[杂谈]用类似全战的轻即时战略战斗系统和火纹梦战的抽卡养成做手游有没有搞头?

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DTDC

2021-03-14T08:41:04+00:00

战斗系统不需要太讲究微操,主要是兵种相克,加上养成武将的能力。
因为最近玩了版里推荐的北方绝境感觉挺好玩的,就是兵种特技什么的少了点
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所以你们玩了绝境北方没有?挺好玩的,挺适合手机
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AyeSaint

rts已经是时代眼泪了
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olympcic

真心话,和现代的追求爽和涩的受众来说,没搞头。除非搞到变成SLG如三国志战略版那模式估计才行
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martin

slg都这么惨了你还来个更惨的rts来缝合一下,别闹了大兄弟[s:ac:哭笑]
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Holy hope

我一直在想抽卡游戏的玩法究竟重不重要,要不要那么复杂
想了想,火纹梦战我没玩过,不好回答。
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iiTzSPYINX

全战也是有战术的啊,手机搓起来怕不是难受的要死
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RushBoy707

皇室战争?
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Zamro

只要你能想出来的模式,都没戏
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Orel

什么不好学学紫龙[s:ac:汗]
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workaholic

不要学紫龙,人那是有热门ip吃老本的情况下才能这么浪
feh那个系统问题倒是不大(当然你福利没发足也有翻车概率),也就是退环境太快才变成现在这样
可以的话,要不要参考下战场女武神?
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idgaf

rts?rts埋了吧,没救了[s:ac:哭笑]
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J~Soby

全战pvp主要是操作不过来,看谁失误少。以战锤为例,如果对面抓住了时间点,骑兵找到了冲击位,那这把基本就无了