等级的限制,一路拔草砍树砸石头捡过去就OK,可谓畅快。
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类似于骑砍和流放者柯南,游戏中也为玩家设置了各种技能,这些技能会随着玩家的各种行为自动提升,如果你觉得这项技能升级慢或者比较困难,也可以使用升级时获得的天赋点,
来增加技能经验的获取倍率。目前来看,似乎不用担心技能点之类的问题。但是要注意的是,当技能达到一定级别的时候,技能将会不再升级,需要到指定的技能NPC来突破等级上限瓶颈。
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各种制造道具,也是随着玩家等级自动解锁,玩家只需要时不时地点击解锁即可。
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鼠标悬停在制造菜单上,便可以看到需要的材料。前期玩家可以根据主线和支线需求来解锁制造配方。因为配方点数不是无限的,所以达到中期之后一定要先进行规划再解锁是更合理的选择。
至于未解锁的制造配方,玩家可以加入势力系统与其他小伙伴相辅相成,一起游戏,会更加快乐。
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战斗操作对于熟悉骑砍的玩家应该不会陌生。每一种武器都有自己的特点,比如说剑的攻击频率会比较高,矛近战攻击距离也相对较远。每个武器攻击时也可以选择不同方向进行攻击,
可谓是战斗也不是无脑的挥砍,要掌握一定的熟练度就可以战胜比自己强的对手哦!
使用同类武器会增加相应的技能等级,解锁更高的技能会有增伤、流血等等一系列加成,所以玩家体验游戏的时候一定要确定你想玩的武器类型,使其精进,这样输出才会最大化。
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目前游戏野兽种类难度是兔子、鹿、狐狸、野猪是不会主动攻击玩家,新手引导部分大致做完后会碰到狼、熊(会主动攻击玩家)除了兔子和鹿以外,其他野兽被攻击后都有反击行为,
如果你身处某个野兽的群聚点,你攻击一只野兽,那么这个野兽可是会召集附近的“小伙伴”一起来攻击你的。所以在击杀野兽的时候一定要先观察周围情况,再行动。
当然前期20级之前的小伙伴不用担心,20级之前的你是有新手期保护,死后是可以直接原地复活的,可谓贴心。
使用远程武器需要考虑到提前量和弹道,但相对近战系统来说更容易掌握,也更安全,只是要注意弹药库存。
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建筑模式可以为玩家自己或者所属的团队提供庇护所据点,据点除了可以作为复活点之外,也是各类道具的生产中心,因此在游戏进行到一定进度后,不论是否加入势力,都推荐优先确保一个据点。
不管是城墙、地基也好,还是制造工具、马厩、养殖也好,一定一定要建立在自己的个人旗子/界碑范围内。如果建在外面,这些建筑都会缓慢的腐烂,直至消失,所以建筑的时候一定要进行范围的规划。
选择据点的位置之前一定要先探查好据点附近都有什么资源,关注的点可以在水源、树木种类、矿石种类、农田分部以及其他因素进行考量,拥有一个好的据点可谓是占尽地利。
在生产菜单中可以看到各种建筑部件的配方,这些配方也会随着等级提高而逐步解锁。
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游戏中目前建筑物的搭建逻辑比较简单,只需要注意与其它玩家/势力的房子的距离即可,可以看出建筑方面的可玩性非常大,已经能让我这种建房子狂人摩拳擦掌了。
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游戏内建筑部件在制造菜单中并未做详细划分,而是通过在放置部件时按T切换类型,在使用时需要注意按自己需求切换后再放置。另外放置后便不能回收,前期资源紧张时推荐规划好建筑方案。
多个据点间还可以通过床来互相传送,但是一定要注意的是,床的传送仅仅只能传送你的角色,你角色带的任何东西都是无法传送的,所以一定要确保你传送的地方有角色的必需品。这里有一个条贴士想告诉大家,
如果你想挑战一个难度比较高的据点,请一定要在据点附近的安全处放一个床,这样你即使被击杀之后,也可以就近复活。
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在游戏中,玩家可以捕捉并驯服野马作为自己的财产,马匹不仅可以作为坐骑,还能帮助背负重物。不同的马也有品质之分,属性优秀的良马可以升级点出特殊技能,马有雌雄之分,因此可以通过给马配种生产马驹。
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驯马需要专用道具,一般来说骑乘野马2~3次后就可以驯化完成了。但这时马只能作为载货单位,骑乘的话需要额外再做一个马鞍,如果是为了驯服坐骑,记得提前准备好马鞍。
耕种是一个极其重要的分支,他的产物不光可以制作装备,还可以给养殖动物提供食物,更可以给玩家提供增益效果以及降低惩罚值的饭菜。种植前一定要能找到一个合适的农田,一个合适的农田能减少你耕种的辛苦,
