SillyLilSalmon
2020-08-06T10:46:05+00:00
超级咸鱼玩家,这几天才发现基建升级对产出没有提升
几个基础产出如下:
结论
因为之前玩的时候根本不看数据,下意识觉得“升级后的建筑产出必然比之前更好”,结果再统计了一些数据后我发现了以下问题:
不过还是希望和大家讨论讨论这个产出的问题[s:pg:吃瓜]
几个基础产出如下:
农田 ...
农田 | |||
时间(min) | 产出 | 铜钱 | 单位消耗 |
3 | 15 | 5 | 0.2min+0.33铜钱 |
30 | 150 | 10 | 0.2min+0.067铜钱 |
60 | 225 | 15 | 0.26min+0.067铜钱 |
90 | 300 | 20 | 0.3min+0.067铜钱 |
餐馆 ...
餐馆 | |||||
时间(min) | 产出 | 铜钱 | 蔬菜 | 鱼 | 单位消耗(min/钱/菜/鱼) |
15 | 37 | 30 | 100 | 0 | 0.41/0.81/2.7/0 |
60 | 150 | 35 | 50 | 40 | 0.4/0.23/0.33/0.26 |
90 | 225 | 40 | 100 | 80 | 0.4/0.17/0.44/0.35 |
林场 ...
林场 | |||
时间(min) | 产出 | 铜钱 | 单位消耗(min/钱) |
10 | 40 | 20 | 0.25/0.5 |
30 | 120 | 30 | 0.25/0.25 |
60 | 180 | 40 | 0.33/0.22 |
90 | 240 | 50 | 0.375/0.21 |
锯木厂 ...
锯木厂 | ||||
时间(min) | 产出 | 菜肴 | 原木 | 单位消耗(min/菜肴/原木) |
30 | 50 | 14 | 50 | 0.6/0.28/1 |
60 | 100 | 26 | 100 | 0.6/0.26/1 |
90 | 150 | 38 | 150 | 0.6/0.25/1 |
因为之前玩的时候根本不看数据,下意识觉得“升级后的建筑产出必然比之前更好”,结果再统计了一些数据后我发现了以下问题:
- 大部分产物的单位时间消耗不会随着建筑的升级而减少,甚至还会增加,换而言之升级的意义不在于产出更多的产物,而是使得产物的其他消耗(如铜钱、菜肴等)降低,甚至这种降低是以牺牲产量为代价的(4*15min的产量>60min的产量)
- 建筑的升级后的高产量选项并非最优选择,相反,玩家需要根据自己不同时期的资源量来选择选项
- 在某种程度上来说,升级建筑并非为了获得更多的资源,而是避免每隔3min/15min就打开手机收一次资源的痛苦(说实在的这一点让我有些生气,说是开开心心的放置类游戏,结果升级不是为了更多的资源,而是为了更久的放置?那我干脆卸载游戏放置到永远好了)
不过还是希望和大家讨论讨论这个产出的问题[s:pg:吃瓜]