[杂谈] 从开始到结束,一个超硬核小众手游的一生[ARPG][4人联机共斗][超硬核][手游版黑魂X猛汉][超长篇][多图][龙P]

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rebelpuppie

2019-10-16T10:13:55+00:00

这是一个很长,很长,的杂谈帖子,讲述了一个超硬核的小众游戏从开始到结束的故事,因为基本纯靠记忆,所以必然有遗漏和疏误,但应该问题不大.

对于懒得看长文需要故事梗概的选手,这个故事是这样的:一个打小父母双亡的孩子,在福利院被好心人收养而过了一段幸福的日子.却不料数年后好心人遇上空难尸骨无存,监护权被移交给了有施虐倾向的人渣亲戚.终于人渣亲戚的事件曝光,再次被拯救出来以后却发现这孩子已经得了一系列绝症,药石乏术.最终在病床上停止了呼吸.

总结核心重点就是,神制作人救世,渣制作人灭世.

全文共分为4节.总阅读时间大约在1小时上下.

因为混了不少吐槽,可以当八卦帖子看~能从中获得点乐趣就再好不过了.


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第一节.父母双亡的早产儿
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ドラゴンプロジェクト,通常简称为ドラプロ/DORAPORO,直译称呼为龙计划.是于2016年6月3日上线的,拥有与自家白猫相同的单指操作机制,且可自由切换横/竖屏模式的无体力制ARPG,宣发时公布的制作人(プロデューサー)名为森先一哲.游戏在最初的时候拥有5种基础武器类型:单手剑+盾,双手大剑,双刀,枪,弓.
竖屏与横屏的操控方法是完全一样的,区别只是横屏视野更宽 ...
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,左下的auto是国际服魔改的,当不存在吧...
非常简单的初代武器特性 ...
剑盾:按住屏幕时开始防御,减轻受到的攻击伤害.此外于受到攻击的0.5秒内松开手会发动反击,反击本身有非常短的无敌判定.于受到攻击的瞬间防御(just guard)进一步降低受到的伤害(90%减伤).
大剑:按住屏幕开始原地蓄力,松手或蓄力满4秒达到上限时缓慢直劈.这一刀直到攻击判定结束前都有霸体判定.蓄力动作可以中途以翻滚打断.
双刀:按住屏幕即开始无法中断的蓄力,2秒蓄力完成后自动跳至空中,在1秒内攻击6次并以下劈落地,起跳到落地的这段时间是无敌的,落地后有另外0.5秒硬直.
枪:按住屏幕开始突进,无法选择方向,如果没有锁定目标则对正前方.有霸体判定.
弓:按住屏幕进入近景第三人称狙击镜头,此时拖动会进一步暴露目标身上的所有弱点,攻击命中弱点有额外伤害,箭的飞行轨迹有重力影响.弓额外有个被称为自瞄的技巧——蓄力满但是不开狙击模式,箭道会自动锁定距离最近的一个弱点(当然不一定能命中毕竟可能被其他部位挡着).

然后第一天就炸服了.他们花了大概12个小时紧急维护,重新开放以后每个帐号限制最多只能玩6个小时就会被T下线强制等待12小时才能继续连接,否则会无限报告网络错误.限时排队上线持续了3天.

这游戏一开始非常简单:一张野外地图最多可以容纳8个人,在野外击杀小怪有一定概率触发BOSS乱入,此时会按进入这张地图的先后顺序开始组队,每4个人一队,人数不够就用NPC代替.大家的游戏过程就是做任务/推图/打乱入BOSS完成三冠条件拿魔石(用来抽卡的氪金货币,等同于其他类似游戏的钻),然后用魔石去抽怪/技能,抽到怪/技能了以后了再去推图/打BOSS刷素材强化/升级之.BOSS的部位破坏当然也是有的,部分稀有材料更是刚需部位破坏才能有更大机率取得.视某个部位是否被破坏,BOSS的动作和行为模式也会不同,并不是说早早部位破坏了就一定是好事.

氪金抽的不是直接的装备,而是BOSS.你需要在公告板用自己抽到的BOSS开个房间,并战胜之才能取得用来制作装备的石板.开设房间时,私密房间可以随时转为公开,但不能由公开转为私密.此外房间唯一可以设置的筛选条件是能进房间的人的等级.你的角色等级越高,抽到的BOSS等级就也越高.即使战败抽到的BOSS也不会消失,可以重复挑战直到打赢.见过这么硬核的设置吗- -...这也是早期的一个喷点之一...

用来强化装备的素材除了一部分野怪会掉的CD级素材以外,早期主要靠BOSS产出.无论乱入,剧情,活动,还是直接蹲主城公告板打别人抽出来的BOSS都可以,而且获得的概率完全相同.
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翻车了赶紧发表情卖萌,打字吐槽,等队友来救你
在野外与副本BOSS战中死亡时,你的角色会有一个持续20秒的倒计时,期间只要有人站到你死亡的光圈内倒计时就会停止并且开始读条复活.帮你复活的人离开范围读条会倒退,帮你复活的人越多读条速度越快.每次死亡这个倒计时上限会-5秒,一直到无法复活.野外被小怪打死和触发乱入BOSS时的死亡共享死亡计时,在2017年9月以前,只有回城才能重置倒计时.在初期的时候因为BOSS战都只有一场,所以不支持断线重连.但从魔兽塔正式开放以后,讨伐队,防卫战,和魔兽塔就都支持断线重连了- -...当然公告板的单场战斗仍然是没有重连机能的.

早期的这游戏遵循着每一个硬核动作游戏所应有的规则:敌人的所有攻击全是随机判断;开始某种攻击前动作上一定会有相应预兆;翻滚的无敌帧很短但是硬直很大,视武器重量翻滚的硬直时间也不一样;被BOSS打到一下基本大半条命就没了,运气不好吃到大招更会直接躺尸;只要操作够牛逼就可以无伤打死所有BOSS.

因为是快节奏的即时联机战斗,游戏当然提供了表情包来让你与其他玩家交流——如果表情包的交流程度满足不了你,你甚至还可以打字聊天和加入特定编号的聊天室- -.无论使用表情还是打字,在角色头顶会冒气泡显示内容的同时,也可以在右侧聊天窗里查看历史记录.BOSS战结束时会出现伤害统计界面显示各个玩家输出的百分比,同样可以在这个界面添加好友/拉黑名单/查看大佬装备学习等,如果双方都是好友,还可以使用好友专用的私信来交流,留言当然也是支持的.
因为日服已经在6月27关了,这个聊天界面的截图同样用的国际服的- -. ...
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在游戏中,影响实际战力的有3个方面:操作>技能+装备>角色等级.

无论击杀BOSS还是小怪都会获取经验值与金币,经验值直接关联人物等级.等级会影响角色的属性:前50级每级似乎是加10血10攻,50-100每两级加10血10攻,100-150每2级加5血5攻,150-200每两级加1血1攻,往后则是每级1血1攻.开服半年以后1-200级差不多就是爆肝30小时就可以做到- -.

游戏开服时能抽取的SS装备仅有一把弓,概率应该是2%,然后5种武器各有一种S级(总概率14%),各2种A级(总概率54%),再往下各两种B级(总概率30%).武器自带两个技能槽位,4突后解锁第3个;装备自带1个属性石位,4突后解锁第2个.为了突破一个SS装备,你需要出售另一件SS装备/SS石板获得的虹晶;或者出售10件S装备获得的虹晶;或者出售30件A装备获得的虹晶.B级虹晶不能拿来突破SS装备- -.但是可以以30个一次的代价拿来突破S装备,类推.

开始的时候有些人看到这些就开始骂垃圾游戏逼课啦- -.不过其实并没有什么所谓,因为这游戏看起来很猛汉,而众所周知猛汉的装备都是可以打野外BOSS制作的——很快,玩家们就发现部分野外BOSS还真能掉落石板!同样可以制作SS装备!甚至还不止可以做弓!其他武器的SS也都有!