如果实在找不到农田,可以自己制作植物坛来进行耕种。耕种需要根据土的松软程度、施肥效果、水分、种子、天气等因素干扰,所以为了增加产量一定要细心爱护你种的东西。
加入一个势力,是一个能增加游戏体验度的方法。势力拥有采集、攻击、装备损耗降低等各式各样的加成;也有独特的势力建筑提供一些特殊功能。更重要的是,势力的每个人可以负责擅长的事情,最终可以做成一件大的项目。
不管是前方攻击据点的你,还是后勤耕种作为农夫的你,每一个材料都不是无用的,都是相辅相成的,当玩家之间合力完成一件大的事情,岂不是一个令人激动的事情么。
目前看来,势力的最高荣誉就是占领这个服务器的县城,获得更多的加成去PVP服务器参加更激烈的争夺。
仍需打磨的游戏体验
在本次测试中,绝大部分系统已经能看到完成时的样子了,但在我看来,仍有少数内容需要做进一步的打磨,以提升玩家体验。
游戏为玩家提供了多种玩法,并且在进入游戏后通过各种任务对玩家做指引,任务也区分了主线和支线,可以说比较贴心,但系统的任务提示序列仍存在一些问题,除非玩家前往任务界面自己查看并手动设置,否则右边会全部显示为支线任务,
会对不熟悉这类游戏, 不清楚下一步该做什么的玩家造成一定的困扰。
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据点间的传送功能目前只能传送角色,装备以及随身携带的各种材料将会被留在传送前的据点,并且有消失时间。目前的设定对于喜欢广撒网的散人玩家来说是非常不便,希望后续能做进一步完善。
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总结
受到时间和人数的影响,未能做更加深入的探究,但这款游戏作为多人在线,给人的是一种眼前一亮的感觉。
它能带给玩家集“收集+建造+战斗+社交+大世界探索”的多重内容体验,同时作为市面上第一款东方文化背景的生存类多人在线,能看出它有着足够的潜力在生存类多人在线的战场中争得属于自己的席位。
目前《帝国神话》EA版本已经上线,希望喜欢这些游戏类型的玩家都能在这里找到自己的乐趣。
期待看到它完成的那一天。
《帝国神话》是一款国产沙盒战争游戏,作为选择在既存多人在线游戏玩法成熟,新作减少,
这类游戏整体已经已经式微的今天,选择踏入这片战场的《帝国神话》,它又能为玩家带来怎样的体验呢?
多样的玩法,广袤的地图
作为一款沙盒多人在线,《帝国神话》为玩家们提供了一个64k的超大地图,游戏有着山川湖泊、花鸟禽兽、动态天气和交替循环的晨昏,
进入服务器的所有玩家都必须从零开始、在危机四伏的环境重生存下来并闯出自己的一片天地。
游戏分为PVE和PVP服,如果你是对于这类游戏不熟悉新人,或者是不喜欢与人斗的玩家,推荐从PVE服开始玩,虽然PVE服务器相较PVP服务器经验的提升比较慢,
但是对于大部分玩家来说能有很好的游戏体验。当然,如果你后期觉得PVE比较乏味,游戏也准备了跨服传送的驿站可以转移到PVP服让你体验不一样的游戏乐趣。
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游戏地图
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玩家一上来是一穷二白的状态,一切物资都需要靠自己去收集,这类要素在近年各种生存类游戏中很常见,但在本作中,这套系统以更加平易近人的方式出现在玩家眼前,
玩家不在需要过度关注工具的种类和资源的位置以及自己的体力,在前期就是一套工具走天下,地上的资源也不设置采集工具等级的限制,一路拔草砍树砸石头捡过去就OK,可谓畅快。
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类似于骑砍和流放者柯南,游戏中也为玩家设置了各种技能,这些技能会随着玩家的各种行为自动提升,如果你觉得这项技能升级慢或者比较困难,也可以使用升级时获得的天赋点,
来增加技能经验的获取倍率。目前来看,似乎不用担心技能点之类的问题。但是要注意的是,当技能达到一定级别的时候,技能将会不再升级,需要到指定的技能NPC来突破等级上限瓶颈。
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各种制造道具,也是随着玩家等级自动解锁,玩家只需要时不时地点击解锁即可。
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鼠标悬停在制造菜单上,便可以看到需要的材料。前期玩家可以根据主线和支线需求来解锁制造配方。因为配方点数不是无限的,所以达到中期之后一定要先进行规划再解锁是更合理的选择。
至于未解锁的制造配方,玩家可以加入势力系统与其他小伙伴相辅相成,一起游戏,会更加快乐。
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战斗操作对于熟悉骑砍的玩家应该不会陌生。每一种武器都有自己的特点,比如说剑的攻击频率会比较高,矛近战攻击距离也相对较远。每个武器攻击时也可以选择不同方向进行攻击,
可谓是战斗也不是无脑的挥砍,要掌握一定的熟练度就可以战胜比自己强的对手哦!
