lilililil
2021-07-16T01:26:15+00:00
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/18/biQ2o-4ymlK26T3cSku-u9.jpg.medium.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202107/18/biQ2o-64d0ZbT3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
终于可以验证一下FSR在主机上的效果了,坐等数毛[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png[/img]
[quote][pid=533294670,27653263,1]Reply[/pid] Post by [uid=42417841]SHK2017[/uid] (2021-07-18 09:53):
终于可以验证一下FSR在主机上的效果了,坐等数毛[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc80140e3.png[/img][/quote]别期望太多,FSR每家开发水平也是不一样的
就跟DLSS和CBR一样,有的开发商做的效果牛逼有的就不行没法用
这家听都没听说过,我觉得够呛
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]
[quote][pid=533295042,27653263,1]Reply[/pid] Post by [uid=13110086]团契之光[/uid] (2021-07-18 09:55):
别期望太多,FSR每家开发水平也是不一样的
就跟DLSS和CBR一样,有的开发商做的效果牛逼有的就不行没法用
这家听都没听说过,我觉得够呛
[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][/quote]那是不是可以期待一下顽皮狗和圣莫尼卡做的效果[s:ac:哭笑]
[quote][pid=533300536,27653263,1]Reply[/pid] Post by [uid=38977305]水煮姨妈巾[/uid] (2021-07-18 10:23):
那是不是可以期待一下顽皮狗和圣莫尼卡做的效果[s:ac:哭笑][/quote]第一方从上世代就把棋盘渲染运用的非常成熟了,为啥要用更差的fsr…
[quote][pid=533300536,27653263,1]Reply[/pid] Post by [uid=38977305]水煮姨妈巾[/uid] (2021-07-18 10:23):
那是不是可以期待一下顽皮狗和圣莫尼卡做的效果[s:ac:哭笑][/quote]是的
就历史记录来说,CBR顽皮狗没适配,自己玩的TAA;圣塔莫尼的话CBR做的非常棒
[quote][pid=533300957,27653263,1]Reply[/pid] Post by [uid=36685642]BallanceHZ[/uid] (2021-07-18 10:25):
第一方从上世代就把棋盘渲染运用的非常成熟了,为啥要用更差的fsr…[/quote]FSR和CBR有可能可以结合使用,在CBR得到完整图像后使用FSR继续增强画面(没有FSR的时候,后期处理用的是TAA)
至少顽皮狗和失眠可以做到结合使用(如果他们愿意),因为他们一个用的TAA一个用的TI,都是时间性渲染,和空间性不会冲突
数毛社实测,FSR事实上是比UE4自带的upscale要差的。。。
没必要上主机。棋盘渲染够用了。反正离得远也看不清细节。