Mister Pipps
2020-04-27T13:35:07+00:00
很多游戏支线无非找人,打怪,找东西…
说实话做多了真无趣,现在感觉比较好的支线感受应该是巫师3吧,虽然做多了后期也有些厌烦…
大家比较喜欢什么样的支线设计呢?
[quote][tid=21637832]Topic[/tid] Post by [uid=38888529]NGA饶罗翔5[/uid] (2020-05-06 21:43):
很多游戏支线无非找人,打怪,找东西…
说实话做多了真无趣,现在感觉比较好的支线感受应该是巫师3吧,虽然做多了后期也有些厌烦…
大家比较喜欢什么样的支线设计呢?[/quote]提名如龙系列
巫师3的支线真的精彩 刺客信条的支线就像批量生成的
玩法倒是其次,剧情最好是各不相干的支线汇聚成主线的暗线
不跟主线进度绑定的(超过一定进度就再不能完成这个任务了)
不跟其他内容互相钳制的(全支线完成解锁真结局)
奖励对得起付出的精力的(投入大量精力就给点消耗品)
本身情节或者机制有一定趣味性的(随机生成的枯燥任务)
巫师3支线玩到后面也不行,而且群岛海域满地图不知所谓的问号经常划船潜水摸了也就一张纸写一大段没头没尾的故事……
gta5吧,跳伞,运动比赛,拍明星的八卦[s:ac:闪光][s:ac:闪光][s:ac:闪光]
这时候就要明确支线任务的定位了
有些游戏支线只是作为玩家养成的一种途径,比如让玩家通过支线来获得游戏资源更好的进行游戏
有些支线是游戏对主线剧情世界观的补充
前者是可以流水线的,设计上是很无聊的,效率至上(大家也不喜欢玩那种明明我是馋他的金币缺要各种跑腿过CG的吧,厂商也做不起这样的支线)
后者可以做的很丰富,具体看厂商的经费和心思了。像巫师三就是一个代表。他做的让你感觉这个支线就很丰满,不像一般的支线。
短小,但是讲了一个有趣的故事,让我们更了解猎魔人这个世界。有CG,有战斗,有对话,有选项,还有对主线剧情的影响,甚至有的需要你对游戏进行探索才会给你开放出支线
都在为玩家的代入感和游戏角色的性格塑造做设计
各种搞事情的支线,比如逛窑子,整蛊等等[s:ac:哭笑]
都是打怪,找人,找东西。
有的支线就是让你进行重复的跑路。
有的支线,会让你通过打怪,找人,找东西,引导你探索一个新的迷宫,或者原来探索过的迷宫的隐藏区域,又或者这个支线本身就有丰富的剧情体验。
老滚五,猎魔人3,支线切合游戏世界观,有内容有代入感,
五六年没玩老滚5了,却还记得雪漫城的红卫女
最好的不好说,GTA5,神界原罪的任务我都挺喜欢,见到都做了。最烦的支线还是要属龙腾世纪审判的,遍地都是,三步一个任务还贼无聊,育碧奥德赛任务也多好歹人家地盘大没显得那么密集,一个图碎片营地地标全得收集,而且地图还贼垃圾,小地图一片黑,主角又不是刺客,遇到山也没那么容易爬过去,刚进第一个地图4级被任务路边的恶魔直接秒,或者往任务目标方向走结果前头是头龙被秒的经历过了那么久都记忆犹新,拥王者也有睡觉被骷髅埋伏的恶意设定,但好歹那个席子是在地图边缘,这交通要道就过分了。 结局也巨不喜欢,辛辛苦苦建起来的组织,必须得处理不说,我是樱满集?怎么也我的王之力了?!