rebelpuppie
2019-10-16T10:13:55+00:00
这是一个很长,很长,的杂谈帖子,讲述了一个超硬核的小众游戏从开始到结束的故事,因为基本纯靠记忆,所以必然有遗漏和疏误,但应该问题不大.
对于懒得看长文需要故事梗概的选手,这个故事是这样的:一个打小父母双亡的孩子,在福利院被好心人收养而过了一段幸福的日子.却不料数年后好心人遇上空难尸骨无存,监护权被移交给了有施虐倾向的人渣亲戚.终于人渣亲戚的事件曝光,再次被拯救出来以后却发现这孩子已经得了一系列绝症,药石乏术.最终在病床上停止了呼吸.
总结核心重点就是,神制作人救世,渣制作人灭世.
全文共分为4节.总阅读时间大约在1小时上下.
因为混了不少吐槽,可以当八卦帖子看~能从中获得点乐趣就再好不过了.
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ドラゴンプロジェクト,通常简称为ドラプロ/DORAPORO,直译称呼为龙计划.是于2016年6月3日上线的,拥有与自家白猫相同的单指操作机制,且可自由切换横/竖屏模式的无体力制ARPG,宣发时公布的制作人(プロデューサー)名为森先一哲.游戏在最初的时候拥有5种基础武器类型:单手剑+盾,双手大剑,双刀,枪,弓.
然后第一天就炸服了.他们花了大概12个小时紧急维护,重新开放以后每个帐号限制最多只能玩6个小时就会被T下线强制等待12小时才能继续连接,否则会无限报告网络错误.限时排队上线持续了3天.
这游戏一开始非常简单:一张野外地图最多可以容纳8个人,在野外击杀小怪有一定概率触发BOSS乱入,此时会按进入这张地图的先后顺序开始组队,每4个人一队,人数不够就用NPC代替.大家的游戏过程就是做任务/推图/打乱入BOSS完成三冠条件拿魔石(用来抽卡的氪金货币,等同于其他类似游戏的钻),然后用魔石去抽怪/技能,抽到怪/技能了以后了再去推图/打BOSS刷素材强化/升级之.BOSS的部位破坏当然也是有的,部分稀有材料更是刚需部位破坏才能有更大机率取得.视某个部位是否被破坏,BOSS的动作和行为模式也会不同,并不是说早早部位破坏了就一定是好事.
氪金抽的不是直接的装备,而是BOSS.你需要在公告板用自己抽到的BOSS开个房间,并战胜之才能取得用来制作装备的石板.开设房间时,私密房间可以随时转为公开,但不能由公开转为私密.此外房间唯一可以设置的筛选条件是能进房间的人的等级.你的角色等级越高,抽到的BOSS等级就也越高.即使战败抽到的BOSS也不会消失,可以重复挑战直到打赢.见过这么硬核的设置吗- -...这也是早期的一个喷点之一...
用来强化装备的素材除了一部分野怪会掉的CD级素材以外,早期主要靠BOSS产出.无论乱入,剧情,活动,还是直接蹲主城公告板打别人抽出来的BOSS都可以,而且获得的概率完全相同.
早期的这游戏遵循着每一个硬核动作游戏所应有的规则:敌人的所有攻击全是随机判断;开始某种攻击前动作上一定会有相应预兆;翻滚的无敌帧很短但是硬直很大,视武器重量翻滚的硬直时间也不一样;被BOSS打到一下基本大半条命就没了,运气不好吃到大招更会直接躺尸;只要操作够牛逼就可以无伤打死所有BOSS.
因为是快节奏的即时联机战斗,游戏当然提供了表情包来让你与其他玩家交流——如果表情包的交流程度满足不了你,你甚至还可以打字聊天和加入特定编号的聊天室- -.无论使用表情还是打字,在角色头顶会冒气泡显示内容的同时,也可以在右侧聊天窗里查看历史记录.BOSS战结束时会出现伤害统计界面显示各个玩家输出的百分比,同样可以在这个界面添加好友/拉黑名单/查看大佬装备学习等,如果双方都是好友,还可以使用好友专用的私信来交流,留言当然也是支持的.
在游戏中,影响实际战力的有3个方面:操作>技能+装备>角色等级.
无论击杀BOSS还是小怪都会获取经验值与金币,经验值直接关联人物等级.等级会影响角色的属性:前50级每级似乎是加10血10攻,50-100每两级加10血10攻,100-150每2级加5血5攻,150-200每两级加1血1攻,往后则是每级1血1攻.开服半年以后1-200级差不多就是爆肝30小时就可以做到- -.
游戏开服时能抽取的SS装备仅有一把弓,概率应该是2%,然后5种武器各有一种S级(总概率14%),各2种A级(总概率54%),再往下各两种B级(总概率30%).武器自带两个技能槽位,4突后解锁第3个;装备自带1个属性石位,4突后解锁第2个.为了突破一个SS装备,你需要出售另一件SS装备/SS石板获得的虹晶;或者出售10件S装备获得的虹晶;或者出售30件A装备获得的虹晶.B级虹晶不能拿来突破SS装备- -.但是可以以30个一次的代价拿来突破S装备,类推.
开始的时候有些人看到这些就开始骂垃圾游戏逼课啦- -.不过其实并没有什么所谓,因为这游戏看起来很猛汉,而众所周知猛汉的装备都是可以打野外BOSS制作的——很快,玩家们就发现部分野外BOSS还真能掉落石板!同样可以制作SS装备!甚至还不止可以做弓!其他武器的SS也都有!
但是,野外怪掉的板子做的装备突破以后并不会解锁额外的插槽,同时强化需要的C级素材是氪金装备的十几倍,当时SABD的素材都很容易搞到,但是C级素材掉落极其稀有,你不但要去和另外7个人抢大概每3分钟刷新在地图随机位置的怪(当然其实随便蹭一下就可以了,所以那时很多人拿弓站场中间),而且就算蹭到了也只有1/5的概率会掉你需要属性的C级素材.强化一把SS武器需要的C级素材是64还是上百个,足够你肝到失去意识.同样的,野外怪掉的板子贩卖后获得的限界突破素材也不能用来突破抽出来的装备.
插曲1:开服的第8天,有玩家突然发现卖掉怪掉的SS石板能获得可以用来突破抽卡得到的SS装备的素材,这个东西在17小时后被修复.
插曲2:在很早期的时候,就有人在讨论组里惊呼"打别人抽到的怪也有概率拿到石板",但是因为概率实在太低了,根本没人信,跟都市传说一样,但在很久以后发现其实是真的有这么个设定.
不过这其实也不是什么大不了的事,因为很快,玩家们就发现其实这个游戏真正决定输出的是攻击技能: 在玩家装备普遍垃圾,附魔词条完全没有的前提下.一把武器普通攻击能造成的伤害不过几百,大剑满蓄力一刀将将几千,而一发SS攻击技能能轻易造成几千乃至上万点伤害.由此,一把武器带有几个攻击技能槽,就决定了一把武器到底有多强——更遗憾的是,此时唯一的SS武器雪弓,它的插槽是3色孔,也就是说,这是个彻底的垃圾.
当时自带两个攻击孔的武器包括:S级单手机光剑(攻攻治);S级双刀(攻攻治);S级弓(攻攻支);A级羊枪(攻攻治),别的就没见人用过啦- -.值得一提的是S级龙枪的技能孔是攻治治,突出一个菜.
又因为A级和B级装备满突以后也会解锁额外的属性槽,所以当时主流就是整一把武器满突,其他都带附魔属性对位的装备,右半没有好的就用AB凑合,无非就是亏点防御力,反正大家都是纸.
开服的4个SS技能之间差距也极大:冰系的冰爆(并不真的叫这个名字,但是很形象,下同)虽然是慢速技能,但在BOSS战地图时不但可以全图自动锁定BOSS确保命中,而且伤害惊人;同样是攻击技能的雷连击属于中速技能,充能条只需要冰爆的2/3,但不仅容易打空,身为近战还容易被误伤和直接打断——承受了如此多的风险的前提下, 伤害更只有冰爆的1/3;治疗技能是唯一的一个群体回复;支援技能是持续15秒,周身小范围包括自己提高15%攻击- -,除了是个群体BUFF以外跟S级自我强化攻击差不多,就算真抽到了你也不会去用的.
游戏就这样在快乐的肝野怪中过了半个月,迎来了100W使用者纪念,同样也是第一个活动,而这个活动,不管用何时的眼光,看起来都是一场彻底的灾难:
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游戏指定了5还是多少张地图,在这些场景中击杀小怪时有一定概率触发乱入的史莱姆,击杀史莱姆后一般会掉落5000金币,但是有浮云概率掉落的金币会是5W.[/quote]这就是所谓的第一个活动,全部你能做的就是机械性地在某几张地图打小怪,蹲乱入,遇到了就打死,完了.这个活动当时还有一个BUG——如果你遇到的史莱姆掉了5W金币,那么之后只要你不换频道,这张地图后续刷新出史莱姆掉的就全是5W金币.
金币在这个游戏中的作用是给装备洗附魔词条,A装我印象好像是5000,S好像是2W,SS则是5W.哪怕你刷一天,无非就是50来万,点不了几下就没了.
这个活动结束以后迎来了一周空档期,然后是第二个同样弱智的活动.
[quote]继续指定某几个场景,刷怪时会出现新的活动乱入怪:A羊和稀有种S兔子,击杀时可以完成3个跟普通乱入怪一样的副任务,包括:不能死亡;部位破坏;在2分钟内完成击杀.每完成一个副任务获得1魔石,全完成获得额外的1魔石.这种羊一共有16只,分布在8个不同的场景.[/quote]这个活动就算是上个活动的威力加强版了:你需要更多的时间去刷小怪(当然其实我那时都是蹲在场景挂机的,我就是所谓的毒瘤玩家),然后看概率触发刷新的乱入怪,大概只有1/10的概率会出现稀有的S兔子——这个时候还有一个很恶性的设置:如果队伍里的队友手残死掉了,那么"不能有人死亡"的副任务就无法完成——鉴于路人永远是死得飞快的,手动切频道又要付出社交成本,为了完成这个任务,你就必须在乱入怪出现,进入战斗场景却还没完成加载时手动断开连接,让队友来不及加载进来,跟3个伤害几乎为0的NPC一起战斗——基本就是要单刷了.
而即使你像我一样努力肝爆,加上良好的运气和技术,终于打完这些活动,你能得到的也只有16*4=64魔石——抽一次怪11连要250,技能11连要150魔石.
这两次弱智活动直接让玩家们元气大伤,但是这只是刚刚开始.[/quote]
[quote]这里顺便提一下,这把SS大剑是前5个月里唯一能比A装强得多的SS装备——鉴于同期出的S火山牛附魔词条带有20%蓄力斩伤害,你其实仍然只需要SS大剑武器就够了.右半的SS装备并不配被使用.
同样的,早期几乎所有的SS技能,都是垃圾- -.SS技能内部格差极大——开服的群体回复技能圣骑士(因为有圣骑士这3个汉字,其他的看不懂)一直到一周年时都是治疗效果最强的群体治疗技能,期间出的一堆特效补看起来很花哨但其实都是麻瓜(除了附加全地图拖尸体的自我回复SS);支援技能个顶个的智障:开服的群体加攻竟然还能出成系列——群体加防,群体加跑速,群体加攻速,当然也都是一样的垃圾,全加起来都不如白给的B级麻痹之刃;开服技能冰爆的倍率太过惊人甚至可以直接用到一周年都仍然算强力,冰爆往后的4个月里只有一个天破豪雷击靠环境上位了一会.
这个状况一直到10月份才得到缓解.[/quote]这TM就是接下来1个月全部的东西
记忆可能会出错,而网上也实在找不到更多资讯了,所以就当是这样了吧.在漫长又无趣的活动之后,于7月即将结束的时候,游戏开放了第一个大型活动(前面那些也配叫活动?):狩猎杯.
狩猎杯在当时的机制非常简单:在公告板可以加入别人抽出来并开房/野外遇到的怪的战斗,如果是用自己抽到的怪开房,会得到一个近3倍的房主额外奖励.所以说白了就是一直蹲板子一直挤房抢怪,肝个日月无光.最终的奖励前100名是150魔石+一把地属性的圣龙枪+右边4件圣龙装备,100-500好像就只有100魔石+右4件装备了,500-1000好像就75魔石连装备都没了.
然而这圣龙套其实属性菜得要命...比A羊枪还不如——因为没俩攻击孔!右半看起来加很多地伤但是限定35%血以下生效——还记得前面说过的被怪打到基本直接去世吗?更别说队友开群体补血技能也必然会干扰你的控血.当时虽然已经因为前一个月的弱智操作流失了不少人,总人口还是有个十几W的,辛苦肝完前100的人基本都感觉自己跟个SB一样的- -...而且这狩猎杯说白了就是个套PVE壳的机械刷PVP排名…顿时又跑了一批.
接下来,这游戏迎来了第一把SS枪:死神枪,武器的专有词条是当HP大于80%时,提升地/雷属性伤害20%,右边4件的专有词条则是提升HP自动回复速度10%(受到伤害时会有一段血变为红色虚影,这段血如果一直没受伤会缓缓回复).当然武器还是3色孔.
[s:ac:无语]因为我一直是拿一套A羊枪玩过来的,这套装备的菜度简直无法直视...甚至因为专有词条会占掉一条附魔词条名额的缘故,这鬼东西右半的输出价值跟A级装备半斤八两(洗附魔的价格贵10倍,哪怕洗到完美属性跟A装对比也就是10%枪攻和8%枪攻的差别)...主手当然更没法跟自带俩攻击孔的A羊枪相比,更不用说突破上的巨大难度差距.之后整整一年,这套装备我见过的唯一用法就是其他职业拿武器去当插件利用那个金身20%地雷伤.
但是还能怎么办呢,毕竟我在这游戏里只玩枪,都已经过了这么久了,唯一的一把SS枪,哪怕做主武器是垃圾,至少当个插件也行吧.我这样想着,ALL IN了手上全部的魔石,没出,直接就把游戏给删了.
[i]怎么就把游戏给删了呢,不是说这帖子很长吗而且目前这些内容完全不足以概括标题啊![/i][s:ac:汗]
可是...这个游戏这时已经耗尽了我全部的耐心:它是如此劣质,内容少得可悲.虽然能靠良好的战斗系统来维持一定游戏性,说白了玩了2个月也什么都玩腻了——其实哪用两个月,半个月就腻了…
不过这当然不是全部,不然也就不会有后来的故事了.
