Samplepunk!
2021-07-03T04:37:08+00:00
看ps那个统计,第一关就弃坑的人其实不少,玩了一些游戏也发现了,游戏厂商对待新手教程态度是完全不同的
有的游戏新手教程设计的非常高明,玩的过程中让你知道接下来该怎么玩,你甚至全程感觉不到有新手教程,但实际上每一步都在设计者考虑之内。
有的游戏设计的很详细,但很蠢,把你当从来没有玩过游戏一样设计,手把手教你,也不能跳过
有的游戏点到为止,上来甩给你一大堆游戏机制,随便教个最基础的连招,然后告诉你玩吧,然而我根本不知道怎么玩
有的游戏干脆就是直接放弃新手玩家,默认你是系列粉丝,或者会自己查攻略那种
和楼主你说的没什么联系,就是突然想到了魂3和血源[s:ac:哭笑]
Reply to [pid=530937290,27532902,1]Reply[/pid] Post by [uid=7944579]a123852a[/uid] (2021-07-09 12:47)好像是个游戏评论员?卡了几十分钟还嘴硬,笑死我了
[s:ac:哭笑] 你都花钱买游戏了我为什么还要管你玩不玩的下去?
新手教程还得看你系统有多复杂
有些游戏进去了玩家还没咋动弹先拽一堆名词儿概念
所以我觉得想让人玩下去重要的是合理的难度阶梯和与流程相关逐渐解锁的游戏功能
能啊。哪怕是黑魂前期也给了你不少提示,熟悉基本操作没问题的。
命运2玩了一天,什么狗屁新手引导,真的就是给你把枪,去打掉那个BOSS。怎么打BOSS完全不知道
最经典的关卡设计,同时也是无形的新手引导,超级马里奥兄弟 “世界1-1”
并不是手把手演示,老任在新手引导这一块做得相当绝了
荒野之息的初始台地也是相当极致的新手引导教学
Reply to [pid=530939974,27532902,1]Reply[/pid] Post by [uid=60668402]量子論[/uid] (2021-07-09 12:56)确实,然而还是很多游戏强制手把手教你玩,或者让你摸不着头脑的
肯定能啊,还能让更多人了解游戏的玩法和乐趣,一些有着有趣且深度十足的战斗系统的游戏经常在泥潭看到有人说系统垃圾不好玩(比如xb2),很大程度上是因为系统教学一团糟,搞不懂玩法
靠网友指点了之后才意识到系统有趣的情况不在少数,这种情况日厂的游戏挺多的,因为日厂的游戏有深度且独特乐趣的更多,但却经常有作品在系统教学上不用心
我经常在泥潭看到哪个游戏通关了却对系统完全没研究乱打一通最后评价这游戏系统无聊的人,如果教学能够简单易懂让更多人理解肯定是好事儿
最烦那种一个按键一个按键的教程,全屏黑,不点还不行,遇到就退,淦
[quote][pid=530940716,27532902,1]Reply[/pid] Post by [uid=41448744]noahhhi[/uid] (2021-07-09 12:59):
确实,然而还是很多游戏强制手把手教你玩,或者让你摸不着头脑的[/quote][url]https://www.vgtime.com/topic/801487.jhtml[/url]
藤林其实也有分享过荒野之息的 “引导” 过程
如何循序渐进地引导玩家,老任有一套很系统的开发系统
从猫叔到青沼再到藤林,在塞尔达系列的游戏设计方面,前者的经验技术积累会不断地传承下去,就是不知道小泉的接班人是谁了
教程说实话也不是那么容易设计,越复杂的游戏教程内容就越多,同样的更容易造成流畅度和代入感的割裂,如何一边提供详尽但是又不刻意的教程内容,还是挺看设计师功底的。