这应该可以yes了吧,凡事都要讲良心

y̸e̸s̸-avatar

y̸e̸s̸

对于支持FSR的游戏,AMD表示两者可以同时开启,但是并不能带来叠加的增益或减益,RSR的效果不会超过FSR。简单说就是,FSR是比RSR更好的选择,两者都支持的话,选择开启FSR就行了,RSR只建议应用于不支持FSR的游戏。

摸着良心说,本来就不如dlss
Block-avatar

Block

讲道理,文章最后的总结很客观,1800p开启RSR已经可以与原生4K相媲美……提升30%
buffrog-avatar

buffrog

确实不如dlss,但是dlss支持的游戏有限。。而rsr 直接在驱动面板一开, 相当于给没有内置渲染比例的游戏 开了个选项。。。
coookiie-avatar

coookiie

这玩意Yes个球?
这就是FSR用于全屏拉伸, 等于劣化版的FSR 1.0, 会影响游戏内的UI和文字显示.

考虑到FSR本身就是废物, 这玩意更是纯粹的莫名其妙的产物.
FSR是画质降低换性能, 但是FSR的开销本身并不小, 相比之下还不如线性缩放效率更高. 更不如开销差不多的非AI TAAU方案, 比如AMD马上要推出的FSR 2.0

DLSS和XeSS是画质提升性能提高的东西, 所以FSR 1.0没有办法和他们比.
coookiie-avatar

coookiie

Reply to [pid=596402373,31104000,1]Reply[/pid] Post by [uid=60287780]好苏糊不要停[/uid] (2022-03-18 02:43)

1800p和4k原生差距这么明显了, 硬说看不出来优点过分了.

尤其是这个锐化, 效果可以说是完全破坏了原始画面的风格.

DLSS和XeSS都是在画质不受损/提升的基础上提高性能的.
Newfield-avatar

Newfield

和NIS一样的功能
糊的没法看。
其实FSR也一样难以接受。
用过DLSS就知道完全不一样。

幸好目前我的68xt性能够,不然我还是想换n卡
6ubba-avatar

6ubba

感觉就和老黄家的NIS差不多。。
GarrettDubz-avatar

GarrettDubz

DLSS Yes,NVIDIA Yes [s:a2:鬼脸]
Akiyo-avatar

Akiyo

还是等fsr 2.0吧,和dlss第二代一样从时间抗锯齿入手