PSImera
2021-12-10T17:12:09+00:00
运营超过十五年的网游不说没几个,就算是少数几个也都是奄奄一息,新老玩家青黄不接的衰败模样,就是出同IP的新作也不一定能为IP和公司续命。。
反观单机,经典IP的新作基本有情怀党兜底,至今还活跃并且岁数超过二十年的老IP比比皆是,连仙剑这种IP都能屡屡诈尸,并且突破之前的记录,感觉生命力和网游不在一个等级
持续运营十几年和这个系列持续了十几年根本不是一个概念。
[s:ac:哭笑] 不是 持续了十几年的网游他仍然只是同一个游戏
连续出了十几年游戏的IP可是货真价实的好几个游戏啊
难度不一样吧,网游时间长了再厉害的公司也想不出新招来留住玩家,反而单机都是一锤子买卖,通关之后只会留下对未来的遐想
网游运营十五年,这十五年中间每年都在出新东西都在赚钱
单机十五年,可能也就出几个作品,赚几次钱而已,加起来有效运营时间肯定没15年这么长
比如wow这么多年,每年赚10个亿,相当于60刀卖1600万份出去,单机游戏有几个ip能做到每年出一作,每作卖1600万份?
那毕竟网游一停服就没得玩了,几十年前的单机摸出对应设备还是能玩
[quote][pid=573063470,29825677,1]Reply[/pid] Post by [uid=63128455]深情却已湮没[/uid] (2021-12-13 01:40):
网游运营十五年,这十五年中间每年都在出新东西都在赚钱
单机十五年,可能也就出几个作品,赚几次钱而已,加起来有效运营时间肯定没15年这么长
比如wow这么多年,每年赚10个亿,相当于60刀卖1600万份出去,单机游戏有几个ip能做到每年出一作,每作卖1600万份?[/quote]COD FIFA 2K 等等
[s:ac:哭笑]单机游戏十几代可能从fc到ps5平台了,像梦幻西游这种运营十几年哪里还能再换个引擎吗
因为网游要持续运营啊[s:ac:擦汗]
单机暴死了 过几年拉到投资了再重启顺便消费下情怀
你看仙剑
网游死了大概率死透了[s:ac:擦汗]
你说生命力强那肯定的,但高人气网游能把你一个ip一辈子的收入在这十几年里赚了你信不信
不是每个ip都是红绿帽这种级别的[s:ac:擦汗]
单机游戏像是有休渔期的捕鱼,养段时间在收割一波,持续运营像是一直捕鱼,完全看鱼群生命力,随着时间,鱼群生命力大概率会减少
但是这样挣钱快啊,现在的单机游戏,基本都在往服务型游戏上转[s:ac:哭笑]
[quote][pid=573063758,29825677,1]Reply[/pid] Post by [uid=61010542]Hoo!n[/uid] (2021-12-13 01:43):
COD FIFA 2K 等等[/quote]你说的这几个“单机”大头全是online部分,本质都是年更网游附送单人模式,那俩球甚至有抽卡[s:ac:哭笑]
看了下回复,感觉标题说的挺对的。[s:ac:goodjob]
因为死掉的你不想回忆了而已,多少单机游戏因为一部作品失败就被雪藏?
单机游戏基本都是一锤子买卖,不能赚钱的直接死了,就是能有点利润的都可能会被砍掉。
看摊上什么样的股东跟高层,EA弄死多少经典IP就不用说了吧
所以综合下来最牛逼的是cod。
三个顶级制作组连轴转,每年一个新作,还不是像nba2k,fifa那样的纯换皮,兼顾单机流程,稳吃下60刀的买断现金流。
多人线上维持更新运营,吃氪金通行证的钱。
还整了个长线运营的大逃杀,把每年新作合进去,又吃战区的运营收入。
还有心思搞电竞cdl,吃电竞的钱。
还有手游,吃手游玩家的钱。
每项都搞,每项都赚,每项都还整的不错。
这他娘的是何等强悍的开发和业务整合能力…….
[s:ac:怕]
和受众群体有关
和历史进程有关
和游戏类型本身关系不大
Reply to [pid=573068380,29825677,1]Reply[/pid] Post by [uid=42890387]78586148445j[/uid] (2021-12-13 02:48)
[s:ac:哭笑] 魔兽世界才多少年 你要说魔兽争霸也就算了
Reply to [pid=573066985,29825677,1]Reply[/pid] Post by [uid=43123064]bshy2020[/uid] (2021-12-13 02:24)
[s:ac:哭笑] 其实成功了也会被雪藏 能活到现在的IP都不容易 这里我点名说一下放浪冒险谭