现在能综合评价一下真女神转生5这款游戏的素质吗?

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Regression

2021-11-22T11:18:22+00:00

我个人游玩下来的体验还是不错的,忽略掉魔王城和万古神殿这两个传统迷宫,大世界做的可以说是精良 剧情方面稍显短小,人物刻画有些单薄,但是起码讲完了一个故事。仲魔设计的十分有特色,收集要素也做得很不错,总体来说我觉得是近年来jrpg里质量上乘的一作
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Batos

剧情量太少,感觉自己还在玩20年前的rpg游戏
地图设计前两张图觉得很惊艳,后面就感觉累了。这游戏很多收集要素出现在各种刁钻的位置,很多时候完全是因为清掉了触手怪看到了宝箱才知道要去拿,找路还要找半天,经常三宝箱开出来三垃圾
这地图设计我个人感觉和AC英灵殿很像,要说不好吧也不是,但是有很多地方真的是设计的毫无营养,纯粹是为了放一个宝箱或者未满而存在的,这种探索多了就会觉得很累很无聊,打到后面甚至有不想清掉触手怪的冲动,因为清掉了又要去找宝箱了
魔王城和万古神殿我严重怀疑就是某些遗老恶心人用的产物,这两个迷宫设计和atlus中期那些恶心人用的随机迷宫完全一样,属于丢垃圾桶里垃圾桶都要嫌弃的
音乐感觉及格分刚好吧,没有太多印象深刻觉得特别好的
战斗方面比较有意思,前期不同boss不同对策的仲魔来针对打,后期都成型了打的就比较轻松了
最大的惊喜是有很多有特点的仲魔,希望隔壁P6也能多加一点
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Regression

[quote][pid=568541004,29576123,1]Reply[/pid] Post by [uid=60147451]Hitagi.[/uid] (2021-11-24 19:30):

剧情量太少,感觉自己还在玩20年前的rpg游戏
地图设计前两张图觉得很惊艳,后面就感觉累了。这游戏很多收集要素出现在各种刁钻的位置,很多时候完全是因为清掉了触手怪看到了宝箱才知道要去拿,找路还要找半天,经常三宝箱开出来三垃圾
这地图设计我个人感觉和AC英灵殿很像,要说不好吧也不是,但是有很多地方真的是设计的毫无营养,纯粹是为了放一个宝箱或者未满而存在的,这种探索多了就会觉得很累很无聊,打到后面甚至有不想清掉触手怪的冲动,因为清掉了又要去找宝箱了
魔王城和万古神殿我严重怀疑就是某些遗老恶心人用的产[/quote]我也对魔王城和万古神殿颇有微词,几乎是专门为了恶心玩家做的
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Regina

大地图的收集要素太密集了,所以很多人觉得很累。
要是做得再开阔点就更好。
个人很喜欢这种地图设计,比传统迷宫体验好十倍,现在实在不喜欢走狭窄的迷宫了。学校,魔王城和万古神殿还好流程不长,半小时不到就走完了,而且也没什么迷题,要是再长点是真受不了。
剧情是真的短,对话句句都是只讲重点,真的是一句废话都不讲,但剧情是符合事情发展逻辑的,就是缺少笔墨塑造,估计atlus会出个真女神5f。封面上的早太郎是纯酱油,天逆每剧情也是放支线,封面的孔斯也是只有支线,可见砍了多少剧情。
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TDistruttore

atlus恶习不改,这游戏明摆着又要有完全版,gf和光荣都收敛了
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seanzo

[quote][pid=568553135,29576123,1]Reply[/pid] Post by [uid=8546624]Zerman[/uid] (2021-11-24 20:21):
atlus恶习不改,这游戏明摆着又要有完全版,gf和光荣都收敛了[/quote]光荣收敛啥了?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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dot.ark

中规中矩吧,不开dlc玩困难模式还是有点挑战性。剧情音乐扣分,数值设计和养成加分。
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Jimbobweh

[quote][pid=568553135,29576123,1]Reply[/pid] Post by [uid=8546624]Zerman[/uid] (2021-11-24 20:21):

atlus恶习不改,这游戏明摆着又要有完全版,gf和光荣都收敛了[/quote]什么意思,这个游戏还能有年2机票吗?
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GeneralPixel

