Rage-More
2024-10-08T13:04:52+00:00
分辨率这东西可能所有大厂都还没很重视。哪怕欧美厂也是很多3A游戏都是明显有锯齿的2KCG过场。虽然说没有配置要求但毕竟渲染成本和空间占用是个问题。当然我个人是觉得现在本来即时演出就多,CG过场就应该全部4K。
但是!但是DLSS FSR这些东西真的是很难在那些搞二次元风格的日厂游戏里出现啊。。。我真服了,这玩意儿本身可以和其他抗锯齿独立使用,单独加入我觉得是百利无害的事情。
龙珠都用虚幻这种通用引擎了还不加,真的离谱。之前relink还有阿特拉斯 法老控这些用自己引擎的我还能说是技术水平问题。再看万代之前一堆游戏没有,现在哪怕unity转UE了还是不加。应该是思想出了问题。
PS:问问有没有人知道unity引擎有没有出现过dlss,我印象里没有。这么摆之前还想着吸小游戏开发者的血也是顶级CS了。
但是!但是DLSS FSR这些东西真的是很难在那些搞二次元风格的日厂游戏里出现啊。。。我真服了,这玩意儿本身可以和其他抗锯齿独立使用,单独加入我觉得是百利无害的事情。
龙珠都用虚幻这种通用引擎了还不加,真的离谱。之前relink还有阿特拉斯 法老控这些用自己引擎的我还能说是技术水平问题。再看万代之前一堆游戏没有,现在哪怕unity转UE了还是不加。应该是思想出了问题。

PS:问问有没有人知道unity引擎有没有出现过dlss,我印象里没有。这么摆之前还想着吸小游戏开发者的血也是顶级CS了。