大概一个月后,因为太闲又实在没什么好玩的东西(这时白猫抽卡暴死了,而且当时白猫强度膨胀飞一样),我又把这游戏下回来了.
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BOSS会在队伍限定的活动地图上依照线路随机移动,玩家如果移动到BOSS于3格内移动过的点的话会看到提醒(这里可以查看到BOSS移动留下的痕迹,还很新鲜/已经很微弱),同时所有其他玩家也会收到提醒(XX玩家侦查到了BOSS的痕迹).堵到跑得飞快的BOSS后进入战斗,一旦某个玩家成功堵到BOSS,其他玩家都会收到提醒,移动到对应点即可加入战斗,死亡且无人救助此时会直接脱离战斗回到主城全部白费(从第3期开始才改成死亡且无人救助会回到起始地点,但死到上限次数还是会脱落).并且无法通过自动匹配的方式寻找队友,你必须提前约好靠房号组队.
如果进入战斗一定时间BOSS仍然没被击杀,他会跑掉,随机选择相邻的一个地区进行移动,你就又得重新找他, 还不能丢彩弹...
[/quote]这个东西说实话其实也挺无聊的,关键BOSS跑得实在太快了.而就算你努力刷爆了那海量的强化素材把他送你的A剑一直强化到SS满级,属性也是菜得可悲——当然仍然是因为没有俩攻击孔,此时的剑盾玩家们已经全面实装了S级机光剑,号称机光神教.这种垃圾自然是没人看得上的——退一万步还能去拿羊枪呢,输出不比这东西强多了.
此外就是加了张并没有什么鬼用的活动支线地图,奖励是一套泳装——但是这游戏压根没有幻化功能...除了站街你永远都用不到的东西.这个活动全部的意义感觉也就是提供了点魔石了...
由于此时的讨伐队有着不能自动匹配组队(明明隔壁白猫1年前就有了的功能),死亡即脱落这些弱智一样的设定,我虽然说是回坑了,但是还是摸得厉害.甚至还错过了月底举行的杯赛——奖励跟第一期一样弱智,但是多了个猫耳发型,错过一期,失去一切.在接下来的几个月里这就是我最大的怨念了- -.(一周年的时候复刻了并且直接能用点数交换,当然就直接用到关服了).
然后,终于,那个男人登场了.
此处应有高光.
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名字不知道~但是自称为新任dragon project的制作人,称呼就是inop,在开服以来的第一次生放送中露脸登场,对游戏现存的一系列问题做了个总结,并表示会在接下来的时间里一一改正,其实就是画饼那一套老东西.当时也没什么人在意.不过至少讨伐队实装了自动匹配——虽然因为奖励太烂还是没什么人玩.
10月2日,伴随着杯赛的结束,贯穿龙计划整个生命线的大型周期性活动魔兽塔终于闪亮登场.
当时的进度还是每半个月更新一个SS武器的BOSS和一到两个S武器的BOSS,于是魔兽塔就也每1-2个月举办一次,将之前的一部分BOSS怪丢进去,每5层一次固定登场敌人的种类——前半段(此时还是指前50层)的怪都有固定的出场顺序,后半出场顺序则完全随机.首次通关某一层时奖励1魔石,一次性攻破5层能通过任务额外得到5魔石,另外讨伐成功的敌人会累积点数(pt),pt奖励素材,魔石和一个SS虹突.每5层的总限制时间为5分钟,在通过一层时,击破BOSS能+10秒,每一次部位破坏都会额外再+10秒.在18年3月之前,这个5分钟时限绝大多数时候都是够用的.同样在18年3月以前,一个操作足够牛逼的大佬,可以在仅有一把武器是SS的前提下带三个渣操躺尸的拉拉队通关最高层塔.偶尔特别难应对的BOSS(毕竟有属性克制,一个人拿复数属性武器伤害肯定不如纯属),也只需要有两个会玩的就可以带剩下的两个飞——独狼玩家完全可以当其他人都是AI,只要你自己够牛逼就能过,AI仅仅只是提高了容错率,在你失误翻车的时候可以把你拉起来.
在魔兽塔内的拖尸倒计时虽然仍然是最高20秒,每次死亡-5秒.但毕竟这是5连战且难度更高,所以额外的,每次通过一层时所有死亡的人都会以10%HP的状态复活;且移除一层死亡惩罚(就是说倒计时+5秒).所以哪怕你自己足够强力能单刷过去,多几个队友总比没有强——前提是他们不是坑到乱丢技能触发技能反击的麻瓜...死到上限次数也不会跟隔壁讨伐队一样直接回城,而是与没人救你一样进入观战状态,可以顺便看看大佬是怎么玩的.
全部社交的环境只需要掌握了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-5ijkK9T8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"你好/请多关照",[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-a7h5KcT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"对不起",[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-4be7KdT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"辛苦了",这3个表情就可以了,细节一点再加上[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-a5raK8T8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]”请补血”和[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-bsfbKdT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]”攻击技能禁止”就完全够用,其他的都是聊着玩的- -.比如商业互吹用的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-6rggKaT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"好厉害啊~",[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-ft3cKbT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"GOOD JOB~",被大腿带了的时候用的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-lf51KgT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"阿里嘎多",和大家都能看懂的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-doq6KdT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-jwc4K9T8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img].
魔兽塔在初期并不能做到每月都开放一次(因为距离上一次塔新加的BOSS数量不够多,虽然几乎确实是每个月都有,12月甚至因为圣诞限定龙人种的缘故开了两次塔),而且每次的开放时间也经常只有2周.每5层为一个节点,一次通关即可解锁下一个5层的关卡.在一周年以后因为进一步开始烧钱每月做4个以上SS新BOSS,频率提高到了每月一次,每次持续25天.
因为你如果全都一次性打通pt肯定不够拿SS虹突,为了凑pt你就会回来带其他人过塔——大概额外再打4次95-100层,或者7次74-75层,或者13次51-55层.即使中途翻车了也能根据杀掉的BOSS数拿到点数.自动匹配,随机顺序,BOSS的动作也是全部随机, 加上经常性更换的新BOSS们,综合起来就带来了良好的游戏性.每个月一次更新的魔兽塔都会带来新的挑战.加上每层/每5层首次通关都会给氪金货币,pt不但给氪金货币而且还会给一个SS虹突,收益也很不错.pt赠送的大量C级素材也强烈缓解了C素材难刷的问题——难刷到什么地步?大概就是你在野外蹲1个小时,打掉每5-10分钟会出现在随机地方的稀有怪,运气好的话能拿到5个.C素材的掉落率算是开服遗毒,中间被优化了几次出率,但是直到这时才得到解决.
魔兽塔的出现瞬间填补了这游戏完全没有后期内容的窘境(虽然这玩意其实是所有层级玩家都能享受的),极大地强化了游戏本身的游戏性.塔战斗本身的新鲜感则由疯狂更新的新BOSS来不断维持—— 一个月更新4个新BOSS的黑魂/猛汉,那是怎样的快乐.
甚至,因为刷塔这个过程本身也足够好玩——虽然每期打通一次其实就没什么奖励了——但没有额外的物质奖励这一点反而成了让玩家放下功利心去单纯”玩”游戏的理由.大佬们会24小时帮萌新过他们打不过的层数,这个时间毫不夸张- -…虽然这游戏人口一直不多…鬼知道那些大佬们一天是睡几个小时…无论日本时间凌晨1-5点,还是上午8-12点,抑或人最多的下午到晚上,总有日服大佬随时乱入房间带你飞.
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[i]没有任何额外奖励的战斗结束后输出排行.看到自己第1还是会很高兴~[/i]
每个月插两次活动支线,一次主线更新,一次讨伐队,一次塔,加上2个月一次乱入的狩猎杯,就组成了前期龙计划的游戏内容.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-5r2nKgT1kSb3-b3.jpg.thumb_ss.jpg[/img]inop因为自己也是玩家,偶尔还能在野队遇到——别说等级还挺高的- -算是第一梯队末...虽然操作不算太好,无法单人带3个躺地板的通关,但至少知道每个BOSS该怎么处理,不至于拖后腿.
另外inop几乎每隔个把月就会开直播聊龙P的未来并接受建议- -...虽然不能每期塔都有,但是也开过至少4次直播野队爬塔挑战,条件分两种:限制只能使用S及以下装备打51-55层,与完全不限装备稀有度打最高层.一旦通关就会全服发放抽奖券/钻作为奖励.
inop这人,虽然也犯了不少错误,但是整体上巩固住了摇摇欲坠的龙p玩家群,并且大幅强化了游戏的可玩性(虽然是通过绝大部分人都不会选择的大量烧钱开发新内容).平时还会在twitter上看玩家的消息,接受玩家的建议.更以每个月一次的方式在直播时回答玩家们的问题(并且画饼).这一节基本全是inop如何调整整个游戏内容的部分, 因为全靠记忆,所以会漏非常多便利性方面的优化,也可能有错的部分.官方今年1月不知道出于什么鬼理由把历史直播录像全给删了- -.现在能找到的就只有其他玩家保存下来的部分比如[url]https://www.youtube.com/watch?v=rZvTh-8XSiE.[/url]
inop在位时的twitter地址是[url]https://twitter.com/InoMasa0306_P[/url] ,可以大概看到一点当时他干了些什么.虽然很多他回复其他玩家的消息是私信看不到的- -…
编辑,大概是因为混在版本更新的视频里,这里保存下来了一个inop野队爬塔挑战的视频.[url]https://youtu.be/fl_eP91-cA4[/url]
这些人太菜了- -...竟然打到超时... 所以说实力不行就不要抢着进去啊...让强者来带他过还能多拿点抽奖券.... 其实其他时候通关率还行,这个视频里是正好遇到了inop在位时格外能拖时间的雷魂片BOSS- -...不过因为网速缘故我基本没挤进去过这种直播挑战房间= =...
10月27日,早先承诺的双剑上修实装:蓄力起跳的时间从2秒缩减到1秒,落地的0.5秒硬直被取消可以近似无缝连接翻滚,同时乱舞最后落地的一击对magi的充能效率提高1倍!
伴随着新的SS双刀与S双刀的登场,双刀一夜之间从没人看得起的垃圾武器变成版本之子,这里要重点说的并不是那个3色孔的垃圾SS双刀,而是新加的S套螃蟹双,这玩意可就牛逼大发啦!在当时所有装备基本都只能靠洗每个词条+5%武器/属性攻,每件装备最多两条即10%(SS是有三条但是专有附魔占一条,也就初代SS弓没专有被动可以洗3条,但是太贵了也太难了)的环境下,S螃蟹双武器与护甲都可以洗出每件20%双刀攻击提升,相比其他装备直接多出来了一倍!也就副手用SS枪插件洗完美属性可以达到单系30%地/雷属伤,可这却是全系20%啊!有着如此牛逼的附魔效果的同时,这玩意甚至还是双攻击孔...主手拿开服S双可以用白字版本丢冰雷技能,转地属性就丢地技能,拿螃蟹双直接上火系技能,简直无敌.
11月2日开始复刻属性池子,地水火雷4色攻击技能分池开放,算是给了一个补强弱属的机会;SS装备二段改造开放,强行拯救了一波菜到没人看得起的初代SS弓,加了一个装备属性孔,但其实仍然没什么人用- -.同时日常任务改版,进一步提高了魔石的获取量.当时如果每个月打完所有活动包括塔,能拿到的魔石总数在1600左右.
本月实装上修的是弓~伴随着新的SS弓幻炎华的登场,箭人们终于可以抛弃开服的S老鼠弓转而在使用火属性时选择酷炫的SS弓了,是的,没错,这把弓有两个攻击技能插槽!上修的部分则是狙击模式下命中弱点的箭会附加一个DOT伤害,同时同一个弱点最多可以残留3支箭.
但其实并没有什么鬼用- -.弓虽然确实强了非常多,但一来操作难度过高,二来隔壁螃蟹双刀实在是太耀眼了...人家还是S,无论拿到的概率还是突破的难度都要友好得多.
而且几乎所有强力的弓都是近程弓(距离目标越近伤害越高,越远箭的威力越是递减.中程弓则是近身时伤害递减,中距离发挥完整威力,远距离同样递减.),这就导致了弓要想强力,只有放弃安逸的远程输出位把自己当个近战玩...除了少数大佬或者课长(毕竟幻炎华俩攻击孔,放弃普攻伤害就完事了),弓用户仍然是少数.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/25/bwQ5-1cqlZ2cT3cSef-h8.png.thumb.jpg[/img]
12月的内容主要是围绕圣诞节限定的两只龙人种,这游戏首次推出了限定装备与限定技能,冰片与雷双都在一定程度上刷新了游戏强度的上限:自带双攻孔,SS武器带来的高面板,终于不再弱智的专有附魔,虽然右半还是比不上S螃蟹(可见这东西到底有多逆天),限定技能中的圣诞树,小星星,与礼物盒也在接下来的时间里活跃于各种环境中——寿命最长的小星星靠着独家破甲活到了关服;圣诞树因为瞬发出手的卓越性能撑了一年半后因BOSS头太铁(都怪heat枪)而被渐渐淘汰;礼物盒差不多也是活了十来个月死于出现了上位同款版本.
因为火系技能普遍麻瓜而一度得不到发挥的螃蟹双用户们在拿到了雷双主手后得到了超额强化,原机光神教的信徒们一夜之间全成了双刀用户,因为螃蟹双对火力的加成太高,主流用户带的技能也从长CD高伤害转为了低CD低伤害.统治了整个游戏输出技能环境3个月的中速技能天破豪雷击从这里开始慢慢被代号小雷拳的闪光缚雷斩替代.
这里顺便提一下- -.这游戏的所有技能命名…能用中文的就一定不会用日文…不知道是不是触发了什么奇怪的中二开关…
限定龙人种同时带来了新的怪物特性:技能反弹——在部位破坏它们的双翼前,所有会产生攻击判定的magi技能都无法对不处于行动受限状态(麻痹,气绝条满的强制倒地)的它们造成任何伤害,且会触发一次锁定所有玩家的反击攻击,伤害爆炸,基本有人触发反击就要减员甚至团灭.
