根据《尘埃 5》的技术指导的采访,对于 Xbox 的新开发工具的攻击是不正确的 (顺便也翻译了他对于两个主机之间对比分析)

sunnyyy-avatar

sunnyyy

2020-11-13T09:10:54+00:00

突然看到了好多对于 Xbox 的新开发工具拉胯的批判,我觉得可以洗一下。

《尘埃 5》的技术指导在采访中对关于 XBox 的新开发工具 GDK 的相关问题做出了如下回复:
Q:GDK 是否有仍未实现的功能?
A: 有的,但是我不能说具体是什么。

Q:我听说 GDK 仍处于婴儿时期,它仍有许多东西没有实现?
A:因为它还很新,所以是婴儿时期,但是它并没有特别缺乏(功能)。

Q:就像个骨架?
A: 它不是个骨架。从熟悉度与工作原理来说,他们从(之前的开发工具) SDK带来了很多 ,不,是大部分的工具。事实上,GDK 有着显著的稳定性与速度的提升。我感到很高兴。如果我有一些小的地方有所需求,我每周有与 Xbox 的会议。我的账户经理从我这里得到了很多反馈,我真的感到很高兴。

以上译自 ResetEra 对该采访的转录:[url]https://www.resetera.com/threads/dirt-5-technical-director-share-his-insights-on-xsx-s-gdk-and-how-consoles-will-evolve-overtime.327497/[/url]

所以说,Xbox 的软件开发部门在以前的 SDK 的基础上开发了保留了大部分工具并提升了稳定性与速度的 GDK。虽然它还很新,但是开发者却足够满意。我觉得不应当在此基础上对其加以指责。

------------------
从回复来看,大家似乎比较关注 Xbox SX 未来的表现以及和 PS5 的对比。那么我把这部分也翻译一下。


Q:随着进入本世代的发展,我期待 XBox 会比 PS5 表现的更优秀,我们可以讲它们有着巨大的纸面数据差距。这是很大的性能差距,不是么?
A:真的是要看情况的,让我们回到AMD的2个团队被拆分的那个场景,团队和客户,索尼或者MS之间发生了对话,索尼说,你看我们要这个 thermal throttling 的东西,这能把硬件发挥到什么程度?因为现在你在CPU上有这么多的硬件线程,你可以非常快地运行代码,这给我留下了很大的空间来超频GPU,然后这样最终能走到哪一步。然后,由于XSX上的 CU 布局对比,这方面的优化可能会不同,所以我真的是是不确定。


Q: GDK 只是个借口罢了,因为 PS5 表现出了和 XBSX 相同的多平台游戏性能。(译者注:这个采访发生在 AC 的数毛出来前)
主持1:这个不是这么简单的,你只看到了两个游戏。
主持2:还有疫情带来的优化难问题,不管怎么说,两个主机都很优秀啦。
A:我同意。

------------------
所以,XBSX 和 PS5 表现差不多是很正常的事情,不值得奇怪,这并不能证明 XBSX 拉胯。TF 纸面数据并不能完全代表最终性能。大家应当为两个主机有着类似的优秀发挥感到高兴。