navi
2021-09-12T05:13:03+00:00
之前在起点上看了一本书,主角学了个功法,带一个类似狂暴的技能,增加10%攻击力和5%暴击,持续几秒,cd几分钟。然后作者说太疯狂了。然后作者还说,加10%攻击力要是后期1w点攻击呢?
还有刺猬猫看过一本书,主角队里配角学了一个加攻速5%的技能,间贴里面人说是百分比被动,后期神技。
我觉得吧,都按网游的模式写了,数值上不想研究就抄一个游戏得了,cd几分钟,持续几秒钟怎么也得是个大招级别的技能吧,10%就是1亿点攻击它还是10%,就指着这样的技能说是神技我真的无法接受。就这数值,神技怎么也得是持续几分钟,cd几秒钟的那种吧。要是不想数值膨胀,就抄一个游戏的数值系统吗,都是现成的改一改就能用。
图来了,翻了半天找到了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/15/ekQabdy-9dspZpT1kShs-13i.jpg.thumb_s.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/15/ekQd4ex-965fZfT1kShs-13i.jpg[/img]
网游之邪龙传说[s:a2:偷吃]
什么叫数值膨胀啊(后仰)
前几天看一个刀剑同人,一层boss一个范围攻击300秒全体麻痹,好家伙我直呼好家伙[s:ac:哭笑]
加攻速5%,如果加的不是基础攻速5%而是税后攻速,那确实后期很变态。。
[s:ac:哭笑]这就要请网游数学家来现身说法了。
什么叫边际效应,什么叫独立乘区啊
数值这块不要太较真,毕竟真会做数值的早跑去当数值策划了。
很有游戏的伤害不是单纯的攻防抵消,有不同的伤害公式[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/15/ekQa7ts-6m2eK1zT1kShs-12i.jpg.medium.jpg[/img] 游戏DNF
[quote][pid=550271954,28517488,1]Reply[/pid] Post by [uid=43028826]咸鱼黄昏[/uid] (2021-09-15 13:35):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/15/ekQa7ts-6m2eK1zT1kShs-12i.jpg.medium.jpg[/img] 游戏DNF[/quote]这是常驻buff
按照我的理解
清算秒卡扎克是最合适的网游神技桥段[s:ac:哭笑]
不同游戏的机制不同,算法也不同,另外还涉及到数值设计问题,怎么可能扯得清楚。
比如我以前玩流放之路,抗性少说也要堆到100%以上,光这么一说你是不是觉得我有毛病
就拿Dota来说吧,最强dps武器是分身斧,谁反对? 这种低成本镜像系才是最nb的
[quote][pid=550272902,28517488,1]Reply[/pid] Post by [uid=63393837]tieyouxia321[/uid] (2021-09-15 13:38):
就拿Dota来说吧,最强dps武器是分身斧,谁反对? 这种低成本镜像系才是最nb的[/quote]不晓得你在说什么
脱开模型谈装备?
这么说吧[s:ac:哭笑]你这个10%是哪类加成啊,哪些加酸哪些乘算啊[s:ac:哭笑]
首先,你不确定这个游戏的伤害计算公式
其次,你不确定这个技能的加成乘区
万一是一个高贵的独立乘区呢?
Reply to [pid=550273980,28517488,1]Reply[/pid] Post by [uid=39387484]绝顶一览[/uid] (2021-09-15 13:42)
但其实全局独立乘法增伤也得数值大点叠加起来才有用吧。暗黑3里克己守心一边50%,豆角天谴直接一边900%。光是10%的增伤,再怎么乘算也大不到哪里去——除非其他的增伤都是0.x这个水平。
一个数值强不强关键在于能不能叠加
乘算的话这10%就挺强的,加算差一点
不能叠加取最高值就没屁用了
其次要看BOSS的血量和角色数据的比例
想一下,如果加10攻击力可以少打一下或者少放个技能,那还是挺强的
如果动不动打五六分钟甚至半小时一小时的,那不就跟没有一样
这么说吧,dnf或者山口山选一个,让作者算算某一职业的属性收益,不会算的话在网文里就别扯数据了,不配