[quote][pid=568554461,29576123,1]Reply[/pid] Post by [uid=595779]死死女王[/uid] (2021-11-24 20:27):

什么意思,这个游戏还能有年2机票吗?[/quote]机票大概率是不可能的,更大可能是新版
因为sega就是个死要钱的
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Tyle

我觉得这游戏优化有很严重的问题,越到后面越糊,尤其是二周目的时候严重意识到这个问题。
三图打某个超人的桥上,在掌机模式下X打开菜单再关闭,退出来的一瞬间分辨率飙升,起码能到600p甚至720p,不到半秒立刻又糊得不行,不知道怎么搞的。
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地图方面,除开品川跟魔王城太阴间,其他可以说是特别优秀的水品。1周目无dlc我打了100小时,未满全收集,可以说atlus对玩家能获取的地图资源和boss难度梯度掌握得非常精准了。想方设法获取地图资源的时候感觉像在吸血,清完了有种圆满了的爽快感,而且你也不会超出敌方等级太多。

针对这点我认为御魂dlc反而会破坏官方设计的难度梯度,游戏体验并不会变好。

音乐只能说优秀的曲目很少,1图,4图的背景音乐,常规战斗音乐,某印度神boss战,ending曲目,一时间只能想起来这些,还有2图的音乐是真的跟地图背景一样阴间,停车场某个怪冲过来的时候简直就是恐怖游戏,另一种意义上来说也算沉浸感做得不错。

战斗——前期走在路上感觉挺忐忑的,拿到金苹果后难度低了一个等级,不过还是翻车过了几次,路边野怪先手暴击把我送走印象深刻。
通用技能特效和演出同质化严重,这点比宝可梦差很多,专属技能是挺好但也有敷衍的比如藏王权现。

仲魔,atlus给每个地区的仲魔设计了简单的生态,当队伍里有特殊恶魔时也有对话彩蛋,但遗憾的是正常流程很难刻意触发,24个位置还是太少了。希望恶魔全书能做成宝可梦电脑一样的系统,构成彩蛋对话条件时恶魔就会从全书中跳出来。恶魔形象有很多美女/男,我个人是比较喜欢的,不过也有很多老玩家看不起说在玩cos就是了。

剧情,真的很水。这次走的真3风格,最大的区别大概就是队友都说人话了。支线补充了一些,比如天逆每和主角,xx和孔斯,但是都太唐突了,完全不知道中途怎么发展的,也不足以补完主线的简陋。

只能说可惜,最早出的真一反而成为剧情最好的一代。虽然到五代玩法已经主要偏向于探索和养成,一个优秀的剧情也不会与此冲突,反而能为玩家增添许多代入感。有种在向怪猎发展的倾向。

只能说,本来在发售前看评测我挺失望的(比如剧情和画质),到手后其中一些问题也真实存在。但让我下定决心入的契机是有人问测试者这游戏好不好玩,得到的回答是非常好玩。这就是一个游戏最重要的地方,尽管有诸多问题,身为一款游戏只要把最基本的“好玩”做到就够了。在这点上SMT5并没有让我失望。
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Ryan.

剧情量太少太少,游戏通关如同是读了一篇大纲,好在至少不是喂屎,不算扣分项
画面演出算是在一个合理的水平,几张地图的色调感觉不好不坏,不算特别好看
音乐的话我是很喜欢,尤其第二张图和第四张的bgm很舒服,但不能说是印象深刻
玩法方面属于是治好了我的电子游戏阳痿,只能说是爽玩,舔地图打boss合仲魔各有乐趣;另外·感觉御魂dlc有种破坏游戏的固有节奏的意思,用起来的怪怪的
10分完美,我愿打9分
可以预见的加强版希望能把剧情搞完整罢,像我这种没玩过前作的选手上贴吧一看完全不明白老玩家们在聊什么
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Oldmandecan

一周目75小时Normal无御魂DLC+除湿婆以外全支线达成+无攻略收200未满表示体验良好,地图和任务设计上对多周目玩法还算友好,除了魔王城和万古神殿第一次解谜还有点意思之后只觉得麻烦
二周目继承等级不重复跑支线下平均不到5小时可以通关一个结局

剧情...系列传承的暗黑中二版宝可梦剧本,比全篇找老师的3代本传好上一点点,但后期明显有大幅删减改动的痕迹导致部分角色可有可无,没玩过3的话最终boss还显得谜语人[s:ac:汗]