使用同类武器会增加相应的技能等级,解锁更高的技能会有增伤、流血等等一系列加成,所以玩家体验游戏的时候一定要确定你想玩的武器类型,使其精进,这样输出才会最大化。
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目前游戏野兽种类难度是兔子、鹿、狐狸、野猪是不会主动攻击玩家,新手引导部分大致做完后会碰到狼、熊(会主动攻击玩家)除了兔子和鹿以外,其他野兽被攻击后都有反击行为,
如果你身处某个野兽的群聚点,你攻击一只野兽,那么这个野兽可是会召集附近的“小伙伴”一起来攻击你的。所以在击杀野兽的时候一定要先观察周围情况,再行动。
当然前期20级之前的小伙伴不用担心,20级之前的你是有新手期保护,死后是可以直接原地复活的,可谓贴心。
使用远程武器需要考虑到提前量和弹道,但相对近战系统来说更容易掌握,也更安全,只是要注意弹药库存。
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建筑模式可以为玩家自己或者所属的团队提供庇护所据点,据点除了可以作为复活点之外,也是各类道具的生产中心,因此在游戏进行到一定进度后,不论是否加入势力,都推荐优先确保一个据点。
不管是城墙、地基也好,还是制造工具、马厩、养殖也好,一定一定要建立在自己的个人旗子/界碑范围内。如果建在外面,这些建筑都会缓慢的腐烂,直至消失,所以建筑的时候一定要进行范围的规划。
选择据点的位置之前一定要先探查好据点附近都有什么资源,关注的点可以在水源、树木种类、矿石种类、农田分部以及其他因素进行考量,拥有一个好的据点可谓是占尽地利。
在生产菜单中可以看到各种建筑部件的配方,这些配方也会随着等级提高而逐步解锁。
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游戏中目前建筑物的搭建逻辑比较简单,只需要注意与其它玩家/势力的房子的距离即可,可以看出建筑方面的可玩性非常大,已经能让我这种建房子狂人摩拳擦掌了。
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游戏内建筑部件在制造菜单中并未做详细划分,而是通过在放置部件时按T切换类型,在使用时需要注意按自己需求切换后再放置。另外放置后便不能回收,前期资源紧张时推荐规划好建筑方案。
多个据点间还可以通过床来互相传送,但是一定要注意的是,床的传送仅仅只能传送你的角色,你角色带的任何东西都是无法传送的,所以一定要确保你传送的地方有角色的必需品。这里有一个条贴士想告诉大家,
如果你想挑战一个难度比较高的据点,请一定要在据点附近的安全处放一个床,这样你即使被击杀之后,也可以就近复活。
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在游戏中,玩家可以捕捉并驯服野马作为自己的财产,马匹不仅可以作为坐骑,还能帮助背负重物。不同的马也有品质之分,属性优秀的良马可以升级点出特殊技能,马有雌雄之分,因此可以通过给马配种生产马驹。
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驯马需要专用道具,一般来说骑乘野马2~3次后就可以驯化完成了。但这时马只能作为载货单位,骑乘的话需要额外再做一个马鞍,如果是为了驯服坐骑,记得提前准备好马鞍。
耕种是一个极其重要的分支,他的产物不光可以制作装备,还可以给养殖动物提供食物,更可以给玩家提供增益效果以及降低惩罚值的饭菜。种植前一定要能找到一个合适的农田,一个合适的农田能减少你耕种的辛苦,
如果实在找不到农田,可以自己制作植物坛来进行耕种。耕种需要根据土的松软程度、施肥效果、水分、种子、天气等因素干扰,所以为了增加产量一定要细心爱护你种的东西。
加入一个势力,是一个能增加游戏体验度的方法。势力拥有采集、攻击、装备损耗降低等各式各样的加成;也有独特的势力建筑提供一些特殊功能。更重要的是,势力的每个人可以负责擅长的事情,最终可以做成一件大的项目。
不管是前方攻击据点的你,还是后勤耕种作为农夫的你,每一个材料都不是无用的,都是相辅相成的,当玩家之间合力完成一件大的事情,岂不是一个令人激动的事情么。
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仍需打磨的游戏体验
在本次测试中,绝大部分系统已经能看到完成时的样子了,但在我看来,仍有少数内容需要做进一步的打磨,以提升玩家体验。
游戏为玩家提供了多种玩法,并且在进入游戏后通过各种任务对玩家做指引,任务也区分了主线和支线,可以说比较贴心,但系统的任务提示序列仍存在一些问题,除非玩家前往任务界面自己查看并手动设置,否则右边会全部显示为支线任务,
会对不熟悉这类游戏, 不清楚下一步该做什么的玩家造成一定的困扰。
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据点间的传送功能目前只能传送角色,装备以及随身携带的各种材料将会被留在传送前的据点,并且有消失时间。目前的设定对于喜欢广撒网的散人玩家来说是非常不便,希望后续能做进一步完善。
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受到时间和人数的影响,未能做更加深入的探究,但这款游戏作为多人在线,给人的是一种眼前一亮的感觉。
它能带给玩家集“收集+建造+战斗+社交+大世界探索”的多重内容体验,同时作为市面上第一款东方文化背景的生存类多人在线,能看出它有着足够的潜力在生存类多人在线的战场中争得属于自己的席位。
目前《帝国神话》EA版本已经上线,希望喜欢这些游戏类型的玩家都能在这里找到自己的乐趣。
期待看到它完成的那一天。