举行于12月22号的新杯赛奖励一改之前全送垃圾的态度,前1000名都可以获得名为金色福音的右4件装备,不但与氪金装备一样自带两个属性孔,而且属性是水地伤害提升20%!,前500名更可以获得一把三色孔的纯水属性双刀,虽然没有双攻击孔但是人家面板高啊.也就是在这时我终于从开服以来一直用着的6件A羊枪+S龙枪衣服(虽然并不会更强,但是龙枪衣服帅!),换成了4福音+3羊枪/5福音+2羊枪的配置.[url=https://youtu.be/bmSNA00QxVM?t=2330]这里有个福音前的羊枪视频,我出现在91-95层,也可以大概看到当时的游戏环境就是偷时间普攻攒技能然后打输出,BOSS的攻击都特别朴实[/url].虽然这层因为房主以外的人太熟练而把号称最难的部分当鸡杀了- -.
因为经常有玩家抱怨抽到了怪却很难获得强化用的素材,从这里开始每次抽到SS怪的时候都会附送3个阴影怪亚种——亚种不会掉落石板,但是掉的素材是一样的,而且亚种都不会用专有的大招变相降低了难度.虽然仍然治标不治本,总比没有强- -....事实上这些亚种最终的出路都是留到杯赛拿来蹭自建SS的奖励了...怪的强化素材打塔就完全够用甚至还能大量溢出- -.
17年1月1日新年,终于迎来了第一把能用的SS枪黄金鸡,虽然右半专有被动还是极其弱智强行跟A一个水平——满血时提高技能充能的速率10%,虽然大家都是被打一下顶多两下就死,但是99%以上的场合你都可以当这个被动不存在,要卖血拿霸体或者踩毒抢输出的时候太多了.而且在不用地属性技能时相比A羊枪仅仅只多出17点攻击.但是毕竟是个能用的SS枪啊! 小声BB一段,这玩意我一共抽了7325魔石- -.最后才狙到一把,也是辛亏只需要一把.没有保底的池子非起来真是毒得受不了,差点我这时就没了.
同时出现的还有枪上修:突进可以自由选择突进方向,突进的前两段撞击命中时可以立刻打断硬直插入普攻连段.自此旧枪变得完美无暇,无懈可击.比在座的各位初代武器不知道强哪里去了,甚至可以再用一年半.
但是本月下旬实装了另一个修正- -...原本这游戏在重武器(枪和大剑)攻击命中BOSS攻击时暴露出的弱点(有红圈提示,时间很短)时是能打断BOSS动作的——绝大部分BOSS都遵循这个规则,但也有极少数例外,从这里开始命中弱点仅仅只有累积气绝条的效果,打断没了- -...算是对枪和大剑的削弱.
1月4还是6还是8日开始再次复刻4属性攻击技能分类池子,不同的是这期还在各属性里面塞了一个支援技能:XX的光衣,效果是提升对应属性的武器属性伤害200%,持续20秒.虽然当时就感觉很强但是因为整体环境还是依靠白字打伤害而没有引起大部分人重视,这个东西后续会随着时间的发展而越来越强.
本期的黄金鸡自带需要利用场景的炮台才能解除的无敌装甲”虹衣”,炮台你可以当是突然变成了第三人称视角的FPS游戏…但是这个机制太墨迹被玩家吐槽太多所以后续进塔的黄金鸡就不会这招了- -...攻击动作中包括一个全地图跳舞机——将整个场景分成大约50块,每秒随机选15个区域进行延迟3秒的引爆指令,引爆不会重复.但是伤害不致命有犯错的空间;大招打断点在胸口,如果没打断会同时引导32道激光,8道近身环绕扫射,16道中距离来回环绕切割,还有8道远距离环绕来回切割...大概就跟舞厅的那种投影仪差不多.
本月中的另一个关键性改动是取消了绝大部分任务奖励的氪金货币,改为发放持续时间最多只有30天的gacha票.尽管inop承诺票的数量一定会比对应的魔石更多,但票毕竟不能用来抽技能,玩家终究还是亏了的.这个月的活动全清能获得的票总数大概是400,每50票都可以用来抽一次消耗250魔石的11连.能获取的魔石也是400-500.
对于大部分专精武器的使用者而言,每2个月更新一次自己拿的武器池子是可以预料到的,完全可以攒2个月的票怼穿一期池子.因此这个魔石改票真说起来也不算多亏.唯一的受害者是枪用户- -.从这期SS枪过期到下一把SS枪出来,中间隔了3个月.即是说无论如何都会浪费掉一个月的票去抽没兴趣的池子.
在大家都是被怪打1下丝血到秒,顶多撑2下的时候,拥有血盾就相当于你凭空多出来两条血.不但可以笑对毒池——中毒只会消耗基础血条,对血盾的血条毫无影响.容错也提高了3-5倍.甚至可以在必要的时候硬抗BOSS攻击来抢输出.因为血盾的过于逆天后续一再有玩家在twitter上与生放时提问inop能不能复刻血盾,但却遭到了拒绝——inop明确表示限定技能是不会复刻的.并放言会控制好游戏环境.
2月中的魔兽塔在75层后所有敌人的行动速度加快了50%,而71-75层的5只怪里面更有4只都是限定大剑打断- -.如果队伍里没有自带血盾的大剑侠,哪怕4个人都是神操都要看运气才能通关(因为有一个怪在拿重武器时是不可能翻滚躲掉它大招的,硬直太长).一时之间怨声载道,幸亏当时转型蝙蝠侠的大剑侠大量出现在野队才没有引起进一步的炎上.印象中因为这个50%加速太过扭曲,后续一共也就出现了1-2次就因为玩家太过反对被永久封存了.顺便在本月开始讨伐队进一步更新:击杀讨伐队的BOSS会有概率掉落随机词条的结晶,可以用来镶嵌在护甲上进一步提高属性——这个活动除了刷强化素材以外总算稍微有点用了.讨伐队pt也会提供一点gacha票的奖励.打这里开始讨伐队的热火了点,在拿票的同时顺便熟悉BOSS的攻击动作.
差不多也就是这时候开始实装了新的活动方式调查团.
调查团这东西某种程度上算是开服那个蹲乱入活动的超级强化版- -...但是变成了月常.玩家不再需要自己去打怪了,野外每过一段时间会随机刷新乱入的BOSS,直接在场景里进行战斗,除了任务奖励以外BOSS本身也会掉落包括抽奖券和SS突破石在内的物品,物品总数有天井制约所以不管多非最后一定能全部拿完.每个月奖励总数大概是125票+50魔石.这其实是个挺失败的活动方式,但是因为甘地们纷纷表示快乐高喊"不要取消啊~~~~~",所以还是连着开了大半年的- -.中间优化了几次刷新时间与放宽全勤奖励的条件(7/7*5改成5/7*5,再改成28/35),最终还是在18年3月砍掉了这个系列.但调查团引出的杀BOSS给pt,然后可以用pt换抽奖券/每月一次SS虹凸和各类CD素材保留了下来——不需要肝, 这个全换的点数基本每月正常玩就足够了.
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于3月24号实装的集会所,其实就是你单独建立一个小房间,自己设置房间标题,然后可以自己拉人进来也可以等别人加进来.可以和这些人一起确保进入野外地图时都在一起——于是可以一起清任务/蹲乱入.集会所成员在野外刷怪时,其他成员也有一定概率可以得到一份掉落物品;也可以在创建讨伐队/魔兽塔/BOSS战斗时选择直接发送到集会所来让亲友组队变得更简单一些——毕竟省了个输房号,也不用怕被陌生人挤进去.鉴于野队等着带人的大佬实在太多,算是在实在得不到大佬宠幸的前提下的一个轻松过塔的方法.
当然也有一群人一起围着桌子坐一圈单纯聊天的用法.
[/quote]4月heat弓问世,与其他所有武器都不一样,heat弓是属于那种BOSS越强,队友越强,自身就会越强的武器.heat弓强者可以仅靠自己在极其恶劣的输出环境里为队友制造良好的输出空间,因为强制7件套才能火力全开加上对操作要求极高,其实用的也没多少人——无一不是在野队遇到就会大幅提高整个队伍通关率的人人爱型队友.本月的技能推出了上位版XXX的光衣:喵喵咪咪(指代)的愤怒,效果是提升属性伤害180%,并提高克制的属性防御800,持续时间则是光衣的2倍;顺便在这个月也推出了新的限定武器:地属性的初代SS大剑与雷属性的heat双刀. 不同与本来就很菜的地大剑,雷双其实挺强.但是双刀输出环境有点太苛刻了,所以也没什么可说的- -.
另外本月废除了抽一送3的阴影怪机制,改为玩家可以每天任意创建5个任意等级任意类型的阴影怪.算是之前缺刷素材BOSS的究极解决方案- -...此外每期杯赛到下一期杯赛的间隔中,你自己建房杀掉的所有抽到的怪的数量都会在下一次杯赛期间成为你每天可以额外解锁的阴影怪数.
5月heat枪问世,其实heat枪当时还挺菜的,与其他heat类武器依靠技能输出不同,heat枪是主打物理攻击伤害,对技能的充能少得可怜.另外还实装了第三代武器,soul大剑.
虽然往后一直到关服都没出现过这种对无属性防御变态高的BOSS- -...但之后无论是装备词条还是技能都更倾向属性伤害却是不争的事实.
也是从本期开始,每个月的更新内容变成了这样:每个月在月初与月中各更新一次怪物池子,里面会有两个全新的SS怪物,可能会附赠一个S怪物,持续一个月.当天开放讨伐队的初级到高级难度,3天后开放超级难度,新的剧情/活动也会同步上线;怪物池子更新的一周后开放对应的技能池子;中间分时段穿插狩猎杯,魔兽塔,SOLO竞技场和调查团.每个月再更新2-4期的新活动地图.里面可能藏着新的活动方式的体验版,如果玩家满意度足够就长期开放.
虽然有点公式化,但是因为每次更新的BOSS都各有特色,需要准备完全不同的应对措施. 当他们都被塞进当期的魔兽塔后,塔本身的随机性也带来了足够良好的后期游戏性.
一周年上半装备池是heat地剑盾与heat火枪.同样的双攻击孔1支援孔,走钢丝的前提下带来了最强级别的火力输出(指支援孔没血盾的话).heat火枪右半对跳跃伤害的巨额提升更让其成为了武器大师——只要主手拿一把任意属性的heat枪,右边哪怕全是属性不对位的heat火枪套也已经足够造成一跳20W的输出了;相对而言下半的火初代大剑与heat雷弓就要逊色不少:初代大剑此时早已被证明不适合环境,3段蓄力破绽太大伤害却也不怎么样.雷弓倒是不过不失.
此时每个月的抽奖券数量已经达到了600往上.另外自本期开始,每个月都会换4只BOSS,所以攒两个月的活动票怼穿一期池子成了无课的常规操作,只要盯着一种武器用就可以很容易搭出一套装备.固然大部分时候没有7件套那么强,至少70%以上战斗力还是可以有的.高难内容比如顶层塔,比起装备更注重玩家的操作与对BOSS的熟悉度.经常能看到7件套躺在地上然后混装大佬反杀BOSS通关.
差不多也是从这里开始,龙p的用户环境已经稳定了下来,无课就攒2月抽奖券抽一期喜欢的武器;重课就每期抽齐.因为游戏整体太过硬核,新人十不存一.即使后面抽奖券送得越来越多(峰值时甚至可能一个月破千),每个月IOS方面的预测收入还是非常稳定地维持在3-4亿日元上下——除非是那种特别菜的池子连发,是的没错我就是说heat双和初代大剑.如果说野队至少还能看到几个枪用户的话,因为heat双刀实在太菜,双刀用户已经濒临灭绝.打一期塔未必能遇到一个双刀玩家.
星光武器基础攻击模板与初代武器相同,但是多了个累积爆气的设定,通过普通攻击命中来积攒.满槽以后就可以发动并获得额外的攻击动作,星光双是在空中乱舞以后追加一次高额伤害且无敌的空中突进,星光枪则是突进及取消后摇追加的普攻连段附加额外的属性伤害.蓄力突进会进一步提高这一整串攻击的伤害.
星光武器整体强度,外观,与可玩性都很高,但是不知道为什么这个系列没有继承下来- -.甚至没有各做一套全属性就草草中止了.
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7月25,黄金鸡那边的炮台被移到这边来进行海龙战了,但其实也就是野外用用=。=.inop是不会在同一个坑里摔倒两次的!苍海龙每掉30%血都会强制驱散全场玩家,附加巨大硬直,然后给你玩一次大海啸(不是这张图里的这种,是FF15那种)的过场演出=。=.在塔里面算是终极时间杀手...如果不好好处理,其他3个队友又不会玩,就有可能拖满5分钟超时.
时间继续前进,在8月的时候这游戏的一个活动实装了新场景:水下,实际效果就是玩家的整体速度降低50%.如果装备了当期的氪金武器就可以无视掉这个限制——当期的武器是一把水太刀.不太受这个减速制约的剑盾/太刀/弓表示不痛不痒,但是双刀和枪基本就没法玩了- -...这个水下场景就也仅过了一期就永远封存.
因为heat枪对魔狂化BOSS的斩杀效果实在太强了(沧海龙和雷皇龙都快哭了,天天被跳脸斩杀),所以8月后实装的几个BOSS头都很硬....只有一小块区域能打出全额伤害. 自动锁定BOSS中心攻击的圣诞树很无辜地躺枪了..
8月31,环境的破坏者魂片(soul类型片手剑,毕竟盾没了...)连同heat大剑上修一起登场.魂片可以说在相当程度上代表了下一个世代的战斗力(虽然其实魂系列武器里面只有魂弓能跟魂片比一比),高机动,频繁无敌,高火力,高技能充能,还能无脑累积击倒条,甚至还能牺牲自己的火力延长BOSS的倒地时间.本该是主角的heat大剑相比之下就不算什么事了——上修的内容是全系大剑加了个跳劈,heat大剑原本的无脑蓄力3段连击被改成了更符合heat武器设定的消耗heat条超额增伤,条当然是靠跳劈来攒啦~
9月底,再次举行了一次投票复刻,最终投票出来的名单除了大剑和双刀以外基本都是强力武器,然后就是10月1号新主线上线与魂双实装啦~
[url]https://www.bilibili.com/video/av15324844/[/url]有条件的建议看一看,其实这视频做得挺不错的.