优化真的太烂了,要是能上PC我愿意再买一份 舔高清女娲
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Kokorollii$

我打到雪白的地图,魔王城感觉还好吧,没怎么迷路。
反而觉得野外大地图很烦,东一块西一块的乱七八糟没条理,再加上那个很难看懂的地图,比魔王城恶心多了。
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Regression

[quote][pid=568569370,29576123,1]Reply[/pid] Post by [uid=2041836]玄晨[/uid] (2021-11-24 21:34):

我打到雪白的地图,魔王城感觉还好吧,没怎么迷路。
反而觉得野外大地图很烦,东一块西一块的乱七八糟没条理,再加上那个很难看懂的地图,比魔王城恶心多了。[/quote]主要是风扇阵恶心人,我本来就是手残,去过那个回旋风扇阵的时候真的难顶
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Sonya_Novae

剧情:fc游戏级别
游戏:跑跑跑 杀杀杀
总的来说还是很爽的,但因为没有大量剧情的调节,玩久了会让人比较乏
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Kioa-

[quote][pid=568541004,29576123,1]Reply[/pid] Post by [uid=60147451]Hitagi.[/uid] (2021-11-24 19:30):

剧情量太少,感觉自己还在玩20年前的rpg游戏
地图设计前两张图觉得很惊艳,后面就感觉累了。这游戏很多收集要素出现在各种刁钻的位置,很多时候完全是因为清掉了触手怪看到了宝箱才知道要去拿,找路还要找半天,经常三宝箱开出来三垃圾
这地图设计我个人感觉和AC英灵殿很像,要说不好吧也不是,但是有很多地方真的是设计的毫无营养,纯粹是为了放一个宝箱或者未满而存在的,这种探索多了就会觉得很累很无聊,打到后面甚至有不想清掉触手怪的冲动,因为清掉了又要去找宝箱了
魔王城和万古神殿我严重怀疑就是某些遗老恶心人用的产[/quote]和英灵殿还是不一样的吧,AC系列的据点都是可探索可略过的,基本不影响主线,但真女5的战斗频率因为明雷大幅度降低,探索的奖励就显得更为重要了,没买官方金手指的情况下,探索度和攻关顺利程度成正相关,而游戏很多奖励其实都藏得挺讲究的,把迷宫和大地图结合起来,配合适当的引导,能够较长时间维持玩家的好奇心。
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nilkaa

魔王城的引导我感觉做的挺好的,万古神殿我感觉设计的太单一了[s:ac:委屈]一周目一不小心撞个蚩尤隐形鬼啥的确实费劲,二周目的时候万古神殿直接一本道一路冲就行了
剧情上除了宫津他妹之外其他人相对脸谱化,也许是不想让我们投入太多感情方便鲨鲨鲨[s:ac:哭笑]唯一想吐槽的是开了至高天之后这帮人一个个跟没事人一样拖家带口地往里进,钥匙是我抢的大天使是我打的有你们什么事啊?[s:ac:咦]
其他的这代做的都挺不错的[s:ac:赞同]
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sett

[quote][pid=568553968,29576123,1]Reply[/pid] Post by [uid=7467381]mariokart[/uid] (2021-11-24 20:25):

光荣收敛啥了?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]暗荣的威力加强版不是被卡普空打官司败诉了么
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██

[quote][pid=568541004,29576123,1]Reply[/pid] Post by [uid=60147451]Hitagi.[/uid] (2021-11-24 19:30):
剧情量太少,感觉自己还在玩20年前的rpg游戏
地图设计前两张图觉得很惊艳,后面就感觉累了。这游戏很多收集要素出现在各种刁钻的位置,很多时候完全是因为清掉了触手怪看到了宝箱才知道要去拿,找路......[/quote]魔王城我是真喜欢,让我想起来树x的迷宫了。
希望新sq还能保持,这才叫迷宫……
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Lani

[quote][pid=568553968,29576123,1]Reply[/pid] Post by [uid=7467381]mariokart[/uid] (2021-11-24 20:25):

光荣收敛啥了?[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]这几年还搞加强版重新卖一遍的最臭名昭著的不就p5r和dq11s?光荣和卡普空都不玩猛将传和g位那套了