[业界新闻]《太吾绘卷》公布新开发进度报告[搬运]

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1ge

2022-01-11T07:03:41+00:00

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《太吾绘卷》的玩家们,大家好,我是茄子,

今天距离我们开始进行封闭开发,已经过去了20余月,这是一段让我备感自责、压力和煎熬的经历,《太吾绘卷》正式版未能在2021年与大家见面,这是我对大家最为愧疚的事情,我十分理解和接受大家对我们制作进度的批评,也非常希望能够得到大家的谅解,

螺舟是一个从零开始的团队,在我与另外两名伙伴一起努力了4年后,游戏才得以与大家见面,但由于抢先体验版的《太吾绘卷》是我个人逆练代码制作而成,为了让大家拥有一个更好、更完整的《太吾绘卷》,我们下定决心要付出一切,组建一个更完整的团队,将整个游戏推倒重写,
只是,现实不能如理想般随意翱翔,
我们在2019年末才堪堪组建起10人左右的小队,随着不断经历挫折和付出努力,螺舟才有了现在近30名愿意为单机游戏付出努力的团队成员,从办公室的每一张桌子,到每一把椅子,我们都亲力亲为的去安置,每一分宝贵的资源,都用在制作上,这个过程对于我们这样的独立团队而言,代价很大,极其困难,堪比涅槃,

但无论如何,寻求谅解并不是今天的主题,保证给大家一个完整的、原汁原味的《太吾绘卷》正式版,才是我们最初、也是最终的目标,这点不会因为任何外力、内因而发生改变!

而现在,对于大家最关心的封闭开发进度,我们终于有一些好的消息能够向大家汇报了,
目前《太吾绘卷》正式版的主要内容已经成型,我们将当前的制作进度,绘制成了一个较为直观的总结,大家可以在此文下方看到,希望可以稍解大家久等的苦闷,
虽然我非常清楚,大家更希望得到一个确切的完成时间,但遗憾的是,我们现在还不具备做出这种保证的实力,但是,还请相信我们的决心,我们一定会尽最大的努力,尽快完成剩下的制作,

祝大家在新的一年里身体健康,平安快乐!

另外,不同于EA版的简单新手引导,《太吾绘卷》正式版中将会制作更多的新手引导和太吾百科,我们也很希望了解玩家们对此的需求和期待,还请不吝赐教,可以用评论等方式提出,感激不尽!
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86425

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]好!
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Vortexxx

这个有待制作太灵性了
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CRITTERbabies

mac:[s:ac:咦][s:ac:咦][s:ac:咦]
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Undertaker

仔细一看屏幕上还有圈还行
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m41k

我真的有点搞不懂他们是怎么想的。
按理说,原版本提供的内容已经足足够玩家付的钱了。
看这里新版本的介绍,除了设计,代码上已经是完全重做了吧。干嘛不干脆直接做个2好了。
这样封闭开发被骂的狗血淋头何必呢。
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loogiajjjh

感觉手机版这辈子不用等了[s:ac:哭笑]
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A Squiggle

那就是基本完成了啊,MAC支持没什么打影响吧,不赶在过年前发出来?
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Resurrection

艹 诈尸了 ???
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fujiwara

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]Mac不配
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SOLO

[quote][pid=581003981,30247935,1]Reply[/pid] Post by [uid=648503]xyq117250[/uid] (2022-01-12 15:16):

我真的有点搞不懂他们是怎么想的。
按理说,原版本提供的内容已经足足够玩家付的钱了。
看这里新版本的介绍,除了设计,代码上已经是完全重做了吧。干嘛不干脆直接做个2好了。
这样封闭开发被骂的狗血淋头何必呢。[/quote]成也EA,败也EA
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REDmist

这是重新做了个游戏啊,65块买一送一,血赚[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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fujiwara

[quote][pid=581003981,30247935,1]Reply[/pid] Post by [uid=648503]xyq117250[/uid] (2022-01-12 15:16):
我真的有点搞不懂他们是怎么想的。
按理说,原版本提供的内容已经足足够玩家付的钱了。
看这里新版本的介绍,除了设计,代码上已经是完全重做了吧。干嘛不干脆直接做个2好了。
这样封......[/quote]不够奸 还没被社会鞭打
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Andy!

那么在哪可以玩到呢?快点更新啊[s:a2:大哭]
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Aaaaaaa <3

阿巴阿巴阿巴[催更化魔]
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SAMSAMSAMsam

这是太吾绘卷2吗?
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LngDngDnkyKng

说的再多真不如来几张图来段实机演示。(哪怕是未完成

群友表示苦等到无感了。
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Skillz

Reply to [pid=581004505,30247935,1]Reply[/pid] Post by [uid=79541]equaliser[/uid] (2022-01-12 15:18)

有些时候要少点追梦,落到实处比较好,之前应该硬着头皮把剧情做完结束ea,做新作品也好,做重制版也好,比这么ea强。这个就算做完了,实话说也不挣钱,团队盈利都成问题,做啥都是问题。
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TRISTIaN

Reply to [pid=581003981,30247935,1]Reply[/pid] Post by [uid=648503]xyq117250[/uid] (2022-01-12 15:16)

我觉得八成是项目管理出现了灾难,比如错估了开发规模、成本,最后尾大不掉了[s:ac:哭笑]
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Aoi

真是个m,不被骂不舒服
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
我等不及了,快端上来罢!