世嘉“震撼业内”消息曝光 正在研发“雾游戏”平台

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CaptJakeSparrow

2020-05-28T06:24:29+00:00

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/biQ5-8qxvK13T1kSfz-5m.jpg.medium.jpg[/img]

目前速报消息整理如下:
·将全日本游戏厅转换为云来使用
·使用或转用游戏厅的CPU\GPU。降低成本
·超低延迟
·类似于雾计算的概念
·享受高品质的游戏
·对游戏厅来说,营业时间外也可赚钱。
转游民

详细信息应该要明天才能知道了,但是雾游戏这个概念有没有老哥解释下的?我理解的是跟云游戏集中服务器不同,因为游戏厅遍布日本每个角落,所以相比较下来网络传输的距离更短延迟更低?[s:ac:汗]
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Aboo

就是云服务+云计算
游戏厅和主机作为分布式节点
我们用客户端来玩
雾这个名字好奇怪
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C00LGAMEP00L

看得我云里雾里[s:ac:汗]
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DexTa

后面技术在升级 ,就成雷阵雨了
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NightraGaming

[quote][pid=427061637,22022452,1]Reply[/pid] Post by [uid=33370581]心有桃花开[/uid] (2020-06-03 14:26):
就是云服务+云计算
游戏厅和主机作为分布式节点
我们用客户端来玩
雾这个名字好奇怪[/quote]因为云在天上 雾在身边么[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]
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hello my name is markiplier

[quote][pid=427061637,22022452,1]Reply[/pid] Post by [uid=33370581]心有桃花开[/uid] (2020-06-03 14:26):

就是云服务+云计算
游戏厅和主机作为分布式节点
我们用客户端来玩
雾这个名字好奇怪[/quote]雾计算和边缘计算了解一下,简单来说雾计算更为下沉更为分布,在延迟体验上更优,但难在资源编排管理和节点同步等问题
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Feit Jævel

浩方对战平台?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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Haruki

谷歌不是早就有计划了吗
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Wool

说穿了就是利用世嘉在日本全国各地的街机硬件“挖矿”。和云游戏的区别就是一个是集中式一个是分布式,后者延迟可能更低,但是街机的硬件应该比较差。
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KAY

分摊转嫁成本给游戏厅嘛,挺黑的[s:ac:反对]
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TTV_GinnoroXD

震撼。
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Aboo

[quote][pid=427062937,22022452,1]Reply[/pid] Post by [uid=26282042]zhyd1010[/uid] (2020-06-03 14:31):

雾计算和边缘计算了解一下,简单来说雾计算更为下沉更为分布,在延迟体验上更优,但难在资源编排管理和节点同步等问题[/quote]那是没有了解过
谢谢科普
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right

为了便于理解, 可以看一下这个已经有成品的类似的玩意: 抓乐霸 - 在手机上玩实体游戏厅的抓娃娃机 [s:a2:偷吃]
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GooDLuck乛VマX

云,自己一把手抓
雾,分摊给下线整
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E-SY

那还有点意思,比想象的所谓震撼新闻要好点
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Sarkisian

可游戏厅收入大头都是娃娃机了
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シル

可不可以直接理解为低端云计算?
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gamergirl_95

要不你还是告诉我震撼业内的消息是迷你掌机吧,我可以信
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ي・łNOOBII

低端云游戏打铁拳或者gvg怕是没法玩吧,顶多打打那种街机氪金闯关的
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Darthgabeyf

就这
就这