但是,野外怪掉的板子做的装备突破以后并不会解锁额外的插槽,同时强化需要的C级素材是氪金装备的十几倍,当时SABD的素材都很容易搞到,但是C级素材掉落极其稀有,你不但要去和另外7个人抢大概每3分钟刷新在地图随机位置的怪(当然其实随便蹭一下就可以了,所以那时很多人拿弓站场中间),而且就算蹭到了也只有1/5的概率会掉你需要属性的C级素材.强化一把SS武器需要的C级素材是64还是上百个,足够你肝到失去意识.同样的,野外怪掉的板子贩卖后获得的限界突破素材也不能用来突破抽出来的装备.

插曲1:开服的第8天,有玩家突然发现卖掉怪掉的SS石板能获得可以用来突破抽卡得到的SS装备的素材,这个东西在17小时后被修复.
插曲2:在很早期的时候,就有人在讨论组里惊呼"打别人抽到的怪也有概率拿到石板",但是因为概率实在太低了,根本没人信,跟都市传说一样,但在很久以后发现其实是真的有这么个设定.


不过这其实也不是什么大不了的事,因为很快,玩家们就发现其实这个游戏真正决定输出的是攻击技能: 在玩家装备普遍垃圾,附魔词条完全没有的前提下.一把武器普通攻击能造成的伤害不过几百,大剑满蓄力一刀将将几千,而一发SS攻击技能能轻易造成几千乃至上万点伤害.由此,一把武器带有几个攻击技能槽,就决定了一把武器到底有多强——更遗憾的是,此时唯一的SS武器雪弓,它的插槽是3色孔,也就是说,这是个彻底的垃圾.
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图文无关 [i]什么?!概率只有2%的SS装备竟然全是垃圾?!!更强的S的概率却有20%?![/i]

当时自带两个攻击孔的武器包括:S级单手机光剑(攻攻治);S级双刀(攻攻治);S级弓(攻攻支);A级羊枪(攻攻治),别的就没见人用过啦- -.值得一提的是S级龙枪的技能孔是攻治治,突出一个菜.
除了帅以外一无是处的龙枪套,穿模是因为后续版本修改了不同武器不同类别时的站姿 ...
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又因为A级和B级装备满突以后也会解锁额外的属性槽,所以当时主流就是整一把武器满突,其他都带附魔属性对位的装备,右半没有好的就用AB凑合,无非就是亏点防御力,反正大家都是纸.

开服的4个SS技能之间差距也极大:冰系的冰爆(并不真的叫这个名字,但是很形象,下同)虽然是慢速技能,但在BOSS战地图时不但可以全图自动锁定BOSS确保命中,而且伤害惊人;同样是攻击技能的雷连击属于中速技能,充能条只需要冰爆的2/3,但不仅容易打空,身为近战还容易被误伤和直接打断——承受了如此多的风险的前提下, 伤害更只有冰爆的1/3;治疗技能是唯一的一个群体回复;支援技能是持续15秒,周身小范围包括自己提高15%攻击- -,除了是个群体BUFF以外跟S级自我强化攻击差不多,就算真抽到了你也不会去用的.

游戏就这样在快乐的肝野怪中过了半个月,迎来了100W使用者纪念,同样也是第一个活动,而这个活动,不管用何时的眼光,看起来都是一场彻底的灾难:
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游戏指定了5还是多少张地图,在这些场景中击杀小怪时有一定概率触发乱入的史莱姆,击杀史莱姆后一般会掉落5000金币,但是有浮云概率掉落的金币会是5W.[/quote]这就是所谓的第一个活动,全部你能做的就是机械性地在某几张地图打小怪,蹲乱入,遇到了就打死,完了.这个活动当时还有一个BUG——如果你遇到的史莱姆掉了5W金币,那么之后只要你不换频道,这张地图后续刷新出史莱姆掉的就全是5W金币.

金币在这个游戏中的作用是给装备洗附魔词条,A装我印象好像是5000,S好像是2W,SS则是5W.哪怕你刷一天,无非就是50来万,点不了几下就没了.

这个活动结束以后迎来了一周空档期,然后是第二个同样弱智的活动.
[quote]继续指定某几个场景,刷怪时会出现新的活动乱入怪:A羊和稀有种S兔子,击杀时可以完成3个跟普通乱入怪一样的副任务,包括:不能死亡;部位破坏;在2分钟内完成击杀.每完成一个副任务获得1魔石,全完成获得额外的1魔石.这种羊一共有16只,分布在8个不同的场景.[/quote]这个活动就算是上个活动的威力加强版了:你需要更多的时间去刷小怪(当然其实我那时都是蹲在场景挂机的,我就是所谓的毒瘤玩家),然后看概率触发刷新的乱入怪,大概只有1/10的概率会出现稀有的S兔子——这个时候还有一个很恶性的设置:如果队伍里的队友手残死掉了,那么"不能有人死亡"的副任务就无法完成——鉴于路人永远是死得飞快的,手动切频道又要付出社交成本,为了完成这个任务,你就必须在乱入怪出现,进入战斗场景却还没完成加载时手动断开连接,让队友来不及加载进来,跟3个伤害几乎为0的NPC一起战斗——基本就是要单刷了.

而即使你像我一样努力肝爆,加上良好的运气和技术,终于打完这些活动,你能得到的也只有16*4=64魔石——抽一次怪11连要250,技能11连要150魔石.

这两次弱智活动直接让玩家们元气大伤,但是这只是刚刚开始.[/quote]
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游戏随后更新了一节主线剧情,引入了一套全新的场景.有着新的主线和支线任务,虽然其中绝大部分都是机械肝——打XX怪收集YY个素材.全部打完的游戏时间大概在10小时左右.此外还加入了一个新的氪金SS怪火牛,掉落SS级大剑(3色孔,当然大剑其实基本是蓄力玩法),S级水鱼(冰枪,3色孔).同时他们开放了一个新的活动场景,在持续讨伐会跟你捉迷藏到处跑的火牛以后,你能得到一把附魔效果为强化蓄力斩伤害的大剑作为奖励.

[quote]这里顺便提一下,这把SS大剑是前5个月里唯一能比A装强得多的SS装备——鉴于同期出的S火山牛附魔词条带有20%蓄力斩伤害,你其实仍然只需要SS大剑武器就够了.右半的SS装备并不配被使用.

同样的,早期几乎所有的SS技能,都是垃圾- -.SS技能内部格差极大——开服的群体回复技能圣骑士(因为有圣骑士这3个汉字,其他的看不懂)一直到一周年时都是治疗效果最强的群体治疗技能,期间出的一堆特效补看起来很花哨但其实都是麻瓜(除了附加全地图拖尸体的自我回复SS);支援技能个顶个的智障:开服的群体加攻竟然还能出成系列——群体加防,群体加跑速,群体加攻速,当然也都是一样的垃圾,全加起来都不如白给的B级麻痹之刃;开服技能冰爆的倍率太过惊人甚至可以直接用到一周年都仍然算强力,冰爆往后的4个月里只有一个天破豪雷击靠环境上位了一会.

这个状况一直到10月份才得到缓解.[/quote]这TM就是接下来1个月全部的东西

记忆可能会出错,而网上也实在找不到更多资讯了,所以就当是这样了吧.在漫长又无趣的活动之后,于7月即将结束的时候,游戏开放了第一个大型活动(前面那些也配叫活动?):狩猎杯.
图片是后期的杯赛,除了把获得奖励的人数放宽以外本质上是一样的 ...
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第一名和第500名获得的奖励完全相同.单纯就只能争口气用.

狩猎杯在当时的机制非常简单:在公告板可以加入别人抽出来并开房/野外遇到的怪的战斗,如果是用自己抽到的怪开房,会得到一个近3倍的房主额外奖励.所以说白了就是一直蹲板子一直挤房抢怪,肝个日月无光.最终的奖励前100名是150魔石+一把地属性的圣龙枪+右边4件圣龙装备,100-500好像就只有100魔石+右4件装备了,500-1000好像就75魔石连装备都没了.
方丈认证:圣龙套装 ...
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然而这圣龙套其实属性菜得要命...比A羊枪还不如——因为没俩攻击孔!右半看起来加很多地伤但是限定35%血以下生效——还记得前面说过的被怪打到基本直接去世吗?更别说队友开群体补血技能也必然会干扰你的控血.当时虽然已经因为前一个月的弱智操作流失了不少人,总人口还是有个十几W的,辛苦肝完前100的人基本都感觉自己跟个SB一样的- -...而且这狩猎杯说白了就是个套PVE壳的机械刷PVP排名…顿时又跑了一批.

