LuvEthan
2021-08-03T09:14:25+00:00
内力=mp 魔法=招式 飞行=轻功
然后也没什么内核,快意恩仇的江湖也没有。
我就觉得流星蝴蝶剑挺好的,也不知道以后会不会出一个类似的游戏。感觉很多武侠游戏的制作连招式都没研究的,拿个名字,随便编一下,放个龙虎就完事了,极其敷衍
阵法在游戏里也很少能做出来,唯一有印象的阵法是风云里的百人阵[s:ac:哭笑]
武侠小说里说招式多么多么精妙,电视剧拍出来还不就是音响电风扇,钢丝激光笔,视觉表现终究不如文字可以脑补
有一个叫九阴真经的游戏,刚开始真的满足了我对侠客的幻想,后来就烂掉了
现在的武侠游戏最蠢的就是把一个招式做成了一个技能。
但是国人要的武侠是格斗连击。想想永劫无间这个还行。
这不都是起源于魔兽么
战法牧就已经够魔幻了
国产武侠也得战法牧
想看拳拳到肉加招式的打法,去看金光布袋戏吧,现在唯一还在拍武戏的剧了。
像流星蝴蝶剑那样 ↓↑A↓↑A 搓技能吗? 这样的玩法会变成格斗游戏啊。
快意恩仇倒是有的,wow的香炉你知道吧,国产武侠自带这玩意
[quote][pid=538721594,27933065,1]Reply[/pid] Post by [uid=63227066]四喜公子[/uid] (2021-08-05 18:16):
现在的武侠游戏最蠢的就是把一个招式做成了一个技能。
但是国人要的武侠是格斗连击。想想永劫无间这个还行。[/quote]我也觉得就该要有连击那种感觉
格斗技术这种东西如果不以动作游戏的模式表现来而是反映到回合制中,那么无论东西方,武功还是剑术,都很难逃过单独的抽象招式表现。
而内力这种东西,本身就很魔幻。比如金庸小说里内力就很像魔力,要补充,会用尽,拿来充能招数,给自己加BUFF,用来解DEBUFF,甚至能放出体外攻击等等等等。反映到游戏里像魔力或者原力我觉得再正常不过。。。。倒是很多国产游戏在如何将内力和魔力做出区别这一点上着实动了不少脑筋,典型代表就是太吾绘卷。
你说的这些差别,我个人感觉与其说是武侠与魔幻的区别,倒不如说说非动作游戏和动作游戏的区别。
说到连招编辑的话,刀剑封魔录当年就做的很好,后续刀剑OL做的更好,可惜的是被腾讯运营的半死不活,不知道现在还活这么,活着的话你可以去试一试。非常讲究不同招数的性能,组合和连携。最近的连招型动作武侠游戏,天命奇御做的不错,你也可以去了解一下。
阵法 [s:ac:哭笑] 我第一次在游戏里看到阵法就是在04年的刀剑OL里的,多少算得上真正的阵法系统了。
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后面开放了配偶系统,还有夫妻阵法比翼双飞分摊伤害共享血条。
目前心中的 武侠单机还是刀剑封魔录,网游的话就是刀剑OL,
你要的连击系统,一招一式,每个招式分开,不是随便一按就出技能,他有; 断肢系统,他有,
职业系统战法牧?不好意思,他没有。
PVP? 帮战,教派战,竞技场单挑封斗神,善恶系统,他有;
剧情他也有,九鼎,够宏大了;美术,粗旷上古风,在那个年代算可以了;
古风音乐,也有,现在也算第一梯队。
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快意恩仇的江湖 那不就是群殴吗
你单挑我们一群 我们群殴你一个
最后发展成群架 帮战 国战 服战
[quote][tid=27933065]Topic[/tid] Post by [uid=43171030]Futanaritopia[/uid] (2021-08-05 17:22):
内力=mp 魔法=招式 飞行=轻功
然后也没什么内核,快意恩仇的江湖也没有。
我就觉得流星蝴蝶剑挺好的,也不知道以后会不会出一个类似的游戏。感觉很多武侠游戏的制作连招式都没研究的,拿个名字,随便编一下,放个龙虎就完事了,极其敷衍[/quote]做流星蝴蝶剑的那帮人现在在永劫无间,没错,就网易的那个……
我见识短 目前让我感觉侠味最浓的居然是真能飞檐走壁的刺客信条和打铁只狼...[s:ac:凌乱]
建议了解一下太吾绘卷[s:a2:不明觉厉]里面的内容看起来还是挺考究的 内力系统跟武功特效也挺有意思的
就是ea的时间太长了[s:a2:哭]大一买的 都要大四了还没完全做好[s:ac:哭1]
不过最近发公告 好像快完成了的样子 可以期待一下正式版[s:a2:那个…]
武侠不就是冷兵器打架么,搞那么些玄幻的东西不伦不类,最后自己都不知道做的是什么,可不就只能套皮了。