NightOwl
2021-04-09T14:08:05+00:00
(此连接为专访实录)[url]https://b23.tv/PeJCwD[/url]
以下为我个人节选的部分采访片段,已手打转文字。
记者:那你之前说,其实每一个平台上的反馈,基本上每一条评论你都会去看?
李均:对,当时我们刚上线的时候嘛,就有很多玩家玩嘛,就遇到一个4K的问题。就是4K显示器有一个显示上的问题,当时我看到Steam上有一条差评,就是“但凡制作组能有一台4K显示器,就不会出现这个问题。”当时我们都很辛酸,因为我们确实是没有4K的这种显示器,没有配这个设备嘛,就是很穷嘛,只能让有4K显示器的玩家去给我测这个问题。那天我们大概是工作到了凌晨1点钟,我们回到家,就刚刚准备睡觉了,然后就有一个玩家说他存档“死”了,当时他是一个七十几小时的存档,然后跑到公司里去给他修复,然后给他修复了大概也是有几个小时吧,就把存档给他修好了,之后跟他说,艾,你的存档好了,但他当时还没有起床,因为我们团队做游戏就一直秉持着就是说你要真心去对待玩家,玩家他就会感受到你的真心。
记者:你们公司经常加班吗?(此条视频没问,我私自加上的)
李均:我们工作室的话,不是那种经常加班的,因为我们还是希望,就是高效率的去完成工作,就是我们休闲的时候也在玩游戏。
(此时进入员工玩游戏展示环节)
某工作室成员A:我好久都没估算了,我可能估算的不对。(一张A4纸上画着3条短线,此游戏需要估算员目测后写出具体长度)
某工作室成员A:3.1,5.2,8.5,好我们来PK。
某工作室成员B此时正式进入“休闲时间”玩游戏的PK环节,并拿出尺子进行测量。
成员A:第一个3.1cm啊,我对了。
成员A:第二条5.2cm,你看,我又对了。
成员A:第三条8.5cm,我........(此时这名队员已被禁言)
李均:我们团队就是想,通过这样的方式,去训练每个人的眼力,为什么要做这个事情呢?就是我们在做什么漫反射的时候,或者一些其他美术方面的事情时,真的有时候一个像素,他可能就会影响整个呈现的效果,比如说我说,艾,你到游戏里面那个地方,可能50米远的地方,你去看一下那个地方的位置,他就可以马上get到这个点。
以下为我个人节选的部分采访片段,已手打转文字。
记者:那你之前说,其实每一个平台上的反馈,基本上每一条评论你都会去看?
李均:对,当时我们刚上线的时候嘛,就有很多玩家玩嘛,就遇到一个4K的问题。就是4K显示器有一个显示上的问题,当时我看到Steam上有一条差评,就是“但凡制作组能有一台4K显示器,就不会出现这个问题。”当时我们都很辛酸,因为我们确实是没有4K的这种显示器,没有配这个设备嘛,就是很穷嘛,只能让有4K显示器的玩家去给我测这个问题。那天我们大概是工作到了凌晨1点钟,我们回到家,就刚刚准备睡觉了,然后就有一个玩家说他存档“死”了,当时他是一个七十几小时的存档,然后跑到公司里去给他修复,然后给他修复了大概也是有几个小时吧,就把存档给他修好了,之后跟他说,艾,你的存档好了,但他当时还没有起床,因为我们团队做游戏就一直秉持着就是说你要真心去对待玩家,玩家他就会感受到你的真心。
记者:你们公司经常加班吗?(此条视频没问,我私自加上的)
李均:我们工作室的话,不是那种经常加班的,因为我们还是希望,就是高效率的去完成工作,就是我们休闲的时候也在玩游戏。
(此时进入员工玩游戏展示环节)
某工作室成员A:我好久都没估算了,我可能估算的不对。(一张A4纸上画着3条短线,此游戏需要估算员目测后写出具体长度)
某工作室成员A:3.1,5.2,8.5,好我们来PK。
某工作室成员B此时正式进入“休闲时间”玩游戏的PK环节,并拿出尺子进行测量。
成员A:第一个3.1cm啊,我对了。
成员A:第二条5.2cm,你看,我又对了。
成员A:第三条8.5cm,我........(此时这名队员已被禁言)
李均:我们团队就是想,通过这样的方式,去训练每个人的眼力,为什么要做这个事情呢?就是我们在做什么漫反射的时候,或者一些其他美术方面的事情时,真的有时候一个像素,他可能就会影响整个呈现的效果,比如说我说,艾,你到游戏里面那个地方,可能50米远的地方,你去看一下那个地方的位置,他就可以马上get到这个点。