这个视频里出现的BOSS依次序为冥狼鸡(heat水弓),火小丑(疑似星光双),雷乌鸦(雷heat弓),雷皇龙(雷太刀),雷骨骸(雷魂片),火神机(火heat大剑,顺带一提这里主视角用的武器就是魂片,可以看到攻击动作确实很流畅- -),绯星龙(1周年火heat枪),疑似地骨骸(地heat大剑),沧海龙(星光枪),地神机(地heat枪),火老鼠(这个是丢人的S,嗯,是火heat双),星灭龙(地heat片),最后马萨卡那里是新的水龙骑(水heat大剑).
10月1号.魂双最终被确认是一个很菜的武器- -...除了变成了远程以外简直一无是处,虽然确实保留了双刀高机动的优势,消耗魂槽使用的魔贯光杀炮却有着巨大硬直的同时还完全无法取消...更弱智的一点在于双刀祖传的低技能充能也被学过去了- -...而且还是个三色孔...魂双全家里面只有孔色为攻攻支的水魂双才有顶级战斗力.
话说回来bingo是什么时候加的来着- -...其实就是一些有轻微解谜要素的任务,完成对应的条件获得票,金币,和突破石,横竖成行列都会有额外奖励,全完成给个虹突.
月中宣布开放光暗属性,这样一套动作就可以卖6次装备啦~
11月,魂弓初次登场就以不亚于魂片的强度惊艳了所有人- -...其简单粗暴迅速受到了大家的追捧,一时间满街除了魂片就是魂弓,大剑和枪因为新加的两只龙BOSS对近战范围毁灭性的冲击而非常难受——那个龙车前摇只有0.5秒不到,算上龙翼碰撞范围却非常大...魂双虽然好过一点但是也好不到哪去.
同期终于推出了类似200%血盾的小血盾,虽然同样是限定技能,盾值却只有最大HP的100%,作为代价获得的额外效果也仅仅只有每秒2跳50回复持续5秒- -…被玩家疯狂吐槽这完全就是200%血盾的下位版本…膨胀的游戏见得多了,近一年以后把人权技能缩水一半拿出来卖的真是第一次见- -…,明明同样是限定技能的光衣初代200%,后面的普池版本虽然是压到了180%但是多了个属性防御持续时间还变长了- -...即使如此没有血盾的用户还是咬牙抽了这个池子,反正我野队是看到了不少人在用—— 我也抽了,但是没抽到 ,不过反正也就100盾不痛不痒- -.我宁愿带个光衣或者控场的.
11月19号,inop离开龙p小组,inop的时代到此结束.
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在整个inop的时代,BOSS的强度基本都控制在了”如果BOSS会攻击,你一定能在他的攻击发动前通过他的动作判断出到底该如何回避” 之内,这对于一个硬核游戏显得尤为重要.只要你操作过得去,你就可以无伤暴打BOSS.否则就算氪金氪破天,也是被BOSS碾压——当然难度也不会太夸张就是了...毕竟他自己也在玩,还要搞直播野队爬塔...做太难岂不是自打脸- -...直播事故放送吗... 别说他直播爬塔翻车还真不少~所以直播时都有复数次挑战机会.
失衡的BOSS只有两个,一个是雷魂片的BOSS,一旦在一定时间内无法将其击杀,他就会给自己重新展开一次100%的血盾——这玩意本身还有技能反击,反击的结果同样是展开血盾.而且进入魔狂化时也会重新给自己刷一次血盾(但是这次可以靠魂片提前击倒来打断),基本等于你要面对一个3倍血的BOSS,如果团队火力不够很容易被拖到超时.算是硬性检测4个人的火力.
另一个是雷魂双初次登场的冰/雷龙骑,这俩的共同点在于会使用只有0.5秒前摇的超长距离冲锋加尾扫,而且还基本是2次冲锋一组动作.本身模型又特别大,近战翻滚特别难躲,一不小心就会被翅膀的边缘蹭到.
除了这两个BOSS以外其他的都没问题.血盾的优势也被控制在可以接受的范畴之内.游戏整体环境挺健康的.除了双刀(不包括星光双)和大剑真的有点菜- -.老实说这种游戏还是应该维持所有武器都有足够的出场份额才对...靠限制武器种类打断BOSS大招终究治标不治本,维持所有武器的平衡才是重点——明明heat双刀只要调个攻击和回蓝倍率就能重返战场(虽然生存是个大问题),星光双虽然是强但是没有解决其他双刀菜的问题啊——更尴尬的一点在于,随着新P的上位,星光武器这个拯救初代武器的计划直接成为废案,以后再也没出现过.
大剑基本就是绑死血盾了,没血盾寸步难行,跳劈和蓄力斩都太过笨重,哪怕是有着蓄力斩中防御额外提升50%,也是顶不太住伤害的.
而且最大的隐患已经埋了下来,虽然此时大家都不觉得这有什么问题——不就是持续烧经费维持游戏性吗.只要收入过得去烧得起不就行了.
——须知为了省钱,除了游戏早期以外其他剧情全都没有配音;事先谈好的联动也因为经费不足而告吹;虽然每半个月更新一次的池子里的两个SS BOSS可以共用一套骨架,贴图和动作却都是完全不同的.别说每期还要做至少6套全新的装备+6-8个全新的技能动画了...- -.这游戏为什么一直不开放幻化也是个谜.真是白瞎了一堆好看的外观...
对于懒得看长文需要故事梗概的选手,这个故事是这样的:一个打小父母双亡的孩子,在福利院被好心人收养而过了一段幸福的日子.却不料数年后好心人遇上空难尸骨无存,监护权被移交给了有施虐倾向的人渣亲戚.终于人渣亲戚的事件曝光,再次被拯救出来以后却发现这孩子已经得了一系列绝症,药石乏术.最终在病床上停止了呼吸.
总结核心重点就是,神制作人救世,渣制作人灭世.
全文共分为4节.总阅读时间大约在1小时上下.
因为混了不少吐槽,可以当八卦帖子看~能从中获得点乐趣就再好不过了.
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第一节.父母双亡的早产儿
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ドラゴンプロジェクト,通常简称为ドラプロ/DORAPORO,直译称呼为龙计划.是于2016年6月3日上线的,拥有与自家白猫相同的单指操作机制,且可自由切换横/竖屏模式的无体力制ARPG,宣发时公布的制作人(プロデューサー)名为森先一哲.游戏在最初的时候拥有5种基础武器类型:单手剑+盾,双手大剑,双刀,枪,弓.
竖屏与横屏的操控方法是完全一样的,区别只是横屏视野更宽 ...
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-1upgZ13T3cS1hc-u0.jpg[/img]
,左下的auto是国际服魔改的,当不存在吧...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-1upgZ13T3cS1hc-u0.jpg[/img]
,左下的auto是国际服魔改的,当不存在吧...
非常简单的初代武器特性 ...
剑盾:按住屏幕时开始防御,减轻受到的攻击伤害.此外于受到攻击的0.5秒内松开手会发动反击,反击本身有非常短的无敌判定.于受到攻击的瞬间防御(just guard)进一步降低受到的伤害(90%减伤).
大剑:按住屏幕开始原地蓄力,松手或蓄力满4秒达到上限时缓慢直劈.这一刀直到攻击判定结束前都有霸体判定.蓄力动作可以中途以翻滚打断.
双刀:按住屏幕即开始无法中断的蓄力,2秒蓄力完成后自动跳至空中,在1秒内攻击6次并以下劈落地,起跳到落地的这段时间是无敌的,落地后有另外0.5秒硬直.
枪:按住屏幕开始突进,无法选择方向,如果没有锁定目标则对正前方.有霸体判定.
弓:按住屏幕进入近景第三人称狙击镜头,此时拖动会进一步暴露目标身上的所有弱点,攻击命中弱点有额外伤害,箭的飞行轨迹有重力影响.弓额外有个被称为自瞄的技巧——蓄力满但是不开狙击模式,箭道会自动锁定距离最近的一个弱点(当然不一定能命中毕竟可能被其他部位挡着).
大剑:按住屏幕开始原地蓄力,松手或蓄力满4秒达到上限时缓慢直劈.这一刀直到攻击判定结束前都有霸体判定.蓄力动作可以中途以翻滚打断.
双刀:按住屏幕即开始无法中断的蓄力,2秒蓄力完成后自动跳至空中,在1秒内攻击6次并以下劈落地,起跳到落地的这段时间是无敌的,落地后有另外0.5秒硬直.
枪:按住屏幕开始突进,无法选择方向,如果没有锁定目标则对正前方.有霸体判定.
弓:按住屏幕进入近景第三人称狙击镜头,此时拖动会进一步暴露目标身上的所有弱点,攻击命中弱点有额外伤害,箭的飞行轨迹有重力影响.弓额外有个被称为自瞄的技巧——蓄力满但是不开狙击模式,箭道会自动锁定距离最近的一个弱点(当然不一定能命中毕竟可能被其他部位挡着).
然后第一天就炸服了.他们花了大概12个小时紧急维护,重新开放以后每个帐号限制最多只能玩6个小时就会被T下线强制等待12小时才能继续连接,否则会无限报告网络错误.限时排队上线持续了3天.
这游戏一开始非常简单:一张野外地图最多可以容纳8个人,在野外击杀小怪有一定概率触发BOSS乱入,此时会按进入这张地图的先后顺序开始组队,每4个人一队,人数不够就用NPC代替.大家的游戏过程就是做任务/推图/打乱入BOSS完成三冠条件拿魔石(用来抽卡的氪金货币,等同于其他类似游戏的钻),然后用魔石去抽怪/技能,抽到怪/技能了以后了再去推图/打BOSS刷素材强化/升级之.BOSS的部位破坏当然也是有的,部分稀有材料更是刚需部位破坏才能有更大机率取得.视某个部位是否被破坏,BOSS的动作和行为模式也会不同,并不是说早早部位破坏了就一定是好事.
氪金抽的不是直接的装备,而是BOSS.你需要在公告板用自己抽到的BOSS开个房间,并战胜之才能取得用来制作装备的石板.开设房间时,私密房间可以随时转为公开,但不能由公开转为私密.此外房间唯一可以设置的筛选条件是能进房间的人的等级.你的角色等级越高,抽到的BOSS等级就也越高.即使战败抽到的BOSS也不会消失,可以重复挑战直到打赢.见过这么硬核的设置吗- -...这也是早期的一个喷点之一...
用来强化装备的素材除了一部分野怪会掉的CD级素材以外,早期主要靠BOSS产出.无论乱入,剧情,活动,还是直接蹲主城公告板打别人抽出来的BOSS都可以,而且获得的概率完全相同.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/25/bwQ5-h2n9K2kT1kSgx-u0.jpg[/img]
翻车了赶紧发表情卖萌,打字吐槽,等队友来救你
在野外与副本BOSS战中死亡时,你的角色会有一个持续20秒的倒计时,期间只要有人站到你死亡的光圈内倒计时就会停止并且开始读条复活.帮你复活的人离开范围读条会倒退,帮你复活的人越多读条速度越快.每次死亡这个倒计时上限会-5秒,一直到无法复活.野外被小怪打死和触发乱入BOSS时的死亡共享死亡计时,在2017年9月以前,只有回城才能重置倒计时.在初期的时候因为BOSS战都只有一场,所以不支持断线重连.但从魔兽塔正式开放以后,讨伐队,防卫战,和魔兽塔就都支持断线重连了- -...当然公告板的单场战斗仍然是没有重连机能的.翻车了赶紧发表情卖萌,打字吐槽,等队友来救你
早期的这游戏遵循着每一个硬核动作游戏所应有的规则:敌人的所有攻击全是随机判断;开始某种攻击前动作上一定会有相应预兆;翻滚的无敌帧很短但是硬直很大,视武器重量翻滚的硬直时间也不一样;被BOSS打到一下基本大半条命就没了,运气不好吃到大招更会直接躺尸;只要操作够牛逼就可以无伤打死所有BOSS.
因为是快节奏的即时联机战斗,游戏当然提供了表情包来让你与其他玩家交流——如果表情包的交流程度满足不了你,你甚至还可以打字聊天和加入特定编号的聊天室- -.无论使用表情还是打字,在角色头顶会冒气泡显示内容的同时,也可以在右侧聊天窗里查看历史记录.BOSS战结束时会出现伤害统计界面显示各个玩家输出的百分比,同样可以在这个界面添加好友/拉黑名单/查看大佬装备学习等,如果双方都是好友,还可以使用好友专用的私信来交流,留言当然也是支持的.
因为日服已经在6月27关了,这个聊天界面的截图同样用的国际服的- -. ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-dgf6ZrT3cSu0-1hc.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-3v63ZrT3cSu0-1hc.jpg.thumb.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-3v63ZrT3cSu0-1hc.jpg.thumb.jpg[/img]
在游戏中,影响实际战力的有3个方面:操作>技能+装备>角色等级.
无论击杀BOSS还是小怪都会获取经验值与金币,经验值直接关联人物等级.等级会影响角色的属性:前50级每级似乎是加10血10攻,50-100每两级加10血10攻,100-150每2级加5血5攻,150-200每两级加1血1攻,往后则是每级1血1攻.开服半年以后1-200级差不多就是爆肝30小时就可以做到- -.
游戏开服时能抽取的SS装备仅有一把弓,概率应该是2%,然后5种武器各有一种S级(总概率14%),各2种A级(总概率54%),再往下各两种B级(总概率30%).武器自带两个技能槽位,4突后解锁第3个;装备自带1个属性石位,4突后解锁第2个.为了突破一个SS装备,你需要出售另一件SS装备/SS石板获得的虹晶;或者出售10件S装备获得的虹晶;或者出售30件A装备获得的虹晶.B级虹晶不能拿来突破SS装备- -.但是可以以30个一次的代价拿来突破S装备,类推.
开始的时候有些人看到这些就开始骂垃圾游戏逼课啦- -.不过其实并没有什么所谓,因为这游戏看起来很猛汉,而众所周知猛汉的装备都是可以打野外BOSS制作的——很快,玩家们就发现部分野外BOSS还真能掉落石板!同样可以制作SS装备!甚至还不止可以做弓!其他武器的SS也都有!