接下来,这游戏迎来了第一把SS枪:死神枪,武器的专有词条是当HP大于80%时,提升地/雷属性伤害20%,右边4件的专有词条则是提升HP自动回复速度10%(受到伤害时会有一段血变为红色虚影,这段血如果一直没受伤会缓缓回复).当然武器还是3色孔.

[s:ac:无语]因为我一直是拿一套A羊枪玩过来的,这套装备的菜度简直无法直视...甚至因为专有词条会占掉一条附魔词条名额的缘故,这鬼东西右半的输出价值跟A级装备半斤八两(洗附魔的价格贵10倍,哪怕洗到完美属性跟A装对比也就是10%枪攻和8%枪攻的差别)...主手当然更没法跟自带俩攻击孔的A羊枪相比,更不用说突破上的巨大难度差距.之后整整一年,这套装备我见过的唯一用法就是其他职业拿武器去当插件利用那个金身20%地雷伤.

但是还能怎么办呢,毕竟我在这游戏里只玩枪,都已经过了这么久了,唯一的一把SS枪,哪怕做主武器是垃圾,至少当个插件也行吧.我这样想着,ALL IN了手上全部的魔石,没出,直接就把游戏给删了.

[i]怎么就把游戏给删了呢,不是说这帖子很长吗而且目前这些内容完全不足以概括标题啊![/i][s:ac:汗]

可是...这个游戏这时已经耗尽了我全部的耐心:它是如此劣质,内容少得可悲.虽然能靠良好的战斗系统来维持一定游戏性,说白了玩了2个月也什么都玩腻了——其实哪用两个月,半个月就腻了…

不过这当然不是全部,不然也就不会有后来的故事了.

大概一个月后,因为太闲又实在没什么好玩的东西(这时白猫抽卡暴死了,而且当时白猫强度膨胀飞一样),我又把这游戏下回来了.



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第二节.重生之境
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此时时间正是9月1号,距离我弃坑刚好一个月,游戏更新了新的游戏方式:讨伐队,这个东西具体说起来是这样的:
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BOSS会在队伍限定的活动地图上依照线路随机移动,玩家如果移动到BOSS于3格内移动过的点的话会看到提醒(这里可以查看到BOSS移动留下的痕迹,还很新鲜/已经很微弱),同时所有其他玩家也会收到提醒(XX玩家侦查到了BOSS的痕迹).堵到跑得飞快的BOSS后进入战斗,一旦某个玩家成功堵到BOSS,其他玩家都会收到提醒,移动到对应点即可加入战斗,死亡且无人救助此时会直接脱离战斗回到主城全部白费(从第3期开始才改成死亡且无人救助会回到起始地点,但死到上限次数还是会脱落).并且无法通过自动匹配的方式寻找队友,你必须提前约好靠房号组队.

如果进入战斗一定时间BOSS仍然没被击杀,他会跑掉,随机选择相邻的一个地区进行移动,你就又得重新找他, 还不能丢彩弹...
[/quote]这个东西说实话其实也挺无聊的,关键BOSS跑得实在太快了.而就算你努力刷爆了那海量的强化素材把他送你的A剑一直强化到SS满级,属性也是菜得可悲——当然仍然是因为没有俩攻击孔,此时的剑盾玩家们已经全面实装了S级机光剑,号称机光神教.这种垃圾自然是没人看得上的——退一万步还能去拿羊枪呢,输出不比这东西强多了.

此外就是加了张并没有什么鬼用的活动支线地图,奖励是一套泳装——但是这游戏压根没有幻化功能...除了站街你永远都用不到的东西.这个活动全部的意义感觉也就是提供了点魔石了...

由于此时的讨伐队有着不能自动匹配组队(明明隔壁白猫1年前就有了的功能),死亡即脱落这些弱智一样的设定,我虽然说是回坑了,但是还是摸得厉害.甚至还错过了月底举行的杯赛——奖励跟第一期一样弱智,但是多了个猫耳发型,错过一期,失去一切.在接下来的几个月里这就是我最大的怨念了- -.(一周年的时候复刻了并且直接能用点数交换,当然就直接用到关服了).

然后,终于,那个男人登场了.

此处应有高光.
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名字不知道~但是自称为新任dragon project的制作人,称呼就是inop,在开服以来的第一次生放送中露脸登场,对游戏现存的一系列问题做了个总结,并表示会在接下来的时间里一一改正,其实就是画饼那一套老东西.当时也没什么人在意.不过至少讨伐队实装了自动匹配——虽然因为奖励太烂还是没什么人玩.

10月2日,伴随着杯赛的结束,贯穿龙计划整个生命线的大型周期性活动魔兽塔终于闪亮登场.
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当时的进度还是每半个月更新一个SS武器的BOSS和一到两个S武器的BOSS,于是魔兽塔就也每1-2个月举办一次,将之前的一部分BOSS怪丢进去,每5层一次固定登场敌人的种类——前半段(此时还是指前50层)的怪都有固定的出场顺序,后半出场顺序则完全随机.首次通关某一层时奖励1魔石,一次性攻破5层能通过任务额外得到5魔石,另外讨伐成功的敌人会累积点数(pt),pt奖励素材,魔石和一个SS虹突.每5层的总限制时间为5分钟,在通过一层时,击破BOSS能+10秒,每一次部位破坏都会额外再+10秒.在18年3月之前,这个5分钟时限绝大多数时候都是够用的.同样在18年3月以前,一个操作足够牛逼的大佬,可以在仅有一把武器是SS的前提下带三个渣操躺尸的拉拉队通关最高层塔.偶尔特别难应对的BOSS(毕竟有属性克制,一个人拿复数属性武器伤害肯定不如纯属),也只需要有两个会玩的就可以带剩下的两个飞——独狼玩家完全可以当其他人都是AI,只要你自己够牛逼就能过,AI仅仅只是提高了容错率,在你失误翻车的时候可以把你拉起来.

在魔兽塔内的拖尸倒计时虽然仍然是最高20秒,每次死亡-5秒.但毕竟这是5连战且难度更高,所以额外的,每次通过一层时所有死亡的人都会以10%HP的状态复活;且移除一层死亡惩罚(就是说倒计时+5秒).所以哪怕你自己足够强力能单刷过去,多几个队友总比没有强——前提是他们不是坑到乱丢技能触发技能反击的麻瓜...死到上限次数也不会跟隔壁讨伐队一样直接回城,而是与没人救你一样进入观战状态,可以顺便看看大佬是怎么玩的.

全部社交的环境只需要掌握了[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-5ijkK9T8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"你好/请多关照",[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-a7h5KcT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"对不起",[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-4be7KdT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"辛苦了",这3个表情就可以了,细节一点再加上[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-a5raK8T8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]”请补血”和[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-bsfbKdT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]”攻击技能禁止”就完全够用,其他的都是聊着玩的- -.比如商业互吹用的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-6rggKaT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"好厉害啊~",[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-ft3cKbT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"GOOD JOB~",被大腿带了的时候用的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-lf51KgT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img]"阿里嘎多",和大家都能看懂的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-doq6KdT8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-jwc4K9T8S3k-3k.png.thumb_ss.jpg[/img].

魔兽塔在初期并不能做到每月都开放一次(因为距离上一次塔新加的BOSS数量不够多,虽然几乎确实是每个月都有,12月甚至因为圣诞限定龙人种的缘故开了两次塔),而且每次的开放时间也经常只有2周.每5层为一个节点,一次通关即可解锁下一个5层的关卡.在一周年以后因为进一步开始烧钱每月做4个以上SS新BOSS,频率提高到了每月一次,每次持续25天.

因为你如果全都一次性打通pt肯定不够拿SS虹突,为了凑pt你就会回来带其他人过塔——大概额外再打4次95-100层,或者7次74-75层,或者13次51-55层.即使中途翻车了也能根据杀掉的BOSS数拿到点数.自动匹配,随机顺序,BOSS的动作也是全部随机, 加上经常性更换的新BOSS们,综合起来就带来了良好的游戏性.每个月一次更新的魔兽塔都会带来新的挑战.加上每层/每5层首次通关都会给氪金货币,pt不但给氪金货币而且还会给一个SS虹突,收益也很不错.pt赠送的大量C级素材也强烈缓解了C素材难刷的问题——难刷到什么地步?大概就是你在野外蹲1个小时,打掉每5-10分钟会出现在随机地方的稀有怪,运气好的话能拿到5个.C素材的掉落率算是开服遗毒,中间被优化了几次出率,但是直到这时才得到解决.

