shrimpkage
2019-06-12T03:02:32+00:00
今天早上看了一个无脑推4k60踩2k144的帖子,感觉相当之误导小白,怎么说显示器也算是一个大件,很多人确实会在选择时纠结迷茫,刚好本人用过23-27寸的各种1080p,2k144,及4k60的显示器,也是win党和mac党的深度使用者,就来谈谈感受和一些基本知识,有大佬发现错误的欢迎随时提出指正。
首先想讲的是清晰度的问题,很多人往往会陷入分辨率等于清晰的误区,这里要给小白讲的就是ppi,每英寸显示像素,大概的公式就是分辨率除以实际显示尺寸
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/21/9aQ5-4vkeKdT1kSf8-4m.jpg[/img]
这个对应的就是我们日常所说的,哇这个屏幕细不细腻,我这里列了一下给大家各个级别的ppi
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/21/9aQ5-exojKdT1kSb6-7r.png[/img]
可以看出来4k有多清晰细腻了,那么从实际使用感受来看呢,我一开始用的23寸的1080p到25寸的4k,简直就是质的飞越,再回到24寸的2k呢,感觉依然足够的清晰,简言之就是用了4k不可能回到1080p,回到2k视乎差距不会太明显,至少我从肉眼上看24寸的2k没有颗粒感。
那么接下来大家说的4k是1080p的4倍啊,可以点对点对齐啊的又是什么意思呢
这里就提渲染的事了,如果有用过mac的大佬们都知道,mac在系统里选的分辨率是渲染分辨率,而不是原生分辨率
你想如果你从23寸的1080p升到23寸的4k分辨率,第一反应一定是卧槽,怎么图标文字那么小,因为你实际显示屏幕大小一样的情况下像素点大大增加了,用同样的像素点去显示一样的东西,肯定会变得精细很多。于是就有渲染比例的问题,电脑在显示的时候就会去故意放大,同样的一个字我用更多的像素去显示,最后达到和1080p一样的实际显示大小,但是实际相同的面积调用的像素点更多。
mac上的分辨率就是这个意思,当你选择1440*900的时候,屏幕显示出来东西的大小是按这个分辨率渲染的,原生的分辨率依然是2880*1800,东西显示出来会大两倍,可是mac毕竟是mac,它在渲染时并不是单纯的按照两个像素点合成一个点去显示的,而是有优化算法的,这个具体怎么优化的我不清楚原理,个人理解是这样的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/21/9aQ5-jb5kK1T8S2h-3j.png[/img]
下面是mac的做法,并不是单纯的把4个点合成一个点去显示,那样在边缘的地方会变的锯齿状,整个屏幕变得非常颗粒,而是在边缘的地方会有锐化计算,当然如果你选的分辨率不能这样几个像素点合成一个像素点去对齐显示的话,别说锯齿状,所有东西显示都直接糊掉了,再好的算法都没办法改进了,这块就只能交个UI啊计算机视觉大佬解释了。
windows上也早有渲染比例可以调了,就是显示设置里面的那个比例。但是当你进入到游戏中时,这些就不起作用了,游戏引擎会根据你选择的分辨率直接进行渲染对应到像素点上,最多给你加个抗锯齿。这就回到了那个4倍点对点的问题,因为4k长宽上刚好是1080p的两倍,也就是说原来的4个点对应刚好对应1个点,那么当帧数不够的时候我们用4个点代替一个点去显示1个点可不可行呢?