但是,野外怪掉的板子做的装备突破以后并不会解锁额外的插槽,同时强化需要的C级素材是氪金装备的十几倍,当时SABD的素材都很容易搞到,但是C级素材掉落极其稀有,你不但要去和另外7个人抢大概每3分钟刷新在地图随机位置的怪(当然其实随便蹭一下就可以了,所以那时很多人拿弓站场中间),而且就算蹭到了也只有1/5的概率会掉你需要属性的C级素材.强化一把SS武器需要的C级素材是64还是上百个,足够你肝到失去意识.同样的,野外怪掉的板子贩卖后获得的限界突破素材也不能用来突破抽出来的装备.
插曲1:开服的第8天,有玩家突然发现卖掉怪掉的SS石板能获得可以用来突破抽卡得到的SS装备的素材,这个东西在17小时后被修复.
插曲2:在很早期的时候,就有人在讨论组里惊呼"打别人抽到的怪也有概率拿到石板",但是因为概率实在太低了,根本没人信,跟都市传说一样,但在很久以后发现其实是真的有这么个设定.
不过这其实也不是什么大不了的事,因为很快,玩家们就发现其实这个游戏真正决定输出的是攻击技能: 在玩家装备普遍垃圾,附魔词条完全没有的前提下.一把武器普通攻击能造成的伤害不过几百,大剑满蓄力一刀将将几千,而一发SS攻击技能能轻易造成几千乃至上万点伤害.由此,一把武器带有几个攻击技能槽,就决定了一把武器到底有多强——更遗憾的是,此时唯一的SS武器雪弓,它的插槽是3色孔,也就是说,这是个彻底的垃圾.
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图文无关 [i]什么?!概率只有2%的SS装备竟然全是垃圾?!!更强的S的概率却有20%?![/i]
当时自带两个攻击孔的武器包括:S级单手机光剑(攻攻治);S级双刀(攻攻治);S级弓(攻攻支);A级羊枪(攻攻治),别的就没见人用过啦- -.值得一提的是S级龙枪的技能孔是攻治治,突出一个菜.
除了帅以外一无是处的龙枪套,穿模是因为后续版本修改了不同武器不同类别时的站姿 ...
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又因为A级和B级装备满突以后也会解锁额外的属性槽,所以当时主流就是整一把武器满突,其他都带附魔属性对位的装备,右半没有好的就用AB凑合,无非就是亏点防御力,反正大家都是纸.
开服的4个SS技能之间差距也极大:冰系的冰爆(并不真的叫这个名字,但是很形象,下同)虽然是慢速技能,但在BOSS战地图时不但可以全图自动锁定BOSS确保命中,而且伤害惊人;同样是攻击技能的雷连击属于中速技能,充能条只需要冰爆的2/3,但不仅容易打空,身为近战还容易被误伤和直接打断——承受了如此多的风险的前提下, 伤害更只有冰爆的1/3;治疗技能是唯一的一个群体回复;支援技能是持续15秒,周身小范围包括自己提高15%攻击- -,除了是个群体BUFF以外跟S级自我强化攻击差不多,就算真抽到了你也不会去用的.
游戏就这样在快乐的肝野怪中过了半个月,迎来了100W使用者纪念,同样也是第一个活动,而这个活动,不管用何时的眼光,看起来都是一场彻底的灾难:
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[quote]游戏指定了5还是多少张地图,在这些场景中击杀小怪时有一定概率触发乱入的史莱姆,击杀史莱姆后一般会掉落5000金币,但是有浮云概率掉落的金币会是5W.[/quote]这就是所谓的第一个活动,全部你能做的就是机械性地在某几张地图打小怪,蹲乱入,遇到了就打死,完了.这个活动当时还有一个BUG——如果你遇到的史莱姆掉了5W金币,那么之后只要你不换频道,这张地图后续刷新出史莱姆掉的就全是5W金币.
金币在这个游戏中的作用是给装备洗附魔词条,A装我印象好像是5000,S好像是2W,SS则是5W.哪怕你刷一天,无非就是50来万,点不了几下就没了.
这个活动结束以后迎来了一周空档期,然后是第二个同样弱智的活动.
[quote]继续指定某几个场景,刷怪时会出现新的活动乱入怪:A羊和稀有种S兔子,击杀时可以完成3个跟普通乱入怪一样的副任务,包括:不能死亡;部位破坏;在2分钟内完成击杀.每完成一个副任务获得1魔石,全完成获得额外的1魔石.这种羊一共有16只,分布在8个不同的场景.[/quote]这个活动就算是上个活动的威力加强版了:你需要更多的时间去刷小怪(当然其实我那时都是蹲在场景挂机的,我就是所谓的毒瘤玩家),然后看概率触发刷新的乱入怪,大概只有1/10的概率会出现稀有的S兔子——这个时候还有一个很恶性的设置:如果队伍里的队友手残死掉了,那么"不能有人死亡"的副任务就无法完成——鉴于路人永远是死得飞快的,手动切频道又要付出社交成本,为了完成这个任务,你就必须在乱入怪出现,进入战斗场景却还没完成加载时手动断开连接,让队友来不及加载进来,跟3个伤害几乎为0的NPC一起战斗——基本就是要单刷了.
而即使你像我一样努力肝爆,加上良好的运气和技术,终于打完这些活动,你能得到的也只有16*4=64魔石——抽一次怪11连要250,技能11连要150魔石.
这两次弱智活动直接让玩家们元气大伤,但是这只是刚刚开始.[/quote]
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游戏随后更新了一节主线剧情,引入了一套全新的场景.有着新的主线和支线任务,虽然其中绝大部分都是机械肝——打XX怪收集YY个素材.全部打完的游戏时间大概在10小时左右.此外还加入了一个新的氪金SS怪火牛,掉落SS级大剑(3色孔,当然大剑其实基本是蓄力玩法),S级水鱼(冰枪,3色孔).同时他们开放了一个新的活动场景,在持续讨伐会跟你捉迷藏到处跑的火牛以后,你能得到一把附魔效果为强化蓄力斩伤害的大剑作为奖励.[quote]这里顺便提一下,这把SS大剑是前5个月里唯一能比A装强得多的SS装备——鉴于同期出的S火山牛附魔词条带有20%蓄力斩伤害,你其实仍然只需要SS大剑武器就够了.右半的SS装备并不配被使用.
同样的,早期几乎所有的SS技能,都是垃圾- -.SS技能内部格差极大——开服的群体回复技能圣骑士(因为有圣骑士这3个汉字,其他的看不懂)一直到一周年时都是治疗效果最强的群体治疗技能,期间出的一堆特效补看起来很花哨但其实都是麻瓜(除了附加全地图拖尸体的自我回复SS);支援技能个顶个的智障:开服的群体加攻竟然还能出成系列——群体加防,群体加跑速,群体加攻速,当然也都是一样的垃圾,全加起来都不如白给的B级麻痹之刃;开服技能冰爆的倍率太过惊人甚至可以直接用到一周年都仍然算强力,冰爆往后的4个月里只有一个天破豪雷击靠环境上位了一会.
这个状况一直到10月份才得到缓解.[/quote]这TM就是接下来1个月全部的东西
记忆可能会出错,而网上也实在找不到更多资讯了,所以就当是这样了吧.在漫长又无趣的活动之后,于7月即将结束的时候,游戏开放了第一个大型活动(前面那些也配叫活动?):狩猎杯.
图片是后期的杯赛,除了把获得奖励的人数放宽以外本质上是一样的 ...
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第一名和第500名获得的奖励完全相同.单纯就只能争口气用.
第一名和第500名获得的奖励完全相同.单纯就只能争口气用.
狩猎杯在当时的机制非常简单:在公告板可以加入别人抽出来并开房/野外遇到的怪的战斗,如果是用自己抽到的怪开房,会得到一个近3倍的房主额外奖励.所以说白了就是一直蹲板子一直挤房抢怪,肝个日月无光.最终的奖励前100名是150魔石+一把地属性的圣龙枪+右边4件圣龙装备,100-500好像就只有100魔石+右4件装备了,500-1000好像就75魔石连装备都没了.
方丈认证:圣龙套装 ...
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然而这圣龙套其实属性菜得要命...比A羊枪还不如——因为没俩攻击孔!右半看起来加很多地伤但是限定35%血以下生效——还记得前面说过的被怪打到基本直接去世吗?更别说队友开群体补血技能也必然会干扰你的控血.当时虽然已经因为前一个月的弱智操作流失了不少人,总人口还是有个十几W的,辛苦肝完前100的人基本都感觉自己跟个SB一样的- -...而且这狩猎杯说白了就是个套PVE壳的机械刷PVP排名…顿时又跑了一批.
接下来,这游戏迎来了第一把SS枪:死神枪,武器的专有词条是当HP大于80%时,提升地/雷属性伤害20%,右边4件的专有词条则是提升HP自动回复速度10%(受到伤害时会有一段血变为红色虚影,这段血如果一直没受伤会缓缓回复).当然武器还是3色孔.
[s:ac:无语]因为我一直是拿一套A羊枪玩过来的,这套装备的菜度简直无法直视...甚至因为专有词条会占掉一条附魔词条名额的缘故,这鬼东西右半的输出价值跟A级装备半斤八两(洗附魔的价格贵10倍,哪怕洗到完美属性跟A装对比也就是10%枪攻和8%枪攻的差别)...主手当然更没法跟自带俩攻击孔的A羊枪相比,更不用说突破上的巨大难度差距.之后整整一年,这套装备我见过的唯一用法就是其他职业拿武器去当插件利用那个金身20%地雷伤.
但是还能怎么办呢,毕竟我在这游戏里只玩枪,都已经过了这么久了,唯一的一把SS枪,哪怕做主武器是垃圾,至少当个插件也行吧.我这样想着,ALL IN了手上全部的魔石,没出,直接就把游戏给删了.
[i]怎么就把游戏给删了呢,不是说这帖子很长吗而且目前这些内容完全不足以概括标题啊![/i][s:ac:汗]
可是...这个游戏这时已经耗尽了我全部的耐心:它是如此劣质,内容少得可悲.虽然能靠良好的战斗系统来维持一定游戏性,说白了玩了2个月也什么都玩腻了——其实哪用两个月,半个月就腻了…
不过这当然不是全部,不然也就不会有后来的故事了.
大概一个月后,因为太闲又实在没什么好玩的东西(这时白猫抽卡暴死了,而且当时白猫强度膨胀飞一样),我又把这游戏下回来了.
[quote]
第二节.重生之境
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此时时间正是9月1号,距离我弃坑刚好一个月,游戏更新了新的游戏方式:讨伐队,这个东西具体说起来是这样的:[quote][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-81ynZnT3cSb4-js.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-entzZnT3cSb4-js.jpg[/img]
BOSS会在队伍限定的活动地图上依照线路随机移动,玩家如果移动到BOSS于3格内移动过的点的话会看到提醒(这里可以查看到BOSS移动留下的痕迹,还很新鲜/已经很微弱),同时所有其他玩家也会收到提醒(XX玩家侦查到了BOSS的痕迹).堵到跑得飞快的BOSS后进入战斗,一旦某个玩家成功堵到BOSS,其他玩家都会收到提醒,移动到对应点即可加入战斗,死亡且无人救助此时会直接脱离战斗回到主城全部白费(从第3期开始才改成死亡且无人救助会回到起始地点,但死到上限次数还是会脱落).并且无法通过自动匹配的方式寻找队友,你必须提前约好靠房号组队.
如果进入战斗一定时间BOSS仍然没被击杀,他会跑掉,随机选择相邻的一个地区进行移动,你就又得重新找他,
[/quote]这个东西说实话其实也挺无聊的,关键BOSS跑得实在太快了.而就算你努力刷爆了那海量的强化素材把他送你的A剑一直强化到SS满级,属性也是菜得可悲——当然仍然是因为没有俩攻击孔,此时的剑盾玩家们已经全面实装了S级机光剑,号称机光神教.这种垃圾自然是没人看得上的——退一万步还能去拿羊枪呢,输出不比这东西强多了.
此外就是加了张并没有什么鬼用的活动支线地图,奖励是一套泳装——但是这游戏压根没有幻化功能...除了站街你永远都用不到的东西.这个活动全部的意义感觉也就是提供了点魔石了...
由于此时的讨伐队有着不能自动匹配组队(明明隔壁白猫1年前就有了的功能),死亡即脱落这些弱智一样的设定,我虽然说是回坑了,但是还是摸得厉害.甚至还错过了月底举行的杯赛——奖励跟第一期一样弱智,但是多了个猫耳发型,错过一期,失去一切.在接下来的几个月里这就是我最大的怨念了- -.(一周年的时候复刻了并且直接能用点数交换,当然就直接用到关服了).
然后,终于,那个男人登场了.
此处应有高光.
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名字不知道~但是自称为新任dragon project的制作人,称呼就是inop,在开服以来的第一次生放送中露脸登场,对游戏现存的一系列问题做了个总结,并表示会在接下来的时间里一一改正,其实就是画饼那一套老东西.当时也没什么人在意.不过至少讨伐队实装了自动匹配——虽然因为奖励太烂还是没什么人玩.
10月2日,伴随着杯赛的结束,贯穿龙计划整个生命线的大型周期性活动魔兽塔终于闪亮登场.
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当时的进度还是每半个月更新一个SS武器的BOSS和一到两个S武器的BOSS,于是魔兽塔就也每1-2个月举办一次,将之前的一部分BOSS怪丢进去,每5层一次固定登场敌人的种类——前半段(此时还是指前50层)的怪都有固定的出场顺序,后半出场顺序则完全随机.首次通关某一层时奖励1魔石,一次性攻破5层能通过任务额外得到5魔石,另外讨伐成功的敌人会累积点数(pt),pt奖励素材,魔石和一个SS虹突.每5层的总限制时间为5分钟,在通过一层时,击破BOSS能+10秒,每一次部位破坏都会额外再+10秒.在18年3月之前,这个5分钟时限绝大多数时候都是够用的.同样在18年3月以前,一个操作足够牛逼的大佬,可以在仅有一把武器是SS的前提下带三个渣操躺尸的拉拉队通关最高层塔.偶尔特别难应对的BOSS(毕竟有属性克制,一个人拿复数属性武器伤害肯定不如纯属),也只需要有两个会玩的就可以带剩下的两个飞——独狼玩家完全可以当其他人都是AI,只要你自己够牛逼就能过,AI仅仅只是提高了容错率,在你失误翻车的时候可以把你拉起来.