魔兽塔的出现瞬间填补了这游戏完全没有后期内容的窘境(虽然这玩意其实是所有层级玩家都能享受的),极大地强化了游戏本身的游戏性.塔战斗本身的新鲜感则由疯狂更新的新BOSS来不断维持—— 一个月更新4个新BOSS的黑魂/猛汉,那是怎样的快乐.

甚至,因为刷塔这个过程本身也足够好玩——虽然每期打通一次其实就没什么奖励了——但没有额外的物质奖励这一点反而成了让玩家放下功利心去单纯”玩”游戏的理由.大佬们会24小时帮萌新过他们打不过的层数,这个时间毫不夸张- -…虽然这游戏人口一直不多…鬼知道那些大佬们一天是睡几个小时…无论日本时间凌晨1-5点,还是上午8-12点,抑或人最多的下午到晚上,总有日服大佬随时乱入房间带你飞.

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[i]没有任何额外奖励的战斗结束后输出排行.看到自己第1还是会很高兴~[/i]

每个月插两次活动支线,一次主线更新,一次讨伐队,一次塔,加上2个月一次乱入的狩猎杯,就组成了前期龙计划的游戏内容.

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/15/bwQ5-5r2nKgT1kSb3-b3.jpg.thumb_ss.jpg[/img]inop因为自己也是玩家,偶尔还能在野队遇到——别说等级还挺高的- -算是第一梯队末...虽然操作不算太好,无法单人带3个躺地板的通关,但至少知道每个BOSS该怎么处理,不至于拖后腿.

另外inop几乎每隔个把月就会开直播聊龙P的未来并接受建议- -...虽然不能每期塔都有,但是也开过至少4次直播野队爬塔挑战,条件分两种:限制只能使用S及以下装备打51-55层,与完全不限装备稀有度打最高层.一旦通关就会全服发放抽奖券/钻作为奖励.

inop这人,虽然也犯了不少错误,但是整体上巩固住了摇摇欲坠的龙p玩家群,并且大幅强化了游戏的可玩性(虽然是通过绝大部分人都不会选择的大量烧钱开发新内容).平时还会在twitter上看玩家的消息,接受玩家的建议.更以每个月一次的方式在直播时回答玩家们的问题(并且画饼).这一节基本全是inop如何调整整个游戏内容的部分, 因为全靠记忆,所以会漏非常多便利性方面的优化,也可能有错的部分.官方今年1月不知道出于什么鬼理由把历史直播录像全给删了- -.现在能找到的就只有其他玩家保存下来的部分比如[url]https://www.youtube.com/watch?v=rZvTh-8XSiE.[/url]

inop在位时的twitter地址是[url]https://twitter.com/InoMasa0306_P[/url] ,可以大概看到一点当时他干了些什么.虽然很多他回复其他玩家的消息是私信看不到的- -…

编辑,大概是因为混在版本更新的视频里,这里保存下来了一个inop野队爬塔挑战的视频.[url]https://youtu.be/fl_eP91-cA4[/url]

这些人太菜了- -...竟然打到超时... 所以说实力不行就不要抢着进去啊...让强者来带他过还能多拿点抽奖券.... 其实其他时候通关率还行,这个视频里是正好遇到了inop在位时格外能拖时间的雷魂片BOSS- -...不过因为网速缘故我基本没挤进去过这种直播挑战房间= =...


10月27日,早先承诺的双剑上修实装:蓄力起跳的时间从2秒缩减到1秒,落地的0.5秒硬直被取消可以近似无缝连接翻滚,同时乱舞最后落地的一击对magi的充能效率提高1倍!
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伴随着新的SS双刀与S双刀的登场,双刀一夜之间从没人看得起的垃圾武器变成版本之子,这里要重点说的并不是那个3色孔的垃圾SS双刀,而是新加的S套螃蟹双,这玩意可就牛逼大发啦!在当时所有装备基本都只能靠洗每个词条+5%武器/属性攻,每件装备最多两条即10%(SS是有三条但是专有附魔占一条,也就初代SS弓没专有被动可以洗3条,但是太贵了也太难了)的环境下,S螃蟹双武器与护甲都可以洗出每件20%双刀攻击提升,相比其他装备直接多出来了一倍!也就副手用SS枪插件洗完美属性可以达到单系30%地/雷属伤,可这却是全系20%啊!有着如此牛逼的附魔效果的同时,这玩意甚至还是双攻击孔...主手拿开服S双可以用白字版本丢冰雷技能,转地属性就丢地技能,拿螃蟹双直接上火系技能,简直无敌.

11月2日开始复刻属性池子,地水火雷4色攻击技能分池开放,算是给了一个补强弱属的机会;SS装备二段改造开放,强行拯救了一波菜到没人看得起的初代SS弓,加了一个装备属性孔,但其实仍然没什么人用- -.同时日常任务改版,进一步提高了魔石的获取量.当时如果每个月打完所有活动包括塔,能拿到的魔石总数在1600左右.

本月实装上修的是弓~伴随着新的SS弓幻炎华的登场,箭人们终于可以抛弃开服的S老鼠弓转而在使用火属性时选择酷炫的SS弓了,是的,没错,这把弓有两个攻击技能插槽!上修的部分则是狙击模式下命中弱点的箭会附加一个DOT伤害,同时同一个弱点最多可以残留3支箭.

但其实并没有什么鬼用- -.弓虽然确实强了非常多,但一来操作难度过高,二来隔壁螃蟹双刀实在是太耀眼了...人家还是S,无论拿到的概率还是突破的难度都要友好得多.

而且几乎所有强力的弓都是近程弓(距离目标越近伤害越高,越远箭的威力越是递减.中程弓则是近身时伤害递减,中距离发挥完整威力,远距离同样递减.),这就导致了弓要想强力,只有放弃安逸的远程输出位把自己当个近战玩...除了少数大佬或者课长(毕竟幻炎华俩攻击孔,放弃普攻伤害就完事了),弓用户仍然是少数.
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12月的内容主要是围绕圣诞节限定的两只龙人种,这游戏首次推出了限定装备与限定技能,冰片与雷双都在一定程度上刷新了游戏强度的上限:自带双攻孔,SS武器带来的高面板,终于不再弱智的专有附魔,虽然右半还是比不上S螃蟹(可见这东西到底有多逆天),限定技能中的圣诞树,小星星,与礼物盒也在接下来的时间里活跃于各种环境中——寿命最长的小星星靠着独家破甲活到了关服;圣诞树因为瞬发出手的卓越性能撑了一年半后因BOSS头太铁(都怪heat枪)而被渐渐淘汰;礼物盒差不多也是活了十来个月死于出现了上位同款版本.

因为火系技能普遍麻瓜而一度得不到发挥的螃蟹双用户们在拿到了雷双主手后得到了超额强化,原机光神教的信徒们一夜之间全成了双刀用户,因为螃蟹双对火力的加成太高,主流用户带的技能也从长CD高伤害转为了低CD低伤害.统治了整个游戏输出技能环境3个月的中速技能天破豪雷击从这里开始慢慢被代号小雷拳的闪光缚雷斩替代.

这里顺便提一下- -.这游戏的所有技能命名…能用中文的就一定不会用日文…不知道是不是触发了什么奇怪的中二开关…

限定龙人种同时带来了新的怪物特性:技能反弹——在部位破坏它们的双翼前,所有会产生攻击判定的magi技能都无法对不处于行动受限状态(麻痹,气绝条满的强制倒地)的它们造成任何伤害,且会触发一次锁定所有玩家的反击攻击,伤害爆炸,基本有人触发反击就要减员甚至团灭.