对应上文,当你在用4k屏幕玩1080p分辨率游戏时,你真的就是在对应着4个像素点合成一个像素点的大果粒屏幕,至于你说实测怎么样呢,我感觉甚至比原生1080p的屏幕还颗粒大且糊,至于为什么我也解释不清,可能和像素排列以及像素之间间隙有关吧。
那么接下来就讨论应用场景的问题了,办公网页偶尔游戏党和臭打游戏党。大家第一共识就是,目前的硬件条件,没有显卡能通吃4k60游戏大作。举我的例子来看,我是vega64,算是一个主流价位性能不错的显卡了,跑4k的游戏会经常不够60帧的情况,一到某些场景一掉帧,那种卡顿的感觉绝对是牺牲掉你细节体验的,举例游戏是怪物猎人和nba2k这种。当然如果能达到30-60帧之间开f-sync,g-sync还是有明显的改善的,不过4K支持sync的显示器价格你懂的。那么帧数不够,降低1080p的来保证帧数呢?我前面已经解释过了,你要口嗨不糊,那只能是打肿脸撑胖子,确实颗粒对齐不糊了,可是那恶心的超越1080p原生屏幕的颗粒感呢。
还有个问题很多人忽略的就是,你只看了数据,没看许多游戏的支持,以lol为例,4k120随便跑吧,可是你会发现,单位小的啊,文字小的啊,我操作nm呢,鼠标要各种调dpi啊,虽然界面尺寸可以拉大,可是英雄和兵依然蛋疼啊。那我分辨率调1080p呢,我之前玩尼玛还有bug,点的地方和按键显示不对,商店页面炸了,文字错位什么的等等。。。这还是lol啊
另外windows下许多应用没有适配好,开发环境有目共睹的,至少我1年前打开百度网盘,4k下是糊的。。。更别举其他应用了,阿三的win10自己都有提醒个别应用下渲染会出问题。
那到了2k144,你说清晰度和颗粒感,我可以打包票25寸绝对没问题,那个精细度体验很好了,27寸我看过确实会差那么一丢丢。但是无论如何比4k开1080p降级好很多。而且2k144基本标配sync,老黄也开放了,什么大作特效开最高加SYNC嗨起来就是了。在其他应用层面上,刷网页144爽(当然这是option加分),唯一点出来不足的是,看视频,2k这个蛋疼分辨率开全屏怎么调都是糊的,我一般都只能开着窗口模式按照原生分辨率尺寸播放。视频重度党强烈建议4k60,不过既然都是视频重度党了,为何不htpc加大电视????[s:ac:中枪]
综合来看,在现有大环境背景下,我推荐2k144,也是我个人一路过来的更换路程。如果你是用来制作视频啊,有HDR需求啊,mac不打游戏党啊,我推荐4k60。对于杂食党来说使用起来没有说不好,但是依然不实用完美。
首先想讲的是清晰度的问题,很多人往往会陷入分辨率等于清晰的误区,这里要给小白讲的就是ppi,每英寸显示像素,大概的公式就是分辨率除以实际显示尺寸
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/21/9aQ5-4vkeKdT1kSf8-4m.jpg[/img]
这个对应的就是我们日常所说的,哇这个屏幕细不细腻,我这里列了一下给大家各个级别的ppi
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/21/9aQ5-exojKdT1kSb6-7r.png[/img]
可以看出来4k有多清晰细腻了,那么从实际使用感受来看呢,我一开始用的23寸的1080p到25寸的4k,简直就是质的飞越,再回到24寸的2k呢,感觉依然足够的清晰,简言之就是用了4k不可能回到1080p,回到2k视乎差距不会太明显,至少我从肉眼上看24寸的2k没有颗粒感。
那么接下来大家说的4k是1080p的4倍啊,可以点对点对齐啊的又是什么意思呢
这里就提渲染的事了,如果有用过mac的大佬们都知道,mac在系统里选的分辨率是渲染分辨率,而不是原生分辨率
你想如果你从23寸的1080p升到23寸的4k分辨率,第一反应一定是卧槽,怎么图标文字那么小,因为你实际显示屏幕大小一样的情况下像素点大大增加了,用同样的像素点去显示一样的东西,肯定会变得精细很多。于是就有渲染比例的问题,电脑在显示的时候就会去故意放大,同样的一个字我用更多的像素去显示,最后达到和1080p一样的实际显示大小,但是实际相同的面积调用的像素点更多。
mac上的分辨率就是这个意思,当你选择1440*900的时候,屏幕显示出来东西的大小是按这个分辨率渲染的,原生的分辨率依然是2880*1800,东西显示出来会大两倍,可是mac毕竟是mac,它在渲染时并不是单纯的按照两个像素点合成一个点去显示的,而是有优化算法的,这个具体怎么优化的我不清楚原理,个人理解是这样的
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201906/21/9aQ5-jb5kK1T8S2h-3j.png[/img]
下面是mac的做法,并不是单纯的把4个点合成一个点去显示,那样在边缘的地方会变的锯齿状,整个屏幕变得非常颗粒,而是在边缘的地方会有锐化计算,当然如果你选的分辨率不能这样几个像素点合成一个像素点去对齐显示的话,别说锯齿状,所有东西显示都直接糊掉了,再好的算法都没办法改进了,这块就只能交个UI啊计算机视觉大佬解释了。
windows上也早有渲染比例可以调了,就是显示设置里面的那个比例。但是当你进入到游戏中时,这些就不起作用了,游戏引擎会根据你选择的分辨率直接进行渲染对应到像素点上,最多给你加个抗锯齿。这就回到了那个4倍点对点的问题,因为4k长宽上刚好是1080p的两倍,也就是说原来的4个点对应刚好对应1个点,那么当帧数不够的时候我们用4个点代替一个点去显示1个点可不可行呢?
