补发我对DLSS帧生成的延迟测试

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i eat homeless ppl

2025-08-05T05:52:03+00:00

我618买了4K 240 Hz QDOLED,让我有条件比较系统的测试了下DLSS 4的MFG。



具体测试方法是使用NVIDIA RD手搓的LDAT套件,这个套件的光学传感器可以测试游戏接收到操作指令后的屏幕响应延迟。我在屏幕上贴纸刻舟求剑作为标记,通过LDAT的自动化功能移动鼠标20次,测试2077各个设置操作响应平均延迟。

测试平台是14700K+RTX 5080 FE+DDR5 16GX2 7200
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202508/13/9aQ1ah-id7kKcT1kSc5-5u.webp[/img]

首先是4K全特效DLSS性能,FG OFF/FG 2X/MFG 4X的FPS分别为61.5/97/167 FPS,而延迟分别为33.5/47.6/56.1 ms。

当然为了更准确的量化分析,我用RTSS分别将帧数限制在60/120/240 FPS进行测试。为了保证性能稳定,我使用LOW画质/DLSS超高性能模式进行测试。但即使如此在不开FG的情况下,14700K有明显的CPU瓶颈,只能跑到185 FPS。

其实延迟很大程度是取决于原生帧率,4X MFG 240 FPS的延迟和2X FG的120 FPS差不多,其实都是按60 FPS进行响应,但这个延迟还是要高与原生的60 FPS。帧生成只是让画面看上去流畅,但游戏引擎实际上还是按原生帧率,也就是帧生成前的1/2或者1/4帧数进行操作影响的。

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202508/13/9aQ1ah-dyerKtT3cSk0-a2.webp[/img]
就说使用FG/MFG的基础帧率不能太低,你本来跑60 FPS,开启4x MFG后跑到160 FPS,但实际游戏操作响应是按40 FPS进行计算的,这样在操作响应上还不如原生的60 FPS。如果来个30 FPS 4X MFG到120 FPS,那这样就是完全不能玩的,操作滞后会有明显的油腻感。所以4X MFG基本是锦上添花了。

当然这个测试严谨度还是有问题 他是判断的明暗变化 我虽然做了存档和贴纸 也不能保证完全一模一样。即使位置完全一样 但明亮区域到黑暗区域有多少距离 也是影响测试结果的。

并且2077 游戏可能也有扳机延迟,最好找个没扳机延迟的电竞游戏用开火测试。

再就是RTSS锁帧也应该会增加延迟。
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SirSchmu

所以无FG的60fps和4倍FG的160fps 到底应该选哪个好?
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こいし (koishi_JPN)🔰

[quote][pid=835866934,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=66544306]jaoozksmwpz[/uid] (2025-08-13 14:14):

所以无FG的60fps和4倍FG的160fps 到底应该选哪个好?[/quote]他意思就是30开没用,60开了有用。用处有,但是不多。
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[quote][pid=835866934,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=66544306]jaoozksmwpz[/uid] (2025-08-13 14:14):

所以无FG的60fps和4倍FG的160fps 到底应该选哪个好?[/quote]4x fg 160实际只有40

还是原生60好
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[quote][pid=835866934,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=66544306]jaoozksmwpz[/uid] (2025-08-13 14:14):

所以无FG的60fps和4倍FG的160fps 到底应该选哪个好?[/quote]无fg跑到120以上最好
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Cheesegrater

还是那句话,原生帧数没有60就不要开帧生成
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Zenz

延迟这事数毛社测过了, 延迟这玩意还和游戏相关, 有些游戏天生高延迟, 有些天生低延迟
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ICEE

Reply to [pid=835866934,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=66544306]jaoozksmwpz[/uid] (2025-08-13 14:14)

播片多的游戏插帧160帧好,操作多的游戏60帧好
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gabriel_gts28

[quote][pid=835869210,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=66455147]上古阿墨[/uid] (2025-08-13 14:31):

还是那句话,原生帧数没有60就不要开帧生成[/quote]原生帧数有60就无需开帧生成
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Lumi

其实看到你这个手搓设备的同时我就有两个特别大的疑问:
1、你这个设备最大能识别多少hz的切换(避免螺旋桨视觉)。
2、三原色对这个设备影响有多少。

你这个尝试很好,明显是需要支持鼓励的存在。
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ohvadr

[quote][pid=835872608,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=63346505]Zzzhao1[/uid] (2025-08-13 14:55):

其实看到你这个手搓设备的同时我就有两个特别大的疑问:
1、你这个设备最大能识别多少hz的切换(避免螺旋桨视觉)。
2、三原色对这个设备影响有多少。

你这个尝试很好,明显是需要支持鼓励的存在。[/quote]没错 这个有点像民科一样的东西,感觉不是很严谨
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Anorak

Reply to [pid=835871527,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=7001845]愤怒的越野兔[/uid] (2025-08-13 14:47)有些人打游戏游戏都不管就喜欢盯着帧数看
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SquidThatInksOnYou

4个月前就和坛友讨论过 但是坛友发了这张图 楼主可以试试
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202508/13/9aQ1ah-kjwkK2hT3cSu0-gw.jpg[/img]
还有坛友当时也说黑猴子开了DLSS4倍帧生成比原生延迟低
当时的帖子[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43734613[/url]
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[quote][pid=835875500,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=60233959]Squallffd[/uid] (2025-08-13 15:14):

4个月前就和坛友讨论过 但是坛友发了这张图 楼主可以试试
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202508/13/9aQ1ah-kjwkK2hT3cSu0-gw.jpg[/img]
还有坛友当时也说黑猴子开了DLSS4倍帧生成比原生延迟低
当时的帖子[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=43734613[/url][/quote]我是硬件方法测试
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manny™

有一个很想看的点楼主刚好没做[s:a2:偷吃]

我开帧生成后如果能到150(不管具体数反正大于后面的限帧),然后游戏里有选项提供限帧120,我如果启用限帧120,帧生成控制变量不动,

那么游戏里的延迟会降低还是增加,另外帧生成时间的曲线能不能更平滑
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[quote][pid=835882113,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=65064085]ptreeq[/uid] (2025-08-13 15:59):

有一个很想看的点楼主刚好没做[s:a2:偷吃]

我开帧生成后如果能到150(不管具体数反正大于后面的限帧),然后游戏里有选项提供限帧120,我如果启用限帧120,帧生成控制变量不动,

那么游戏里的延迟会降低还是增加,另外帧生成时间的曲线能不能更平滑[/quote]我这有开帧生成 限制120阿

限制了 其实gpu反而要等fps 延迟应该是增加的
6ubba-avatar

6ubba

原生60补到120我完全能接受,又不是打职业fps
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Nayuki

讲白了非电竞pvp游戏,帧数保底有60开了就开了,延迟高一点画面流畅没啥不好
但是电竞或者pvp游戏开帧生成属于是你开我推荐,让我开我不开我宁愿降低画质[s:a2:doge]
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Cheesegrater

[quote][pid=835882113,44834279,1]Reply[/pid] Post by [uid=65064085]ptreeq[/uid] (2025-08-13 15:59):

有一个很想看的点楼主刚好没做[s:a2:偷吃]

我开帧生成后如果能到150(不管具体数反正大于后面的限帧),然后游戏里有选项提供限帧120,我如果启用限帧120,帧生成控制变量不动,

那么游戏里的延迟会降低还是增加,另外帧生成时间的曲线能不能更平滑[/quote]开帧生成后任何限帧都会增加延迟
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NamedMax

我觉得能跑到基础100帧数以上开3倍一点问题都没有[s:ac:闪光],直接300多,延迟也会很低,基础60都不到就算了。