举行于12月22号的新杯赛奖励一改之前全送垃圾的态度,前1000名都可以获得名为金色福音的右4件装备,不但与氪金装备一样自带两个属性孔,而且属性是水地伤害提升20%!,前500名更可以获得一把三色孔的纯水属性双刀,虽然没有双攻击孔但是人家面板高啊.也就是在这时我终于从开服以来一直用着的6件A羊枪+S龙枪衣服(虽然并不会更强,但是龙枪衣服帅!),换成了4福音+3羊枪/5福音+2羊枪的配置.[url=https://youtu.be/bmSNA00QxVM?t=2330]这里有个福音前的羊枪视频,我出现在91-95层,也可以大概看到当时的游戏环境就是偷时间普攻攒技能然后打输出,BOSS的攻击都特别朴实[/url].虽然这层因为房主以外的人太熟练而把号称最难的部分当鸡杀了- -.

因为经常有玩家抱怨抽到了怪却很难获得强化用的素材,从这里开始每次抽到SS怪的时候都会附送3个阴影怪亚种——亚种不会掉落石板,但是掉的素材是一样的,而且亚种都不会用专有的大招变相降低了难度.虽然仍然治标不治本,总比没有强- -....事实上这些亚种最终的出路都是留到杯赛拿来蹭自建SS的奖励了...怪的强化素材打塔就完全够用甚至还能大量溢出- -.
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黄金鸡与天朝风的场景.还有个S的孙猴子

17年1月1日新年,终于迎来了第一把能用的SS枪黄金鸡,虽然右半专有被动还是极其弱智强行跟A一个水平——满血时提高技能充能的速率10%,虽然大家都是被打一下顶多两下就死,但是99%以上的场合你都可以当这个被动不存在,要卖血拿霸体或者踩毒抢输出的时候太多了.而且在不用地属性技能时相比A羊枪仅仅只多出17点攻击.但是毕竟是个能用的SS枪啊! 小声BB一段,这玩意我一共抽了7325魔石- -.最后才狙到一把,也是辛亏只需要一把.没有保底的池子非起来真是毒得受不了,差点我这时就没了.

同时出现的还有枪上修:突进可以自由选择突进方向,突进的前两段撞击命中时可以立刻打断硬直插入普攻连段.自此旧枪变得完美无暇,无懈可击.比在座的各位初代武器不知道强哪里去了,甚至可以再用一年半.

但是本月下旬实装了另一个修正- -...原本这游戏在重武器(枪和大剑)攻击命中BOSS攻击时暴露出的弱点(有红圈提示,时间很短)时是能打断BOSS动作的——绝大部分BOSS都遵循这个规则,但也有极少数例外,从这里开始命中弱点仅仅只有累积气绝条的效果,打断没了- -...算是对枪和大剑的削弱.

1月4还是6还是8日开始再次复刻4属性攻击技能分类池子,不同的是这期还在各属性里面塞了一个支援技能:XX的光衣,效果是提升对应属性的武器属性伤害200%,持续20秒.虽然当时就感觉很强但是因为整体环境还是依靠白字打伤害而没有引起大部分人重视,这个东西后续会随着时间的发展而越来越强.

本期的黄金鸡自带需要利用场景的炮台才能解除的无敌装甲”虹衣”,炮台你可以当是突然变成了第三人称视角的FPS游戏…但是这个机制太墨迹被玩家吐槽太多所以后续进塔的黄金鸡就不会这招了- -...攻击动作中包括一个全地图跳舞机——将整个场景分成大约50块,每秒随机选15个区域进行延迟3秒的引爆指令,引爆不会重复.但是伤害不致命有犯错的空间;大招打断点在胸口,如果没打断会同时引导32道激光,8道近身环绕扫射,16道中距离来回环绕切割,还有8道远距离环绕来回切割...大概就跟舞厅的那种投影仪差不多.

本月中的另一个关键性改动是取消了绝大部分任务奖励的氪金货币,改为发放持续时间最多只有30天的gacha票.尽管inop承诺票的数量一定会比对应的魔石更多,但票毕竟不能用来抽技能,玩家终究还是亏了的.这个月的活动全清能获得的票总数大概是400,每50票都可以用来抽一次消耗250魔石的11连.能获取的魔石也是400-500.

对于大部分专精武器的使用者而言,每2个月更新一次自己拿的武器池子是可以预料到的,完全可以攒2个月的票怼穿一期池子.因此这个魔石改票真说起来也不算多亏.唯一的受害者是枪用户- -.从这期SS枪过期到下一把SS枪出来,中间隔了3个月.即是说无论如何都会浪费掉一个月的票去抽没兴趣的池子.
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2月,第二代大剑横空出世,代号heat,同时出现的情人节限定池子里面出现了贯穿龙p生命线的imba技能:200%血盾——无限持续时间,撑起相当于最大HP200%的血盾,在血盾没被打破时相当于霸体状态,无视地震与击晕带来的失控效果,当血盾仍在生效时无法给此技能充能.
heat大剑玩法的简略说明 ...
在刚出现时,heat大剑是个非常无脑的武器,全部你需要做的就是找个地方,开始蓄力,满蓄力后砍出去,在攻击命中敌人的时候点击屏幕,即可追加一次攻击,最多追击两次.从第一刀砍出去开始全程霸体.heat大剑用户全部需要考虑的就是什么时候开始蓄力,然后三连砍爆一切.

在大家都是被怪打1下丝血到秒,顶多撑2下的时候,拥有血盾就相当于你凭空多出来两条血.不但可以笑对毒池——中毒只会消耗基础血条,对血盾的血条毫无影响.容错也提高了3-5倍.甚至可以在必要的时候硬抗BOSS攻击来抢输出.因为血盾的过于逆天后续一再有玩家在twitter上与生放时提问inop能不能复刻血盾,但却遭到了拒绝——inop明确表示限定技能是不会复刻的.并放言会控制好游戏环境.

2月中的魔兽塔在75层后所有敌人的行动速度加快了50%,而71-75层的5只怪里面更有4只都是限定大剑打断- -.如果队伍里没有自带血盾的大剑侠,哪怕4个人都是神操都要看运气才能通关(因为有一个怪在拿重武器时是不可能翻滚躲掉它大招的,硬直太长).一时之间怨声载道,幸亏当时转型蝙蝠侠的大剑侠大量出现在野队才没有引起进一步的炎上.印象中因为这个50%加速太过扭曲,后续一共也就出现了1-2次就因为玩家太过反对被永久封存了.顺便在本月开始讨伐队进一步更新:击杀讨伐队的BOSS会有概率掉落随机词条的结晶,可以用来镶嵌在护甲上进一步提高属性——这个活动除了刷强化素材以外总算稍微有点用了.讨伐队pt也会提供一点gacha票的奖励.打这里开始讨伐队的热火了点,在拿票的同时顺便熟悉BOSS的攻击动作.
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本月另外实装了单纯SOLO挑战的阿尔塔的竞技场,必须使用符合条件的武器种才能进行挑战,S以下难度基本白送(S的怪没有时间限制,SS比S强2倍且限时10分钟),即便打不过SS也就损失10张票.每期全打完能拿到相当于一次11连的50票,另外会根据S难度的通关速度来发放几乎没人用的称号.
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[i]掉落heat双刀的大蜈蚣,正面防御很高,腰部以下很脆,但是会从甲壳缝隙喷火[/i]
3月出现的是heat双刀与heat剑盾,在后续的时代里heat双刀随着BOSS的攻击动作愈发扭曲输出环境急速恶化渐渐变得压根没人用;heat剑盾则刚好相反,只要撑着盾打反击就可以高速回复技能充能,只要翻滚躲躲必死的大招就可以莽过去(这个世界上没有超解解决不了的东西).一时间颇受好评.同时在3月实装了集会所功能与邀请相互FOLLOW的好友直接进入组队房间的功能.并且进一步画饼.
heat双刀玩法的简略说明 ...
放弃了无敌的空中乱舞,普通攻击命中时会累积血条下的heat槽,超过一半即可通过长按屏幕的方式来引发狂暴,之后攻击/移动速度大幅上升,连击时会让普通攻击进一步上升.这个连击提升伤害的效果在狂暴结束前不会重置,即使你一直在回避.
heat双继承了双刀快乐连击的优点,同样也继承并放大了双刀平砍对技能充能率低的缺点——我拿个枪突进打三套连击就可以攒出来一发技能,双刀开狂暴砍30秒甚至都攒不出一发...加之近战输出总是会更难更危险,慢慢的就没什么人玩双刀了.
heat剑盾玩法的简略说明 ...
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同样是反击模式,但是不仅仅是初代的砍一刀,而是一个伤害大幅强化的升龙斩,同时对技能的充能效果也大幅强化,不仅如此,更可以积攒HP下方的一个蓄力条,满了以后可以通过长按蓄力来释放一次高伤害的近战攻击.二代剑盾可以说是一代的完全上位版本,直接把一代彻底打入冷宫.

