bunicktamyirmiharfli
2020-04-09T01:41:10+00:00
无论是优秀的寂静岭2,寂静岭5,还是psp上的寂静岭起源,寂静岭破碎的记忆,甚至连一个Demo:寂静岭.P.T都能成为后来恐怖游戏的模仿对象,寂静岭给人带来的那种压抑感,恐惧感,很少有别的游戏做到?它到底特殊在哪里呢?
其实寂静岭起源是有武器的,也有boss战,但是那种表世界在迷雾里世界在黑暗中前行的恐惧感,我到现在还记得
PT当年看别人直播玩,说实话吓得不清,后来习惯了lisa的长相,才渐渐好了点。最难熬的时刻就是你经过刚才你经过的区域,明明知道前面的路是怎么走,但是还是觉得一切都是未知……听着吊灯的吱呀声,收音机的雪花声,偶尔传来的婴儿哭声,还有踩在木地板上的脚步声,声声入耳,与前方的未知一起融入黑暗,让人冷颤
关声音-30%恐怖
然后就是密闭空间和黑了,人对未知都害怕,而且主角反抗能力也有限,你把doom slyer扔进去你看这游戏还吓人吗
(doom slayer:“三角头?老子给你拧成三菱车标”)
另外我觉得最特殊的恐怖游戏应该是fear1和2,给了你喷子步枪激光枪机甲,但是有一个不可抗力alma,这游戏就打枪射得爽、恐怖尿得快,可惜第三代做崩完犊子了
密闭,狭小,纯色,昏暗,细小的异常,配乐,无力感,几乎无法反抗
1L说的对,主角换但丁,BGMbang bang bang pull my devil trigger就一路平推了了
因为玩家没有什么抵抗能力,玩过不少恐怖游戏只要有击杀能力我发现我自己就不会怂会莽起来[s:ac:哭笑]
寂静岭的恐惧源于未知,那种啥都看不清,啥都不清楚,啥都做不了的无力感。
像其他恐怖游戏一旦习惯了怪物丧尸最初带来的视觉冲击之后就会慢慢习惯。
他没给我把刀,也没给对方安上血条[s:a2:不明觉厉]
因为那个世界观里你菜呀,把主角换成但丁,别的不变,随便打
[quote][pid=412883856,21257548,1]Reply[/pid] Post by [uid=60118574]希尔维娅·安娜斯塔琳德[/uid] (2020-04-13 09:51):
他没给我把刀,也没给对方安上血条[s:a2:不明觉厉][/quote]只要亮了血条,神也能杀给你看[s:ac:闪光]
主要还是角色设定太脆弱,doom的场景也挺阴森恐怖的,但是拿着个bfg完全就是恨不得赶紧出来一堆怪
最核心点其实就是敌我实力差,主角处于绝对弱势地步的时候紧张恐怖感才能成立,否则你把但丁或者奎托斯扔逃生寂静岭里面怕不是敌人要哭爹喊娘了。
楼上说得对,主要是无力反抗,主角换成暗黑血统的天启四骑士,shi都给你打出来
个人来说,那种制作精良的rpg maker恐怖游戏更能戳到我的恐怖点,对3D游戏尤其是第一人称反而多数无感;也不知道为什么,就血腥这方面来说像素对我的视觉冲击甚至更大[s:a2:那个…]
我倒是做到可以虐了,以前玩是真吓尿,玩一会就要休息
主要是战斗力有限,给把枪,给足了子弹,你看还恐怖吗,为什么fear画面变好了恐怖感却一代不如一代了,psp起源有激光枪的dlc,我上大学时天天玩到半夜3点多,那是我唯一通关的寂静岭
主角设定太弱是其一
另外就是别手的操作方式,和僵硬的攻击方式,让你对每次和怪物的对抗毫无自信,这种不自信会让你觉得怪物更加可怕
把主角换成乔峰,郭靖,我特么上去一个降龙十八掌给你轰成粉,还想吓我,吃屎[s:a2:lucky]
我认为是一种怪异感,违和感,内心扭曲的一种现实具象化
如同人最难战胜的其实是自我,不管在现实中如何,人在噩梦中始终是渺小无力的
Reply to [pid=412885644,21257548,1]Reply[/pid] Post by [uid=1011885]xyqqq[/uid] (2020-04-13 09:57)
哈哈,我也是起源通关,也是大学时候晚上半夜玩的