在魔兽塔内的拖尸倒计时虽然仍然是最高20秒,每次死亡-5秒.但毕竟这是5连战且难度更高,所以额外的,每次通过一层时所有死亡的人都会以10%HP的状态复活;且移除一层死亡惩罚(就是说倒计时+5秒).所以哪怕你自己足够强力能单刷过去,多几个队友总比没有强——前提是他们不是坑到乱丢技能触发技能反击的麻瓜...死到上限次数也不会跟隔壁讨伐队一样直接回城,而是与没人救你一样进入观战状态,可以顺便看看大佬是怎么玩的.
全部社交的环境只需要掌握了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-5ijkK9T8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"你好/请多关照",[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-a7h5KcT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"对不起",[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-4be7KdT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"辛苦了",这3个表情就可以了,细节一点再加上[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-a5raK8T8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]”请补血”和[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-bsfbKdT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]”攻击技能禁止”就完全够用,其他的都是聊着玩的- -.比如商业互吹用的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-6rggKaT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"好厉害啊~",[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-ft3cKbT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"GOOD JOB~",被大腿带了的时候用的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-lf51KgT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"阿里嘎多",和大家都能看懂的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-doq6KdT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-jwc4K9T8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img].
魔兽塔在初期并不能做到每月都开放一次(因为距离上一次塔新加的BOSS数量不够多,虽然几乎确实是每个月都有,12月甚至因为圣诞限定龙人种的缘故开了两次塔),而且每次的开放时间也经常只有2周.每5层为一个节点,一次通关即可解锁下一个5层的关卡.在一周年以后因为进一步开始烧钱每月做4个以上SS新BOSS,频率提高到了每月一次,每次持续25天.
因为你如果全都一次性打通pt肯定不够拿SS虹突,为了凑pt你就会回来带其他人过塔——大概额外再打4次95-100层,或者7次74-75层,或者13次51-55层.即使中途翻车了也能根据杀掉的BOSS数拿到点数.自动匹配,随机顺序,BOSS的动作也是全部随机, 加上经常性更换的新BOSS们,综合起来就带来了良好的游戏性.每个月一次更新的魔兽塔都会带来新的挑战.加上每层/每5层首次通关都会给氪金货币,pt不但给氪金货币而且还会给一个SS虹突,收益也很不错.pt赠送的大量C级素材也强烈缓解了C素材难刷的问题——难刷到什么地步?大概就是你在野外蹲1个小时,打掉每5-10分钟会出现在随机地方的稀有怪,运气好的话能拿到5个.C素材的掉落率算是开服遗毒,中间被优化了几次出率,但是直到这时才得到解决.
魔兽塔的出现瞬间填补了这游戏完全没有后期内容的窘境(虽然这玩意其实是所有层级玩家都能享受的),极大地强化了游戏本身的游戏性.塔战斗本身的新鲜感则由疯狂更新的新BOSS来不断维持——
甚至,因为刷塔这个过程本身也足够好玩——虽然每期打通一次其实就没什么奖励了——但没有额外的物质奖励这一点反而成了让玩家放下功利心去单纯”玩”游戏的理由.大佬们会24小时帮萌新过他们打不过的层数,这个时间毫不夸张- -…虽然这游戏人口一直不多…鬼知道那些大佬们一天是睡几个小时…无论日本时间凌晨1-5点,还是上午8-12点,抑或人最多的下午到晚上,总有日服大佬随时乱入房间带你飞.
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[i]没有任何额外奖励的战斗结束后输出排行.看到自己第1还是会很高兴~[/i]
每个月插两次活动支线,一次主线更新,一次讨伐队,一次塔,加上2个月一次乱入的狩猎杯,就组成了前期龙计划的游戏内容.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-5r2nKgT1kSb3-b3.jpg.thumb_ss.jpg[/img]inop因为自己也是玩家,偶尔还能在野队遇到——别说等级还挺高的- -算是第一梯队末...虽然操作不算太好,无法单人带3个躺地板的通关,但至少知道每个BOSS该怎么处理,不至于拖后腿.
另外inop几乎每隔个把月就会开直播聊龙P的未来并接受建议- -...虽然不能每期塔都有,但是也开过至少4次直播野队爬塔挑战,条件分两种:限制只能使用S及以下装备打51-55层,与完全不限装备稀有度打最高层.一旦通关就会全服发放抽奖券/钻作为奖励.
inop这人,虽然也犯了不少错误,但是整体上巩固住了摇摇欲坠的龙p玩家群,并且大幅强化了游戏的可玩性(虽然是通过绝大部分人都不会选择的大量烧钱开发新内容).平时还会在twitter上看玩家的消息,接受玩家的建议.更以每个月一次的方式在直播时回答玩家们的问题(并且画饼).这一节基本全是inop如何调整整个游戏内容的部分, 因为全靠记忆,所以会漏非常多便利性方面的优化,也可能有错的部分.官方今年1月不知道出于什么鬼理由把历史直播录像全给删了- -.现在能找到的就只有其他玩家保存下来的部分比如[url]https://www.youtube.com/watch?v=rZvTh-8XSiE.[/url]
inop在位时的twitter地址是[url]https://twitter.com/InoMasa0306_P[/url] ,可以大概看到一点当时他干了些什么.虽然很多他回复其他玩家的消息是私信看不到的- -…
编辑,大概是因为混在版本更新的视频里,这里保存下来了一个inop野队爬塔挑战的视频.[url]https://youtu.be/fl_eP91-cA4[/url]
这些人太菜了- -...竟然打到超时...
10月27日,早先承诺的双剑上修实装:蓄力起跳的时间从2秒缩减到1秒,落地的0.5秒硬直被取消可以近似无缝连接翻滚,同时乱舞最后落地的一击对magi的充能效率提高1倍!
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伴随着新的SS双刀与S双刀的登场,双刀一夜之间从没人看得起的垃圾武器变成版本之子,这里要重点说的并不是那个3色孔的垃圾SS双刀,而是新加的S套螃蟹双,这玩意可就牛逼大发啦!在当时所有装备基本都只能靠洗每个词条+5%武器/属性攻,每件装备最多两条即10%(SS是有三条但是专有附魔占一条,也就初代SS弓没专有被动可以洗3条,但是太贵了也太难了)的环境下,S螃蟹双武器与护甲都可以洗出每件20%双刀攻击提升,相比其他装备直接多出来了一倍!也就副手用SS枪插件洗完美属性可以达到单系30%地/雷属伤,可这却是全系20%啊!有着如此牛逼的附魔效果的同时,这玩意甚至还是双攻击孔...主手拿开服S双可以用白字版本丢冰雷技能,转地属性就丢地技能,拿螃蟹双直接上火系技能,简直无敌.
11月2日开始复刻属性池子,地水火雷4色攻击技能分池开放,算是给了一个补强弱属的机会;SS装备二段改造开放,强行拯救了一波菜到没人看得起的初代SS弓,加了一个装备属性孔,但其实仍然没什么人用- -.同时日常任务改版,进一步提高了魔石的获取量.当时如果每个月打完所有活动包括塔,能拿到的魔石总数在1600左右.
本月实装上修的是弓~伴随着新的SS弓幻炎华的登场,箭人们终于可以抛弃开服的S老鼠弓转而在使用火属性时选择酷炫的SS弓了,是的,没错,这把弓有两个攻击技能插槽!上修的部分则是狙击模式下命中弱点的箭会附加一个DOT伤害,同时同一个弱点最多可以残留3支箭.
但其实并没有什么鬼用- -.弓虽然确实强了非常多,但一来操作难度过高,二来隔壁螃蟹双刀实在是太耀眼了...人家还是S,无论拿到的概率还是突破的难度都要友好得多.
而且几乎所有强力的弓都是近程弓(距离目标越近伤害越高,越远箭的威力越是递减.中程弓则是近身时伤害递减,中距离发挥完整威力,远距离同样递减.),这就导致了弓要想强力,只有放弃安逸的远程输出位把自己当个近战玩...除了少数大佬或者课长(毕竟幻炎华俩攻击孔,放弃普攻伤害就完事了),弓用户仍然是少数.
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12月的内容主要是围绕圣诞节限定的两只龙人种,这游戏首次推出了限定装备与限定技能,冰片与雷双都在一定程度上刷新了游戏强度的上限:自带双攻孔,SS武器带来的高面板,终于不再弱智的专有附魔,虽然右半还是比不上S螃蟹(可见这东西到底有多逆天),限定技能中的圣诞树,小星星,与礼物盒也在接下来的时间里活跃于各种环境中——寿命最长的小星星靠着独家破甲活到了关服;圣诞树因为瞬发出手的卓越性能撑了一年半后因BOSS头太铁(都怪heat枪)而被渐渐淘汰;礼物盒差不多也是活了十来个月死于出现了上位同款版本.
因为火系技能普遍麻瓜而一度得不到发挥的螃蟹双用户们在拿到了雷双主手后得到了超额强化,原机光神教的信徒们一夜之间全成了双刀用户,因为螃蟹双对火力的加成太高,主流用户带的技能也从长CD高伤害转为了低CD低伤害.统治了整个游戏输出技能环境3个月的中速技能天破豪雷击从这里开始慢慢被代号小雷拳的闪光缚雷斩替代.
这里顺便提一下- -.这游戏的所有技能命名…能用中文的就一定不会用日文…不知道是不是触发了什么奇怪的中二开关…
限定龙人种同时带来了新的怪物特性:技能反弹——在部位破坏它们的双翼前,所有会产生攻击判定的magi技能都无法对不处于行动受限状态(麻痹,气绝条满的强制倒地)的它们造成任何伤害,且会触发一次锁定所有玩家的反击攻击,伤害爆炸,基本有人触发反击就要减员甚至团灭.
举行于12月22号的新杯赛奖励一改之前全送垃圾的态度,前1000名都可以获得名为金色福音的右4件装备,不但与氪金装备一样自带两个属性孔,而且属性是水地伤害提升20%!,前500名更可以获得一把三色孔的纯水属性双刀,虽然没有双攻击孔但是人家面板高啊.也就是在这时我终于从开服以来一直用着的6件A羊枪+S龙枪衣服(虽然并不会更强,但是龙枪衣服帅!),换成了4福音+3羊枪/5福音+2羊枪的配置.[url=https://youtu.be/bmSNA00QxVM?t=2330]这里有个福音前的羊枪视频,我出现在91-95层,也可以大概看到当时的游戏环境就是偷时间普攻攒技能然后打输出,BOSS的攻击都特别朴实[/url].虽然这层因为房主以外的人太熟练而把号称最难的部分当鸡杀了- -.
因为经常有玩家抱怨抽到了怪却很难获得强化用的素材,从这里开始每次抽到SS怪的时候都会附送3个阴影怪亚种——亚种不会掉落石板,但是掉的素材是一样的,而且亚种都不会用专有的大招变相降低了难度.虽然仍然治标不治本,总比没有强- -....事实上这些亚种最终的出路都是留到杯赛拿来蹭自建SS的奖励了...怪的强化素材打塔就完全够用甚至还能大量溢出- -.
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黄金鸡与天朝风的场景.还有个S的孙猴子
黄金鸡与天朝风的场景.还有个S的孙猴子
17年1月1日新年,终于迎来了第一把能用的SS枪黄金鸡,虽然右半专有被动还是极其弱智强行跟A一个水平——满血时提高技能充能的速率10%,虽然大家都是被打一下顶多两下就死,但是99%以上的场合你都可以当这个被动不存在,要卖血拿霸体或者踩毒抢输出的时候太多了.而且在不用地属性技能时相比A羊枪仅仅只多出17点攻击.但是毕竟是个能用的SS枪啊!
同时出现的还有枪上修:突进可以自由选择突进方向,突进的前两段撞击命中时可以立刻打断硬直插入普攻连段.自此旧枪变得完美无暇,无懈可击.比在座的各位初代武器不知道强哪里去了,甚至可以再用一年半.
但是本月下旬实装了另一个修正- -...原本这游戏在重武器(枪和大剑)攻击命中BOSS攻击时暴露出的弱点(有红圈提示,时间很短)时是能打断BOSS动作的——绝大部分BOSS都遵循这个规则,但也有极少数例外,从这里开始命中弱点仅仅只有累积气绝条的效果,打断没了- -...算是对枪和大剑的削弱.
1月4还是6还是8日开始再次复刻4属性攻击技能分类池子,不同的是这期还在各属性里面塞了一个支援技能:XX的光衣,效果是提升对应属性的武器属性伤害200%,持续20秒.虽然当时就感觉很强但是因为整体环境还是依靠白字打伤害而没有引起大部分人重视,这个东西后续会随着时间的发展而越来越强.
本期的黄金鸡自带需要利用场景的炮台才能解除的无敌装甲”虹衣”,炮台你可以当是突然变成了第三人称视角的FPS游戏…但是这个机制太墨迹被玩家吐槽太多所以后续进塔的黄金鸡就不会这招了- -...攻击动作中包括一个全地图跳舞机——将整个场景分成大约50块,每秒随机选15个区域进行延迟3秒的引爆指令,引爆不会重复.但是伤害不致命有犯错的空间;大招打断点在胸口,如果没打断会同时引导32道激光,8道近身环绕扫射,16道中距离来回环绕切割,还有8道远距离环绕来回切割...大概就跟舞厅的那种投影仪差不多.
本月中的另一个关键性改动是取消了绝大部分任务奖励的氪金货币,改为发放持续时间最多只有30天的gacha票.尽管inop承诺票的数量一定会比对应的魔石更多,但票毕竟不能用来抽技能,玩家终究还是亏了的.这个月的活动全清能获得的票总数大概是400,每50票都可以用来抽一次消耗250魔石的11连.能获取的魔石也是400-500.
对于大部分专精武器的使用者而言,每2个月更新一次自己拿的武器池子是可以预料到的,完全可以攒2个月的票怼穿一期池子.因此这个魔石改票真说起来也不算多亏.唯一的受害者是枪用户- -.从这期SS枪过期到下一把SS枪出来,中间隔了3个月.即是说无论如何都会浪费掉一个月的票去抽没兴趣的池子.