差不多也就是这时候开始实装了新的活动方式调查团.
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调查团这东西某种程度上算是开服那个蹲乱入活动的超级强化版- -...但是变成了月常.玩家不再需要自己去打怪了,野外每过一段时间会随机刷新乱入的BOSS,直接在场景里进行战斗,除了任务奖励以外BOSS本身也会掉落包括抽奖券和SS突破石在内的物品,物品总数有天井制约所以不管多非最后一定能全部拿完.每个月奖励总数大概是125票+50魔石.这其实是个挺失败的活动方式,但是因为甘地们纷纷表示快乐高喊"不要取消啊~~~~~",所以还是连着开了大半年的- -.中间优化了几次刷新时间与放宽全勤奖励的条件(7/7*5改成5/7*5,再改成28/35),最终还是在18年3月砍掉了这个系列.但调查团引出的杀BOSS给pt,然后可以用pt换抽奖券/每月一次SS虹凸和各类CD素材保留了下来——不需要肝, 这个全换的点数基本每月正常玩就足够了.
[quote]
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折叠的是集会所的使用方式 ...
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于3月24号实装的集会所,其实就是你单独建立一个小房间,自己设置房间标题,然后可以自己拉人进来也可以等别人加进来.可以和这些人一起确保进入野外地图时都在一起——于是可以一起清任务/蹲乱入.集会所成员在野外刷怪时,其他成员也有一定概率可以得到一份掉落物品;也可以在创建讨伐队/魔兽塔/BOSS战斗时选择直接发送到集会所来让亲友组队变得更简单一些——毕竟省了个输房号,也不用怕被陌生人挤进去.鉴于野队等着带人的大佬实在太多,算是在实在得不到大佬宠幸的前提下的一个轻松过塔的方法.

当然也有一群人一起围着桌子坐一圈单纯聊天的用法.
[/quote]4月heat弓问世,与其他所有武器都不一样,heat弓是属于那种BOSS越强,队友越强,自身就会越强的武器.heat弓强者可以仅靠自己在极其恶劣的输出环境里为队友制造良好的输出空间,因为强制7件套才能火力全开加上对操作要求极高,其实用的也没多少人——无一不是在野队遇到就会大幅提高整个队伍通关率的人人爱型队友.本月的技能推出了上位版XXX的光衣:喵喵咪咪(指代)的愤怒,效果是提升属性伤害180%,并提高克制的属性防御800,持续时间则是光衣的2倍;顺便在这个月也推出了新的限定武器:地属性的初代SS大剑与雷属性的heat双刀. 不同与本来就很菜的地大剑,雷双其实挺强.但是双刀输出环境有点太苛刻了,所以也没什么可说的- -.
heat弓玩法的简略说明 ...
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因为这个上修挺快的就一起说了- -.狙击模式与初代弓是相同的,但是多了个蹲射.于翻滚中长按即可进入蹲射状态,此时射出去的是3发平行的箭,因为力量不足所以更容易受到重力的影响;而当站定的时候射出去的箭则拥有贯通效果,也更难受到重力的影响.

以满蓄力的箭命中敌人身上的弱点后会以紫色的巨箭标记之,一旦敌人身上所有弱点都被标记,敌人就将被强制束缚.标记的箭会随时间渐渐消失.

AB type的操作区别在于一个可以更快开镜却没有自瞄功能,另一个有自瞄但是开镜时间会更慢.尤其在使用连续翻滚+蹲射取消硬直的时候对手感影响极大.

另外本月废除了抽一送3的阴影怪机制,改为玩家可以每天任意创建5个任意等级任意类型的阴影怪.算是之前缺刷素材BOSS的究极解决方案- -...此外每期杯赛到下一期杯赛的间隔中,你自己建房杀掉的所有抽到的怪的数量都会在下一次杯赛期间成为你每天可以额外解锁的阴影怪数.

5月heat枪问世,其实heat枪当时还挺菜的,与其他heat类武器依靠技能输出不同,heat枪是主打物理攻击伤害,对技能的充能少得可怜.另外还实装了第三代武器,soul大剑.
heat枪玩法的简略说明 ...
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顺便还给初代枪又上修了一波,突进现在可以自由选择方向了.

翻滚中途点击即开始连刺,连刺在最后一击前可以随时以翻滚或蓄力动作取消,相对的连刺除最后一击以外对技能的充能极弱.

heat枪同样是普攻命中即可根据攻击次数累积heat槽,长按蓄力时进入移动光标状态,拖拽到任意想攻击的目标并松手后使用跳跃(这真不是FF?),跳跃时仅考虑属性伤害,并会完全消耗已累积的heat槽格数追加伤害,1格2倍,2格4倍,3格8倍,不满1格的被保留.

heat枪刚出来的时候其实也就那样,但是随着1周年魔狂化和火枪套无视属性强化跳跃的附魔效果出现,瞬间变成斩杀大师.地位大幅上升,还因此影响了部分BOSS设计.
soul大剑玩法的简略说明 ...
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蓄力斩动作被改为拔刀一闪,一闪或普攻命中时累积魂槽,魂槽满后自动进入魂模式,攻击速度与蓄力速度极大幅度上升,同时属性伤害提升4倍.算是相当灵活的武器了,缺点在于本身伤害倍率不高,但至少在当时还是很够用的.
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[i]象征着无属性时代的结束,属性时代开始的会切换属性且极高物防的蝴蝶[/i]
与heat枪同时出现的是专门设计用来打压heat大剑用户(当时管一套2代大剑的选手叫蝙蝠侠,因为BOSS很像)的蝴蝶BOSS,这货的其中一个动作是引导5秒,然后随机切换至不同的一个属性,以当时弱点属性的攻击技能,或者拿枪直接命中弱点就能打断切换.这玩意不但到处飞很克大剑侠,本身还有超级高的物理防御- -...大剑侠们不得不重拾以前看不起的攻击技能老实打属性伤害.其中地属性在飞的时候会留下毒沼泽,冰火都是简单的引爆,雷确是超级强力的4方向扩散分裂麻痹弹...最大的翻车点就是BOSS切雷却有人一直在打断换属性还偏偏没伤害打不死BOSS了- -...

虽然往后一直到关服都没出现过这种对无属性防御变态高的BOSS- -...但之后无论是装备词条还是技能都更倾向属性伤害却是不争的事实.
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6月,龙p迎来了一周年纪念活动赤き罰~Crimson Nemesis~新的剧情,新的有冲击力的BOSS与BGM,带着新的装备和技能同时登场.讨伐队pt追加了试用版装备作为奖励,试用版装备强化满会给28票,另外可以用氪金石板直接转化为继承强化进度的氪金装备.本期的重点是BOSS在达到30%血的时候会触发的新机制"魔狂化",效果是移除全场所有玩家身上的BUFF(血盾再见),受到的技能伤害降低到20%以下.同时更难受到DEBUFF技能的影响(主要就是冰冻和麻痹还有毒了).另外这俩龙还会每掉30%血用一次清BUFF的吼.这大约就是inop对血盾环境的针对了- -.虽然血盾还是很强,但是环境变了,没有之前那种有没有血盾玩的是俩游戏的感觉了——这个出发点和处理方式都是好的,遗憾的是后续并没有得到继承,仅有龙类能随血线使用清BUFF的吼,其他BOSS大部分都只有魔狂化这一次机会.

也是从本期开始,每个月的更新内容变成了这样:每个月在月初与月中各更新一次怪物池子,里面会有两个全新的SS怪物,可能会附赠一个S怪物,持续一个月.当天开放讨伐队的初级到高级难度,3天后开放超级难度,新的剧情/活动也会同步上线;怪物池子更新的一周后开放对应的技能池子;中间分时段穿插狩猎杯,魔兽塔,SOLO竞技场和调查团.每个月再更新2-4期的新活动地图.里面可能藏着新的活动方式的体验版,如果玩家满意度足够就长期开放.

