2077搞不好能上技术书籍,作为软件工程的巨大失败

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iCeLeAtHeR69

2020-12-08T09:30:10+00:00

2077的失败真的是软件工程领域的罕见案例,能砸成这个样子。8年啊!!!8年,linux都演化成功能丰富的庞然大物了,泰坦尼克号就是98年还是99年用Linux集群做的特效渲染。要知道那时候的linux开发者主要可都是兼职,谁也不认识谁,不见面那种!

2077从需求,开发,测试,看起来都是灾难,哪怕他们玩点老掉牙的敏捷,迭代也不会是这个鬼样子。

一本人月神话,一本代码大全,送给2077开发组废物
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Kream Kamble

几代ff的案例吊打他
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Zex

巨大失败还得看我FF14的1.0 以及FF15
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mohonkz

好家伙,真以为概念视频出来的时候就开始做了吗,12年巫师三两大dlc还没弄完呢[s:ac:无语]
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ungreatfell

玩过FF15吗?我觉得那个更是一个大失败。

当然,赛博朋克2077确实和他所宣传的,和玩家所期待的相差甚远。
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Ifocusblade

8年来linux个人发行版基本死掉了好吧……
连装着玩玩的都没什么人玩了,十年前还会出个qq什么的,现在国内的消费软件基本都断了,宁愿做mac也不做linux了。
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A Jedi In Exile

[quote][pid=476864476,24657340,1]Reply[/pid] Post by [uid=1622372]玛格利特苏菲[/uid] (2020-12-15 17:41):

玩过FF15吗?我觉得那个更是一个大失败。

当然,赛博朋克2077确实和他所宣传的,和玩家所期待的相差甚远。[/quote]再远有美末2远吗
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Mice

不至于不至于
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XX_ON

2077这不能算软件开发的失败吧,应该是用户调查和组织行为学的大失败
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♡♡

[s:ac:哭笑]八年前word打了个标题 Cyberpunk 2077 ,这就算开始开发软件了吗……

16年还在做血与酒。
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CrypticBoss

说明时间紧代码多,瞎逼产品瞎JB改
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iwhododo

这已经做出来了,能运行就远不能算失败
真正的失败是根本出不来
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Shugon

真的实打实做了八年我是不信的
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O d i u m.

就这

永远的毁灭公爵不把2077吊起来抽
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ChouChou

我猜是做了改,改了做,循环没完没了
ceo看口袋里没现金了
拍板,现在出!
程序员骂街
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RealBoyK

笑死,这么庞大的游戏,你来测一测?能做出来就已经吊打市面上大部分团队了,还教科书呢[s:a2:你看看你]也就吹牛吹大了的问题,bug是可以迭代的
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Glocknerd

大兄弟,你要是多玩几年游戏就习惯了,游戏届项目管理和开发地狱数不胜数,比如某个开发了二十年的游戏,CDPR好歹提供了一个能通关的PC版,还有很多游戏做着做着就彻底烂尾,这种反面案例做软件的会碰上很多,2077最多也就是拿来举举例的地步
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BravestAsh

难道论坛现在已经没人记得天国的泰坦项目了吗?如果说3年前我对2077的期待是1,当年我对泰坦的期待是100[s:ac:汗]
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Tvoy_Batya

是你们的期待太高了

蠢驴虽然有知名度,但是待遇一般,公司位置一般,能有这种水平已经可以了,你们捧的都成地球最叼开发公司了
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LegendJoz

游戏制作有时候真的大热必死
投下去无数资本的3a大作打不过小作坊游戏比比皆是