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2月,第二代大剑横空出世,代号heat,同时出现的情人节限定池子里面出现了贯穿龙p生命线的imba技能:200%血盾——无限持续时间,撑起相当于最大HP200%的血盾,在血盾没被打破时相当于霸体状态,无视地震与击晕带来的失控效果,当血盾仍在生效时无法给此技能充能.heat大剑玩法的简略说明 ...
在刚出现时,heat大剑是个非常无脑的武器,全部你需要做的就是找个地方,开始蓄力,满蓄力后砍出去,在攻击命中敌人的时候点击屏幕,即可追加一次攻击,最多追击两次.从第一刀砍出去开始全程霸体.heat大剑用户全部需要考虑的就是什么时候开始蓄力,然后三连砍爆一切.
在大家都是被怪打1下丝血到秒,顶多撑2下的时候,拥有血盾就相当于你凭空多出来两条血.不但可以笑对毒池——中毒只会消耗基础血条,对血盾的血条毫无影响.容错也提高了3-5倍.甚至可以在必要的时候硬抗BOSS攻击来抢输出.因为血盾的过于逆天后续一再有玩家在twitter上与生放时提问inop能不能复刻血盾,但却遭到了拒绝——inop明确表示限定技能是不会复刻的.并放言会控制好游戏环境.
2月中的魔兽塔在75层后所有敌人的行动速度加快了50%,而71-75层的5只怪里面更有4只都是限定大剑打断- -.如果队伍里没有自带血盾的大剑侠,哪怕4个人都是神操都要看运气才能通关(因为有一个怪在拿重武器时是不可能翻滚躲掉它大招的,硬直太长).一时之间怨声载道,幸亏当时转型蝙蝠侠的大剑侠大量出现在野队才没有引起进一步的炎上.印象中因为这个50%加速太过扭曲,后续一共也就出现了1-2次就因为玩家太过反对被永久封存了.顺便在本月开始讨伐队进一步更新:击杀讨伐队的BOSS会有概率掉落随机词条的结晶,可以用来镶嵌在护甲上进一步提高属性——这个活动除了刷强化素材以外总算稍微有点用了.讨伐队pt也会提供一点gacha票的奖励.打这里开始讨伐队的热火了点,在拿票的同时顺便熟悉BOSS的攻击动作.
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本月另外实装了单纯SOLO挑战的阿尔塔的竞技场,必须使用符合条件的武器种才能进行挑战,S以下难度基本白送(S的怪没有时间限制,SS比S强2倍且限时10分钟),即便打不过SS也就损失10张票.每期全打完能拿到相当于一次11连的50票,另外会根据S难度的通关速度来发放几乎没人用的称号.[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/25/bwQ5-1lpyZiT3cSxc-p0.jpg[/img]
[i]掉落heat双刀的大蜈蚣,正面防御很高,腰部以下很脆,但是会从甲壳缝隙喷火[/i]
3月出现的是heat双刀与heat剑盾,在后续的时代里heat双刀随着BOSS的攻击动作愈发扭曲输出环境急速恶化渐渐变得压根没人用;heat剑盾则刚好相反,只要撑着盾打反击就可以高速回复技能充能,只要翻滚躲躲必死的大招就可以莽过去(这个世界上没有超解解决不了的东西).一时间颇受好评.同时在3月实装了集会所功能与邀请相互FOLLOW的好友直接进入组队房间的功能.并且进一步画饼.[i]掉落heat双刀的大蜈蚣,正面防御很高,腰部以下很脆,但是会从甲壳缝隙喷火[/i]
heat双刀玩法的简略说明 ...
放弃了无敌的空中乱舞,普通攻击命中时会累积血条下的heat槽,超过一半即可通过长按屏幕的方式来引发狂暴,之后攻击/移动速度大幅上升,连击时会让普通攻击进一步上升.这个连击提升伤害的效果在狂暴结束前不会重置,即使你一直在回避.
heat双继承了双刀快乐连击的优点,同样也继承并放大了双刀平砍对技能充能率低的缺点——我拿个枪突进打三套连击就可以攒出来一发技能,双刀开狂暴砍30秒甚至都攒不出一发...加之近战输出总是会更难更危险,慢慢的就没什么人玩双刀了.
heat双继承了双刀快乐连击的优点,同样也继承并放大了双刀平砍对技能充能率低的缺点——我拿个枪突进打三套连击就可以攒出来一发技能,双刀开狂暴砍30秒甚至都攒不出一发...加之近战输出总是会更难更危险,慢慢的就没什么人玩双刀了.
heat剑盾玩法的简略说明 ...
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同样是反击模式,但是不仅仅是初代的砍一刀,而是一个伤害大幅强化的升龙斩,同时对技能的充能效果也大幅强化,不仅如此,更可以积攒HP下方的一个蓄力条,满了以后可以通过长按蓄力来释放一次高伤害的近战攻击.二代剑盾可以说是一代的完全上位版本,直接把一代彻底打入冷宫.
同样是反击模式,但是不仅仅是初代的砍一刀,而是一个伤害大幅强化的升龙斩,同时对技能的充能效果也大幅强化,不仅如此,更可以积攒HP下方的一个蓄力条,满了以后可以通过长按蓄力来释放一次高伤害的近战攻击.二代剑盾可以说是一代的完全上位版本,直接把一代彻底打入冷宫.
差不多也就是这时候开始实装了新的活动方式调查团.
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调查团这东西某种程度上算是开服那个蹲乱入活动的超级强化版- -...但是变成了月常.玩家不再需要自己去打怪了,野外每过一段时间会随机刷新乱入的BOSS,直接在场景里进行战斗,除了任务奖励以外BOSS本身也会掉落包括抽奖券和SS突破石在内的物品,物品总数有天井制约所以不管多非最后一定能全部拿完.每个月奖励总数大概是125票+50魔石.这其实是个挺失败的活动方式,但是因为甘地们纷纷表示快乐高喊"不要取消啊~~~~~",所以还是连着开了大半年的- -.中间优化了几次刷新时间与放宽全勤奖励的条件(7/7*5改成5/7*5,再改成28/35),最终还是在18年3月砍掉了这个系列.但调查团引出的杀BOSS给pt,然后可以用pt换抽奖券/每月一次SS虹凸和各类CD素材保留了下来——不需要肝, 这个全换的点数基本每月正常玩就足够了.
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折叠的是集会所的使用方式 ...
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于3月24号实装的集会所,其实就是你单独建立一个小房间,自己设置房间标题,然后可以自己拉人进来也可以等别人加进来.可以和这些人一起确保进入野外地图时都在一起——于是可以一起清任务/蹲乱入.集会所成员在野外刷怪时,其他成员也有一定概率可以得到一份掉落物品;也可以在创建讨伐队/魔兽塔/BOSS战斗时选择直接发送到集会所来让亲友组队变得更简单一些——毕竟省了个输房号,也不用怕被陌生人挤进去.鉴于野队等着带人的大佬实在太多,算是在实在得不到大佬宠幸的前提下的一个轻松过塔的方法.
当然也有一群人一起围着桌子坐一圈单纯聊天的用法.
[/quote]4月heat弓问世,与其他所有武器都不一样,heat弓是属于那种BOSS越强,队友越强,自身就会越强的武器.heat弓强者可以仅靠自己在极其恶劣的输出环境里为队友制造良好的输出空间,因为强制7件套才能火力全开加上对操作要求极高,其实用的也没多少人——无一不是在野队遇到就会大幅提高整个队伍通关率的人人爱型队友.本月的技能推出了上位版XXX的光衣:喵喵咪咪(指代)的愤怒,效果是提升属性伤害180%,并提高克制的属性防御800,持续时间则是光衣的2倍;顺便在这个月也推出了新的限定武器:地属性的初代SS大剑与雷属性的heat双刀. 不同与本来就很菜的地大剑,雷双其实挺强.但是双刀输出环境有点太苛刻了,所以也没什么可说的- -.
heat弓玩法的简略说明 ...
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因为这个上修挺快的就一起说了- -.狙击模式与初代弓是相同的,但是多了个蹲射.于翻滚中长按即可进入蹲射状态,此时射出去的是3发平行的箭,因为力量不足所以更容易受到重力的影响;而当站定的时候射出去的箭则拥有贯通效果,也更难受到重力的影响.
以满蓄力的箭命中敌人身上的弱点后会以紫色的巨箭标记之,一旦敌人身上所有弱点都被标记,敌人就将被强制束缚.标记的箭会随时间渐渐消失.
AB type的操作区别在于一个可以更快开镜却没有自瞄功能,另一个有自瞄但是开镜时间会更慢.尤其在使用连续翻滚+蹲射取消硬直的时候对手感影响极大.
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因为这个上修挺快的就一起说了- -.狙击模式与初代弓是相同的,但是多了个蹲射.于翻滚中长按即可进入蹲射状态,此时射出去的是3发平行的箭,因为力量不足所以更容易受到重力的影响;而当站定的时候射出去的箭则拥有贯通效果,也更难受到重力的影响.
以满蓄力的箭命中敌人身上的弱点后会以紫色的巨箭标记之,一旦敌人身上所有弱点都被标记,敌人就将被强制束缚.标记的箭会随时间渐渐消失.
AB type的操作区别在于一个可以更快开镜却没有自瞄功能,另一个有自瞄但是开镜时间会更慢.尤其在使用连续翻滚+蹲射取消硬直的时候对手感影响极大.
另外本月废除了抽一送3的阴影怪机制,改为玩家可以每天任意创建5个任意等级任意类型的阴影怪.算是之前缺刷素材BOSS的究极解决方案- -...此外每期杯赛到下一期杯赛的间隔中,你自己建房杀掉的所有抽到的怪的数量都会在下一次杯赛期间成为你每天可以额外解锁的阴影怪数.
5月heat枪问世,其实heat枪当时还挺菜的,与其他heat类武器依靠技能输出不同,heat枪是主打物理攻击伤害,对技能的充能少得可怜.另外还实装了第三代武器,soul大剑.
heat枪玩法的简略说明 ...
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顺便还给初代枪又上修了一波,突进现在可以自由选择方向了.
翻滚中途点击即开始连刺,连刺在最后一击前可以随时以翻滚或蓄力动作取消,相对的连刺除最后一击以外对技能的充能极弱.
heat枪同样是普攻命中即可根据攻击次数累积heat槽,长按蓄力时进入移动光标状态,拖拽到任意想攻击的目标并松手后使用跳跃(这真不是FF?),跳跃时仅考虑属性伤害,并会完全消耗已累积的heat槽格数追加伤害,1格2倍,2格4倍,3格8倍,不满1格的被保留.
heat枪刚出来的时候其实也就那样,但是随着1周年魔狂化和火枪套无视属性强化跳跃的附魔效果出现,瞬间变成斩杀大师.地位大幅上升,还因此影响了部分BOSS设计.
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顺便还给初代枪又上修了一波,突进现在可以自由选择方向了.
翻滚中途点击即开始连刺,连刺在最后一击前可以随时以翻滚或蓄力动作取消,相对的连刺除最后一击以外对技能的充能极弱.
heat枪同样是普攻命中即可根据攻击次数累积heat槽,长按蓄力时进入移动光标状态,拖拽到任意想攻击的目标并松手后使用跳跃(这真不是FF?),跳跃时仅考虑属性伤害,并会完全消耗已累积的heat槽格数追加伤害,1格2倍,2格4倍,3格8倍,不满1格的被保留.
heat枪刚出来的时候其实也就那样,但是随着1周年魔狂化和火枪套无视属性强化跳跃的附魔效果出现,瞬间变成斩杀大师.地位大幅上升,还因此影响了部分BOSS设计.
soul大剑玩法的简略说明 ...
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蓄力斩动作被改为拔刀一闪,一闪或普攻命中时累积魂槽,魂槽满后自动进入魂模式,攻击速度与蓄力速度极大幅度上升,同时属性伤害提升4倍.算是相当灵活的武器了,缺点在于本身伤害倍率不高,但至少在当时还是很够用的.
蓄力斩动作被改为拔刀一闪,一闪或普攻命中时累积魂槽,魂槽满后自动进入魂模式,攻击速度与蓄力速度极大幅度上升,同时属性伤害提升4倍.算是相当灵活的武器了,缺点在于本身伤害倍率不高,但至少在当时还是很够用的.
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[i]象征着无属性时代的结束,属性时代开始的会切换属性且极高物防的蝴蝶[/i]
与heat枪同时出现的是专门设计用来打压heat大剑用户(当时管一套2代大剑的选手叫蝙蝠侠,因为BOSS很像)的蝴蝶BOSS,这货的其中一个动作是引导5秒,然后随机切换至不同的一个属性,以当时弱点属性的攻击技能,或者拿枪直接命中弱点就能打断切换.这玩意不但到处飞很克大剑侠,本身还有超级高的物理防御- -...大剑侠们不得不重拾以前看不起的攻击技能老实打属性伤害.其中地属性在飞的时候会留下毒沼泽,冰火都是简单的引爆,雷确是超级强力的4方向扩散分裂麻痹弹...最大的翻车点就是BOSS切雷却有人一直在打断换属性还偏偏没伤害打不死BOSS了- -...[i]象征着无属性时代的结束,属性时代开始的会切换属性且极高物防的蝴蝶[/i]
虽然往后一直到关服都没出现过这种对无属性防御变态高的BOSS- -...但之后无论是装备词条还是技能都更倾向属性伤害却是不争的事实.
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/16/bwQ5-a7qvK1bT1kSc8-av.jpg[/img]
6月,龙p迎来了一周年纪念活动赤き罰~Crimson Nemesis~新的剧情,新的有冲击力的BOSS与BGM,带着新的装备和技能同时登场.讨伐队pt追加了试用版装备作为奖励,试用版装备强化满会给28票,另外可以用氪金石板直接转化为继承强化进度的氪金装备.本期的重点是BOSS在达到30%血的时候会触发的新机制"魔狂化",效果是移除全场所有玩家身上的BUFF(血盾再见),受到的技能伤害降低到20%以下.同时更难受到DEBUFF技能的影响(主要就是冰冻和麻痹还有毒了).另外这俩龙还会每掉30%血用一次清BUFF的吼.这大约就是inop对血盾环境的针对了- -.虽然血盾还是很强,但是环境变了,没有之前那种有没有血盾玩的是俩游戏的感觉了——这个出发点和处理方式都是好的,遗憾的是后续并没有得到继承,仅有龙类能随血线使用清BUFF的吼,其他BOSS大部分都只有魔狂化这一次机会.[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/16/bwQ5-a7qvK1bT1kSc8-av.jpg[/img]
也是从本期开始,每个月的更新内容变成了这样:每个月在月初与月中各更新一次怪物池子,里面会有两个全新的SS怪物,可能会附赠一个S怪物,持续一个月.当天开放讨伐队的初级到高级难度,3天后开放超级难度,新的剧情/活动也会同步上线;怪物池子更新的一周后开放对应的技能池子;中间分时段穿插狩猎杯,魔兽塔,SOLO竞技场和调查团.每个月再更新2-4期的新活动地图.里面可能藏着新的活动方式的体验版,如果玩家满意度足够就长期开放.