虽然有点公式化,但是因为每次更新的BOSS都各有特色,需要准备完全不同的应对措施. 当他们都被塞进当期的魔兽塔后,塔本身的随机性也带来了足够良好的后期游戏性.

一周年上半装备池是heat地剑盾与heat火枪.同样的双攻击孔1支援孔,走钢丝的前提下带来了最强级别的火力输出(指支援孔没血盾的话).heat火枪右半对跳跃伤害的巨额提升更让其成为了武器大师——只要主手拿一把任意属性的heat枪,右边哪怕全是属性不对位的heat火枪套也已经足够造成一跳20W的输出了;相对而言下半的火初代大剑与heat雷弓就要逊色不少:初代大剑此时早已被证明不适合环境,3段蓄力破绽太大伤害却也不怎么样.雷弓倒是不过不失.

此时每个月的抽奖券数量已经达到了600往上.另外自本期开始,每个月都会换4只BOSS,所以攒两个月的活动票怼穿一期池子成了无课的常规操作,只要盯着一种武器用就可以很容易搭出一套装备.固然大部分时候没有7件套那么强,至少70%以上战斗力还是可以有的.高难内容比如顶层塔,比起装备更注重玩家的操作与对BOSS的熟悉度.经常能看到7件套躺在地上然后混装大佬反杀BOSS通关.

差不多也是从这里开始,龙p的用户环境已经稳定了下来,无课就攒2月抽奖券抽一期喜欢的武器;重课就每期抽齐.因为游戏整体太过硬核,新人十不存一.即使后面抽奖券送得越来越多(峰值时甚至可能一个月破千),每个月IOS方面的预测收入还是非常稳定地维持在3-4亿日元上下——除非是那种特别菜的池子连发,是的没错我就是说heat双和初代大剑.如果说野队至少还能看到几个枪用户的话,因为heat双刀实在太菜,双刀用户已经濒临灭绝.打一期塔未必能遇到一个双刀玩家.
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但是这种环境显然是不合理的.双刀不应该这么菜的,于是在7-8月,初代武器迎来了进化——官方定名为astral-normal type武器.就直译个星光武器了- -.顺便为了迎接星光武器上线还略微强化了一下双刀和枪——双刀全系追加了翻滚攻击,枪则是突进变得可以蓄力了.

星光武器基础攻击模板与初代武器相同,但是多了个累积爆气的设定,通过普通攻击命中来积攒.满槽以后就可以发动并获得额外的攻击动作,星光双是在空中乱舞以后追加一次高额伤害且无敌的空中突进,星光枪则是突进及取消后摇追加的普攻连段附加额外的属性伤害.蓄力突进会进一步提高这一整串攻击的伤害.

星光武器整体强度,外观,与可玩性都很高,但是不知道为什么这个系列没有继承下来- -.甚至没有各做一套全属性就草草中止了.
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7月25,黄金鸡那边的炮台被移到这边来进行海龙战了,但其实也就是野外用用=。=.inop是不会在同一个坑里摔倒两次的!苍海龙每掉30%血都会强制驱散全场玩家,附加巨大硬直,然后给你玩一次大海啸(不是这张图里的这种,是FF15那种)的过场演出=。=.在塔里面算是终极时间杀手...如果不好好处理,其他3个队友又不会玩,就有可能拖满5分钟超时.

时间继续前进,在8月的时候这游戏的一个活动实装了新场景:水下,实际效果就是玩家的整体速度降低50%.如果装备了当期的氪金武器就可以无视掉这个限制——当期的武器是一把水太刀.不太受这个减速制约的剑盾/太刀/弓表示不痛不痒,但是双刀和枪基本就没法玩了- -...这个水下场景就也仅过了一期就永远封存.

因为heat枪对魔狂化BOSS的斩杀效果实在太强了(沧海龙和雷皇龙都快哭了,天天被跳脸斩杀),所以8月后实装的几个BOSS头都很硬....只有一小块区域能打出全额伤害. 自动锁定BOSS中心攻击的圣诞树很无辜地躺枪了..

8月31,环境的破坏者魂片(soul类型片手剑,毕竟盾没了...)连同heat大剑上修一起登场.魂片可以说在相当程度上代表了下一个世代的战斗力(虽然其实魂系列武器里面只有魂弓能跟魂片比一比),高机动,频繁无敌,高火力,高技能充能,还能无脑累积击倒条,甚至还能牺牲自己的火力延长BOSS的倒地时间.本该是主角的heat大剑相比之下就不算什么事了——上修的内容是全系大剑加了个跳劈,heat大剑原本的无脑蓄力3段连击被改成了更符合heat武器设定的消耗heat条超额增伤,条当然是靠跳劈来攒啦~
魂片玩法的简略说明 ...
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攻击方式一改之前两代的站桩打防反,变成了主动出击,极其畅快.按住屏幕可以释放一个鬼手(鬼泣那种...),抓住目标以后把你拉过去,此时可以通过连按+收尾向左右滑动/向后滑动来释放不同的攻击动作,大部分动作有无敌判定,非常灵活且对技能有高充能值.

魂槽满了以后突进撞击会附带极高的击倒值,并且属性伤害提高4倍.完美无瑕,无懈可击.在接下来的9个月里这就是天花板了.

9月底,再次举行了一次投票复刻,最终投票出来的名单除了大剑和双刀以外基本都是强力武器,然后就是10月1号新主线上线与魂双实装啦~

[url]https://www.bilibili.com/video/av15324844/[/url]有条件的建议看一看,其实这视频做得挺不错的.

这个视频里出现的BOSS依次序为冥狼鸡(heat水弓),火小丑(疑似星光双),雷乌鸦(雷heat弓),雷皇龙(雷太刀),雷骨骸(雷魂片),火神机(火heat大剑,顺带一提这里主视角用的武器就是魂片,可以看到攻击动作确实很流畅- -),绯星龙(1周年火heat枪),疑似地骨骸(地heat大剑),沧海龙(星光枪),地神机(地heat枪),火老鼠(这个是丢人的S,嗯,是火heat双),星灭龙(地heat片),最后马萨卡那里是新的水龙骑(水heat大剑).
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与PV同时出现的是长达2小时的dorapuro news,惯例限制S以下装备野队爬塔受苦,预告了未来的一大堆东西(那个氪金抽卡机率提升其实是这里就预告过了的- -.我还一度以为是套套做的),回答了一堆玩家提问和建议(比如把已经做出来的装备还原成板子重新制作避免误点,这些后面都实装了),顺便重点提了一下很多人都说了非常多次的请求复刻血盾——"我们不会复刻血盾的啦~因为对追限定的人太不公平了,未来我们会考虑在普池里出其他盾的,敬请期待."

10月1号.魂双最终被确认是一个很菜的武器- -...除了变成了远程以外简直一无是处,虽然确实保留了双刀高机动的优势,消耗魂槽使用的魔贯光杀炮却有着巨大硬直的同时还完全无法取消...更弱智的一点在于双刀祖传的低技能充能也被学过去了- -...而且还是个三色孔...魂双全家里面只有孔色为攻攻支的水魂双才有顶级战斗力.
没什么内容的魂双介绍 ...
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通常攻击变为远距离的连续飞盘.翻滚攻击也变为远程投掷飞盘,距离攻击目标过远会极大幅度降低攻击速度.长按屏幕可以开始引导魔刃炮.满魂槽后所有攻击伤害上升,魔刃炮命中会额外累积击倒条.

话说回来bingo是什么时候加的来着- -...其实就是一些有轻微解谜要素的任务,完成对应的条件获得票,金币,和突破石,横竖成行列都会有额外奖励,全完成给个虹突.

月中宣布开放光暗属性,这样一套动作就可以卖6次装备啦~

11月,魂弓初次登场就以不亚于魂片的强度惊艳了所有人- -...其简单粗暴迅速受到了大家的追捧,一时间满街除了魂片就是魂弓,大剑和枪因为新加的两只龙BOSS对近战范围毁灭性的冲击而非常难受——那个龙车前摇只有0.5秒不到,算上龙翼碰撞范围却非常大...魂双虽然好过一点但是也好不到哪去.
魂弓玩法的简略说明 ...
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非常酷炫!开启狙击模式以后会暴露所有弱点部位,准心移到上面以后即可开始锁定,同一个弱点最多可以锁定3次.非魂模式最多锁定7次目标,魂模式似乎可以锁14还是16次(虽然大部分怪没那么多弱点给你锁,至于有那么多弱点的怪嘛...嘿嘿嘿).

