BushidoCola
2021-09-26T03:30:22+00:00
重玩暗黑2,发现在技能系统上,一个是用的技能树,一个是用的技能槽
本质目的都是为了让玩家做取舍,选出自己的构筑
不同在于,暗黑2是用有限的点数限制玩家,你无法点出所有的技能,只能出一小部分
暗黑3是用的槽的设计,所有技能你都有,但是你只能装入有限的6个槽内
流放之路是两者都使用了,在技能上是槽,在天赋上是树
魔兽世界的天赋更是一个从树到槽的演化过程
我个人是更喜欢槽的设计,因为更加自由,想怎么配技能就可以怎么配,更没有洗点的烦恼
树的话,如果设计不好,就会有过路点这种尴尬无用的技能出现,更加考研设计师的能力
我更喜欢chronicon的,天赋树加槽,当然最关键的就是可以无限免费洗点[s:ac:茶]
算是把刷刷刷游戏不爽的点都去掉了
我也更喜欢技能槽,搭配更自由一些,不用为了底层技能去点一些垃圾技能
树和槽都有最优解
但是就个人感觉
我喜欢巢 树有时候故意卡着你
树的优点是在流派多样性上比普通几选一要强,而且在提升等级的时候有很明显的变强反馈,缺点主要是很多情况为了底层一个技能不得不花点数在一些初级不怎么好用的技能上。
但现在攻略这么发达,大家都喜欢最优解,而且很多时候树的平衡不好做,还是容易固定成了一个套路,这也就缩小了树的优点。
我觉得槽更自由
树通常好东西都在最下面 要好多没用的过路点
当然魔兽哪个3选1是更辣鸡了
技能树就是属于那种看起来很炫酷,实际上就那么回事.
另外,网游逐步淘汰技能树主要是这玩意跟版本升级多少有点冲突.你可以算算WOW如果到现在还是天赋树体系现在一个天赋要多少点有多长.
暗黑2的描述就是错的。你如果只是体验,完全可以所有技能都点亮,并且可以过完普通难度。
现在的点发是为了最大化,从而放弃不点亮无关技能。
技能槽
技能树一般核心的能力都在后期,很多前期能力都设计的不好玩
太自由的结果就是,同类技能拿出来一对比,大部分技能找不到存在的意义。
当然是槽,树搞不好就容易出现那种为了得到某个技能投资了一堆前置没用的东西,就如同WOW85之后的天赋,质的飞跃。
Reply to [pid=554088662,28726296,1]Reply[/pid] Post by [uid=458180]halcat[/uid] (2021-09-29 11:56)
技能树不是一样的有很多无意义的吗。。。
想搞事 就学暴雪 树加槽呗
等级到了 给槽 3选1
pvp限制强弱用的、
纯pve 就是恶心人
Reply to [pid=554089260,28726296,1]Reply[/pid] Post by [uid=42293599]超级工程[/uid] (2021-09-29 11:58)
槽 有一坨屎 送给你的 你可以不用
树 你要强力技能 这一坨屎 你要买下来才能 给你
我比较喜欢英雄无敌那种技能轮(其实也是技能树变体),感觉比d2的舒服
同感,树的问题是有些过路天赋实属垃圾
当然少数职业一路点下来全有收益也很赏心悦目