虽然有点公式化,但是因为每次更新的BOSS都各有特色,需要准备完全不同的应对措施. 当他们都被塞进当期的魔兽塔后,塔本身的随机性也带来了足够良好的后期游戏性.
一周年上半装备池是heat地剑盾与heat火枪.同样的双攻击孔1支援孔,走钢丝的前提下带来了最强级别的火力输出(指支援孔没血盾的话).heat火枪右半对跳跃伤害的巨额提升更让其成为了武器大师——只要主手拿一把任意属性的heat枪,右边哪怕全是属性不对位的heat火枪套也已经足够造成一跳20W的输出了;相对而言下半的火初代大剑与heat雷弓就要逊色不少:初代大剑此时早已被证明不适合环境,3段蓄力破绽太大伤害却也不怎么样.雷弓倒是不过不失.
此时每个月的抽奖券数量已经达到了600往上.另外自本期开始,每个月都会换4只BOSS,所以攒两个月的活动票怼穿一期池子成了无课的常规操作,只要盯着一种武器用就可以很容易搭出一套装备.固然大部分时候没有7件套那么强,至少70%以上战斗力还是可以有的.高难内容比如顶层塔,比起装备更注重玩家的操作与对BOSS的熟悉度.经常能看到7件套躺在地上然后混装大佬反杀BOSS通关.
差不多也是从这里开始,龙p的用户环境已经稳定了下来,无课就攒2月抽奖券抽一期喜欢的武器;重课就每期抽齐.因为游戏整体太过硬核,新人十不存一.即使后面抽奖券送得越来越多(峰值时甚至可能一个月破千),每个月IOS方面的预测收入还是非常稳定地维持在3-4亿日元上下——除非是那种特别菜的池子连发,是的没错我就是说heat双和初代大剑.如果说野队至少还能看到几个枪用户的话,因为heat双刀实在太菜,双刀用户已经濒临灭绝.打一期塔未必能遇到一个双刀玩家.
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但是这种环境显然是不合理的.双刀不应该这么菜的,于是在7-8月,初代武器迎来了进化——官方定名为astral-normal type武器.就直译个星光武器了- -.顺便为了迎接星光武器上线还略微强化了一下双刀和枪——双刀全系追加了翻滚攻击,枪则是突进变得可以蓄力了.[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/16/bwQ5-k6vyZ10T3cSu0-1hc.jpg.thumb.jpg[/img]
星光武器基础攻击模板与初代武器相同,但是多了个累积爆气的设定,通过普通攻击命中来积攒.满槽以后就可以发动并获得额外的攻击动作,星光双是在空中乱舞以后追加一次高额伤害且无敌的空中突进,星光枪则是突进及取消后摇追加的普攻连段附加额外的属性伤害.蓄力突进会进一步提高这一整串攻击的伤害.
星光武器整体强度,外观,与可玩性都很高,但是不知道为什么这个系列没有继承下来- -.甚至没有各做一套全属性就草草中止了.
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7月25,黄金鸡那边的炮台被移到这边来进行海龙战了,但其实也就是野外用用=。=.inop是不会在同一个坑里摔倒两次的!苍海龙每掉30%血都会强制驱散全场玩家,附加巨大硬直,然后给你玩一次大海啸(不是这张图里的这种,是FF15那种)的过场演出=。=.在塔里面算是终极时间杀手...如果不好好处理,其他3个队友又不会玩,就有可能拖满5分钟超时.
时间继续前进,在8月的时候这游戏的一个活动实装了新场景:水下,实际效果就是玩家的整体速度降低50%.如果装备了当期的氪金武器就可以无视掉这个限制——当期的武器是一把水太刀.不太受这个减速制约的剑盾/太刀/弓表示不痛不痒,但是双刀和枪基本就没法玩了- -...这个水下场景就也仅过了一期就永远封存.
因为heat枪对魔狂化BOSS的斩杀效果实在太强了(沧海龙和雷皇龙都快哭了,天天被跳脸斩杀),所以8月后实装的几个BOSS头都很硬....只有一小块区域能打出全额伤害. 自动锁定BOSS中心攻击的圣诞树很无辜地躺枪了..
8月31,环境的破坏者魂片(soul类型片手剑,毕竟盾没了...)连同heat大剑上修一起登场.魂片可以说在相当程度上代表了下一个世代的战斗力(虽然其实魂系列武器里面只有魂弓能跟魂片比一比),高机动,频繁无敌,高火力,高技能充能,还能无脑累积击倒条,甚至还能牺牲自己的火力延长BOSS的倒地时间.本该是主角的heat大剑相比之下就不算什么事了——上修的内容是全系大剑加了个跳劈,heat大剑原本的无脑蓄力3段连击被改成了更符合heat武器设定的消耗heat条超额增伤,条当然是靠跳劈来攒啦~
魂片玩法的简略说明 ...
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攻击方式一改之前两代的站桩打防反,变成了主动出击,极其畅快.按住屏幕可以释放一个鬼手(鬼泣那种...),抓住目标以后把你拉过去,此时可以通过连按+收尾向左右滑动/向后滑动来释放不同的攻击动作,大部分动作有无敌判定,非常灵活且对技能有高充能值.
魂槽满了以后突进撞击会附带极高的击倒值,并且属性伤害提高4倍.完美无瑕,无懈可击.在接下来的9个月里这就是天花板了.
攻击方式一改之前两代的站桩打防反,变成了主动出击,极其畅快.按住屏幕可以释放一个鬼手(鬼泣那种...),抓住目标以后把你拉过去,此时可以通过连按+收尾向左右滑动/向后滑动来释放不同的攻击动作,大部分动作有无敌判定,非常灵活且对技能有高充能值.
魂槽满了以后突进撞击会附带极高的击倒值,并且属性伤害提高4倍.完美无瑕,无懈可击.在接下来的9个月里这就是天花板了.
9月底,再次举行了一次投票复刻,最终投票出来的名单除了大剑和双刀以外基本都是强力武器,然后就是10月1号新主线上线与魂双实装啦~
[url]https://www.bilibili.com/video/av15324844/[/url]有条件的建议看一看,其实这视频做得挺不错的.
这个视频里出现的BOSS依次序为冥狼鸡(heat水弓),火小丑(疑似星光双),雷乌鸦(雷heat弓),雷皇龙(雷太刀),雷骨骸(雷魂片),火神机(火heat大剑,顺带一提这里主视角用的武器就是魂片,可以看到攻击动作确实很流畅- -),绯星龙(1周年火heat枪),疑似地骨骸(地heat大剑),沧海龙(星光枪),地神机(地heat枪),火老鼠(这个是丢人的S,嗯,是火heat双),星灭龙(地heat片),最后马萨卡那里是新的水龙骑(水heat大剑).
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与PV同时出现的是长达2小时的dorapuro news,惯例限制S以下装备野队爬塔受苦,预告了未来的一大堆东西(那个氪金抽卡机率提升其实是这里就预告过了的- -.我还一度以为是套套做的),回答了一堆玩家提问和建议(比如把已经做出来的装备还原成板子重新制作避免误点,这些后面都实装了),顺便重点提了一下很多人都说了非常多次的请求复刻血盾——"我们不会复刻血盾的啦~因为对追限定的人太不公平了,未来我们会考虑在普池里出其他盾的,敬请期待."10月1号.魂双最终被确认是一个很菜的武器- -...除了变成了远程以外简直一无是处,虽然确实保留了双刀高机动的优势,消耗魂槽使用的魔贯光杀炮却有着巨大硬直的同时还完全无法取消...更弱智的一点在于双刀祖传的低技能充能也被学过去了- -...而且还是个三色孔...魂双全家里面只有孔色为攻攻支的水魂双才有顶级战斗力.
没什么内容的魂双介绍 ...
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通常攻击变为远距离的连续飞盘.翻滚攻击也变为远程投掷飞盘,距离攻击目标过远会极大幅度降低攻击速度.长按屏幕可以开始引导魔刃炮.满魂槽后所有攻击伤害上升,魔刃炮命中会额外累积击倒条.
通常攻击变为远距离的连续飞盘.翻滚攻击也变为远程投掷飞盘,距离攻击目标过远会极大幅度降低攻击速度.长按屏幕可以开始引导魔刃炮.满魂槽后所有攻击伤害上升,魔刃炮命中会额外累积击倒条.
话说回来bingo是什么时候加的来着- -...其实就是一些有轻微解谜要素的任务,完成对应的条件获得票,金币,和突破石,横竖成行列都会有额外奖励,全完成给个虹突.
月中宣布开放光暗属性,这样一套动作就可以卖6次装备啦~
11月,魂弓初次登场就以不亚于魂片的强度惊艳了所有人- -...其简单粗暴迅速受到了大家的追捧,一时间满街除了魂片就是魂弓,大剑和枪因为新加的两只龙BOSS对近战范围毁灭性的冲击而非常难受——那个龙车前摇只有0.5秒不到,算上龙翼碰撞范围却非常大...魂双虽然好过一点但是也好不到哪去.
魂弓玩法的简略说明 ...
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非常酷炫!开启狙击模式以后会暴露所有弱点部位,准心移到上面以后即可开始锁定,同一个弱点最多可以锁定3次.非魂模式最多锁定7次目标,魂模式似乎可以锁14还是16次(虽然大部分怪没那么多弱点给你锁,至于有那么多弱点的怪嘛...嘿嘿嘿).
释放狙击以后会对所有锁定过的目标释放一发自动引导的追踪光箭...简单无脑,而且还强.
魂模式惯例的属伤4倍,魂弓最牛逼的地方在于进魂模式比魂片还简单,对技能充能还高.
非常酷炫!开启狙击模式以后会暴露所有弱点部位,准心移到上面以后即可开始锁定,同一个弱点最多可以锁定3次.非魂模式最多锁定7次目标,魂模式似乎可以锁14还是16次(虽然大部分怪没那么多弱点给你锁,至于有那么多弱点的怪嘛...嘿嘿嘿).
释放狙击以后会对所有锁定过的目标释放一发自动引导的追踪光箭...简单无脑,而且还强.
魂模式惯例的属伤4倍,魂弓最牛逼的地方在于进魂模式比魂片还简单,对技能充能还高.
同期终于推出了类似200%血盾的小血盾,虽然同样是限定技能,盾值却只有最大HP的100%,作为代价获得的额外效果也仅仅只有每秒2跳50回复持续5秒- -…被玩家疯狂吐槽这完全就是200%血盾的下位版本…膨胀的游戏见得多了,近一年以后把人权技能缩水一半拿出来卖的真是第一次见- -…,明明同样是限定技能的光衣初代200%,后面的普池版本虽然是压到了180%但是多了个属性防御持续时间还变长了- -...即使如此没有血盾的用户还是咬牙抽了这个池子,反正我野队是看到了不少人在用——
11月19号,inop离开龙p小组,inop的时代到此结束.
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在整个inop的时代,BOSS的强度基本都控制在了”如果BOSS会攻击,你一定能在他的攻击发动前通过他的动作判断出到底该如何回避” 之内,这对于一个硬核游戏显得尤为重要.只要你操作过得去,你就可以无伤暴打BOSS.否则就算氪金氪破天,也是被BOSS碾压——当然难度也不会太夸张就是了...毕竟他自己也在玩,还要搞直播野队爬塔...做太难岂不是自打脸- -...直播事故放送吗...
失衡的BOSS只有两个,一个是雷魂片的BOSS,一旦在一定时间内无法将其击杀,他就会给自己重新展开一次100%的血盾——这玩意本身还有技能反击,反击的结果同样是展开血盾.而且进入魔狂化时也会重新给自己刷一次血盾(但是这次可以靠魂片提前击倒来打断),基本等于你要面对一个3倍血的BOSS,如果团队火力不够很容易被拖到超时.算是硬性检测4个人的火力.
另一个是雷魂双初次登场的冰/雷龙骑,这俩的共同点在于会使用只有0.5秒前摇的超长距离冲锋加尾扫,而且还基本是2次冲锋一组动作.本身模型又特别大,近战翻滚特别难躲,一不小心就会被翅膀的边缘蹭到.
除了这两个BOSS以外其他的都没问题.血盾的优势也被控制在可以接受的范畴之内.游戏整体环境挺健康的.除了双刀(不包括星光双)和大剑真的有点菜- -.老实说这种游戏还是应该维持所有武器都有足够的出场份额才对...靠限制武器种类打断BOSS大招终究治标不治本,维持所有武器的平衡才是重点——明明heat双刀只要调个攻击和回蓝倍率就能重返战场(虽然生存是个大问题),星光双虽然是强但是没有解决其他双刀菜的问题啊——更尴尬的一点在于,随着新P的上位,星光武器这个拯救初代武器的计划直接成为废案,以后再也没出现过.
大剑基本就是绑死血盾了,没血盾寸步难行,跳劈和蓄力斩都太过笨重,哪怕是有着蓄力斩中防御额外提升50%,也是顶不太住伤害的.
而且最大的隐患已经埋了下来,虽然此时大家都不觉得这有什么问题——不就是持续烧经费维持游戏性吗.只要收入过得去烧得起不就行了.
——须知为了省钱,除了游戏早期以外其他剧情全都没有配音;事先谈好的联动也因为经费不足而告吹;虽然每半个月更新一次的池子里的两个SS BOSS可以共用一套骨架,贴图和动作却都是完全不同的.别说每期还要做至少6套全新的装备+6-8个全新的技能动画了...- -.这游戏为什么一直不开放幻化也是个谜.真是白瞎了一堆好看的外观...