是DLSS,FSR这些新的抗锯齿技术和二次元风格渲染的画面有冲突吗。2024年了,这些个日厂还是这样。

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Rage-More

2024-10-08T13:04:52+00:00

分辨率这东西可能所有大厂都还没很重视。哪怕欧美厂也是很多3A游戏都是明显有锯齿的2KCG过场。虽然说没有配置要求但毕竟渲染成本和空间占用是个问题。当然我个人是觉得现在本来即时演出就多,CG过场就应该全部4K。

但是!但是DLSS FSR这些东西真的是很难在那些搞二次元风格的日厂游戏里出现啊。。。我真服了,这玩意儿本身可以和其他抗锯齿独立使用,单独加入我觉得是百利无害的事情。

龙珠都用虚幻这种通用引擎了还不加,真的离谱。之前relink还有阿特拉斯 法老控这些用自己引擎的我还能说是技术水平问题。再看万代之前一堆游戏没有,现在哪怕unity转UE了还是不加。应该是思想出了问题。抓狂

PS:问问有没有人知道unity引擎有没有出现过dlss,我印象里没有。这么摆之前还想着吸小游戏开发者的血也是顶级CS了。
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EST Krispy

日厂很多没这个资金,也没技术力,而且有点守旧罢了哭笑
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jajanken!!

纯废物而已
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Midnight_Foxx

DLSS 这玩意只要是支持 TAA 的引擎,一两天就能集成进游戏。你看老头环有 TAA,就有人能搞出来 DLSS MOD。

所以做不好就是纯废物。
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Rammi

日厂从来不是以画质见长的吧……可能本子已经彻底放弃跟进时代了
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Chandus

冲突是不可能的 因为某双端二次元已经干了
纯厂商问题
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YouPineapple

+ by [风的旅人] (undefined)

纯废物而已
并不是废物,只是懒+不重视PC.
DLSS独立开发者都能加入游戏。哭笑
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LunarRose

说明项目都很火葬场,这种锦上添花的事情传达不到决策层。从规模比 mono 小的 falcom 的 qol 做得远比 mono 强可见一斑。falcom 人少,一人多职。
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綿鍋

这几年日本二次元游戏里画面,建模好的屈指可数
xb3 火纹engage
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Zapco

+ by [RealIkun] (undefined)

并不是废物,只是懒+不重视PC.
DLSS独立开发者都能加入游戏。哭笑
那就是废物goodjob我不是不做,我只是懒看不上而已。