≋阿≋布≋舍≋克≋
2021-10-07T11:35:45+00:00
当代的RPG动不动就塞个海战,虽然很多都做得很拉胯,但是玩家在事先普遍很期待,说明喜欢海战元素应该是大量玩家的共性了。
抛砖引玉一部分我玩过的策略性比较强的海战吧:
1.全面战争系列,(尤指帝国/拿破仑)。
帝战的海战系统在那个年代确实能算得上是横空出世,强悍的画面,富有趣味的年代主题(大海战年代),以及和全战主体游戏融为一体的机制,值得一个赞,即使放到现在,风帆战列舰年代的海战,帝战可能仍是第一线的水平。
要说缺点嘛,战役里的AI贼菜 一波打完就没得玩了。铺垫十小时,海战十分钟。
全战后续的海战耶大半沦为摆设,不是全自动就是碰碰船,比较可惜。
2.刺客信条系列,(主推黑旗)
要说开一艘船搞海战,综合起来刺客信条系列应该是做得比较好的,各方面都很全面。就是育碧的游戏打多了容易腻歪。
就我来说,也很喜欢一些太空海战题材
3. Fast Than Light
独立游戏界的旷世神作,设计精巧且以减法为主,系统毫无臃肿感,后续仿品基本上都是加法做太多的辣鸡。
4.远行星号
独立游戏界的另一个旷世神作,目前阶段DIY拼船+大舰队作战+操作感三位一体最好的杰作。
大航海时代等不以海战而是航海为主要重点的游戏就暂时不列了。
说到底,一个可以由自己来各个部件组装而成的大船,外加一望无垠大海(太空)上的奇遇,没有男人能抵抗这种诱惑。
抛砖引玉一部分我玩过的策略性比较强的海战吧:
1.全面战争系列,(尤指帝国/拿破仑)。
帝战的海战系统在那个年代确实能算得上是横空出世,强悍的画面,富有趣味的年代主题(大海战年代),以及和全战主体游戏融为一体的机制,值得一个赞,即使放到现在,风帆战列舰年代的海战,帝战可能仍是第一线的水平。
要说缺点嘛,战役里的AI贼菜 一波打完就没得玩了。铺垫十小时,海战十分钟。
全战后续的海战耶大半沦为摆设,不是全自动就是碰碰船,比较可惜。
2.刺客信条系列,(主推黑旗)
要说开一艘船搞海战,综合起来刺客信条系列应该是做得比较好的,各方面都很全面。就是育碧的游戏打多了容易腻歪。
就我来说,也很喜欢一些太空海战题材
3. Fast Than Light
独立游戏界的旷世神作,设计精巧且以减法为主,系统毫无臃肿感,后续仿品基本上都是加法做太多的辣鸡。
4.远行星号
独立游戏界的另一个旷世神作,目前阶段DIY拼船+大舰队作战+操作感三位一体最好的杰作。
大航海时代等不以海战而是航海为主要重点的游戏就暂时不列了。
说到底,一个可以由自己来各个部件组装而成的大船,外加一望无垠大海(太空)上的奇遇,没有男人能抵抗这种诱惑。