对应上文,当你在用4k屏幕玩1080p分辨率游戏时,你真的就是在对应着4个像素点合成一个像素点的大果粒屏幕,至于你说实测怎么样呢,我感觉甚至比原生1080p的屏幕还颗粒大且糊,至于为什么我也解释不清,可能和像素排列以及像素之间间隙有关吧。
那么接下来就讨论应用场景的问题了,办公网页偶尔游戏党和臭打游戏党。大家第一共识就是,目前的硬件条件,没有显卡能通吃4k60游戏大作。举我的例子来看,我是vega64,算是一个主流价位性能不错的显卡了,跑4k的游戏会经常不够60帧的情况,一到某些场景一掉帧,那种卡顿的感觉绝对是牺牲掉你细节体验的,举例游戏是怪物猎人和nba2k这种。当然如果能达到30-60帧之间开f-sync,g-sync还是有明显的改善的,不过4K支持sync的显示器价格你懂的。那么帧数不够,降低1080p的来保证帧数呢?我前面已经解释过了,你要口嗨不糊,那只能是打肿脸撑胖子,确实颗粒对齐不糊了,可是那恶心的超越1080p原生屏幕的颗粒感呢。
还有个问题很多人忽略的就是,你只看了数据,没看许多游戏的支持,以lol为例,4k120随便跑吧,可是你会发现,单位小的啊,文字小的啊,我操作nm呢,鼠标要各种调dpi啊,虽然界面尺寸可以拉大,可是英雄和兵依然蛋疼啊。那我分辨率调1080p呢,我之前玩尼玛还有bug,点的地方和按键显示不对,商店页面炸了,文字错位什么的等等。。。这还是lol啊
另外windows下许多应用没有适配好,开发环境有目共睹的,至少我1年前打开百度网盘,4k下是糊的。。。更别举其他应用了,阿三的win10自己都有提醒个别应用下渲染会出问题。
那到了2k144,你说清晰度和颗粒感,我可以打包票25寸绝对没问题,那个精细度体验很好了,27寸我看过确实会差那么一丢丢。但是无论如何比4k开1080p降级好很多。而且2k144基本标配sync,老黄也开放了,什么大作特效开最高加SYNC嗨起来就是了。在其他应用层面上,刷网页144爽(当然这是option加分),唯一点出来不足的是,看视频,2k这个蛋疼分辨率开全屏怎么调都是糊的,我一般都只能开着窗口模式按照原生分辨率尺寸播放。视频重度党强烈建议4k60,不过既然都是视频重度党了,为何不htpc加大电视????[s:ac:中枪]
综合来看,在现有大环境背景下,我推荐2k144,也是我个人一路过来的更换路程。如果你是用来制作视频啊,有HDR需求啊,mac不打游戏党啊,我推荐4k60。对于杂食党来说使用起来没有说不好,但是依然不实用完美。