释放狙击以后会对所有锁定过的目标释放一发自动引导的追踪光箭...简单无脑,而且还强.

魂模式惯例的属伤4倍,魂弓最牛逼的地方在于进魂模式比魂片还简单,对技能充能还高.

同期终于推出了类似200%血盾的小血盾,虽然同样是限定技能,盾值却只有最大HP的100%,作为代价获得的额外效果也仅仅只有每秒2跳50回复持续5秒- -…被玩家疯狂吐槽这完全就是200%血盾的下位版本…膨胀的游戏见得多了,近一年以后把人权技能缩水一半拿出来卖的真是第一次见- -…,明明同样是限定技能的光衣初代200%,后面的普池版本虽然是压到了180%但是多了个属性防御持续时间还变长了- -...即使如此没有血盾的用户还是咬牙抽了这个池子,反正我野队是看到了不少人在用—— 我也抽了,但是没抽到 ,不过反正也就100盾不痛不痒- -.我宁愿带个光衣或者控场的.

11月19号,inop离开龙p小组,inop的时代到此结束.
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在整个inop的时代,BOSS的强度基本都控制在了”如果BOSS会攻击,你一定能在他的攻击发动前通过他的动作判断出到底该如何回避” 之内,这对于一个硬核游戏显得尤为重要.只要你操作过得去,你就可以无伤暴打BOSS.否则就算氪金氪破天,也是被BOSS碾压——当然难度也不会太夸张就是了...毕竟他自己也在玩,还要搞直播野队爬塔...做太难岂不是自打脸- -...直播事故放送吗... 别说他直播爬塔翻车还真不少~所以直播时都有复数次挑战机会.

失衡的BOSS只有两个,一个是雷魂片的BOSS,一旦在一定时间内无法将其击杀,他就会给自己重新展开一次100%的血盾——这玩意本身还有技能反击,反击的结果同样是展开血盾.而且进入魔狂化时也会重新给自己刷一次血盾(但是这次可以靠魂片提前击倒来打断),基本等于你要面对一个3倍血的BOSS,如果团队火力不够很容易被拖到超时.算是硬性检测4个人的火力.

另一个是雷魂双初次登场的冰/雷龙骑,这俩的共同点在于会使用只有0.5秒前摇的超长距离冲锋加尾扫,而且还基本是2次冲锋一组动作.本身模型又特别大,近战翻滚特别难躲,一不小心就会被翅膀的边缘蹭到.

除了这两个BOSS以外其他的都没问题.血盾的优势也被控制在可以接受的范畴之内.游戏整体环境挺健康的.除了双刀(不包括星光双)和大剑真的有点菜- -.老实说这种游戏还是应该维持所有武器都有足够的出场份额才对...靠限制武器种类打断BOSS大招终究治标不治本,维持所有武器的平衡才是重点——明明heat双刀只要调个攻击和回蓝倍率就能重返战场(虽然生存是个大问题),星光双虽然是强但是没有解决其他双刀菜的问题啊——更尴尬的一点在于,随着新P的上位,星光武器这个拯救初代武器的计划直接成为废案,以后再也没出现过.

大剑基本就是绑死血盾了,没血盾寸步难行,跳劈和蓄力斩都太过笨重,哪怕是有着蓄力斩中防御额外提升50%,也是顶不太住伤害的.

而且最大的隐患已经埋了下来,虽然此时大家都不觉得这有什么问题——不就是持续烧经费维持游戏性吗.只要收入过得去烧得起不就行了.

——须知为了省钱,除了游戏早期以外其他剧情全都没有配音;事先谈好的联动也因为经费不足而告吹;虽然每半个月更新一次的池子里的两个SS BOSS可以共用一套骨架,贴图和动作却都是完全不同的.别说每期还要做至少6套全新的装备+6-8个全新的技能动画了...- -.这游戏为什么一直不开放幻化也是个谜.真是白瞎了一堆好看的外观...
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rebelpuppie

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第三节.极夜
[/quote]接替inop作为龙p制作人的是名为taoP的男人.玩家亲切地称呼之为”taotao”.
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在inop最后走人的时候,和taotao一起录过一期直播,当时他们俩演示的是即将实装的新的游戏机制防卫战.taotao的整体操作看起来就特别外行- -…属于那种”你知道左摇杆是控制移动,这个按钮是攻击那个按钮是翻滚,然后你就什么都不知道了”的选手.

其实当时就感觉这个游戏要出事了…我自己估计可能是因为龙p整体经费消耗太多却带不来足够的收益:毕竟每个月都要做至少4个新BOSS,6-8套新装备,几十乃至上百张新场景,4-6首新BGM, 平衡调整和测试.还要以每1-2个月一种的速率开发新玩法维持新鲜感.上层不满于现有的收入也完全是可能的.

“总之,最差的情况下,只要不是跟16年的白猫一样玩强度膨胀,就什么都好说.虽然魂片和魂弓真的已经有点过强了. ”

当时是这样想的,然后就被套套打脸了.

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套套上位做的第一件事是修改了氪金抽怪的方式:原本就是非常老实地一个池子里面两种SS怪各占1%,然后硬抽.

新的抽怪方式是,每用钻抽一次怪的11连,SS概率就上升1%,到第5发的时候就是6%的SS机率,同时会送一次免费11连,之后继续用钻抽就都是6%.但是没有保底.

这个算是欧者愈欧,但是非者还是非的一个机制- -…在很大程度上重挫了龙p的收入…白嫖玩家完全无法从这个机制里面得到任何好处.性质上算是给氪金用户的一点福利,用来收买人心.毕竟这时每个月送的抽奖券数量已经超过了700,换言之就是14发氪金11连…要是没有任何差别的话氪金用户会越来越不满.

小声吐槽,这个6%的概率我最高连续投过13发11连什么也没发生.

这个其实是inop干的= =...在前一期dorapuro news里预告过...但是因为inop在位时没实装我就给按套套头上去了...

[quote]
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新的活动方式防卫战(魔狂迎击战)的玩法差不多就是你看到这个名字能想到的内容.场地上每波怪清完后都会刷新一些资源箱,里面的东西包括重力阵,强化水晶,炸弹和炮台. 你可以搬起来自己设置放在哪:.强化水晶用在重力阵和炮台上最多可以升3级.就算放置在地上了也可以再拣起来调整位置.炸弹则是几乎完全没有用- -…

在防卫战的地图里玩家的技能与武器特效条充能会被大幅减缓,效果大概只有平时的1/5.怪物偶尔会掉落提高移动速度的药水和给技能充能的药水.但是因为武器特效条的阉割,绝大部分武器会显得特别菜- -….包括但不限于12代枪,1代大剑,123代弓,123代双刀,12代剑盾.

这个游戏方式老实说有点无聊- -…真的很难,很吃队友,但是收益非常差.大概需要打最高难度13次才能毕业(1个小时不到吧).我一般是懒得打的(真不是因为我只玩枪).[/quote]
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靠延时雷恶心了一大波人的暗天使

12月中,第一波光暗属性的装备登场,光属性的魂弓与暗属性的魂枪.
魂枪玩法的简略说明 ...
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魂枪在未进入魂模式时普通攻击会依据攻击的动作段数消耗固定百分比的自己的HP- -.

长按时蓄力,蓄力攻击不消耗HP且有霸体判定,一段攻击命中后自动衔接的2段攻击直到动作结束前完全无敌,且根据蓄力的时间追加固定百分比的吸血效果,无特殊BUFF的前提下一刀可以吸25%.

魂枪这玩意其实真的不强- -…本身还是个完全依赖物理攻击的武器…而且攻击动作特别迟钝…哪怕很快就经历了一次上修,也只是将将能用的水平.全部6色魂枪里面只有雷魂枪靠着浮游炮的破甲和自带的高攻速加上当期BOSS属于没威胁但是特别血牛而有过一段高光点.其他的魂枪里面只有水靠着双支援孔混得好一点…

但是同池的光魂弓强到逆天,附魔效果完美无瑕,无懈可击.搭配魂弓本身就牛逼的模组更是在大半年里制霸了所有暗属性BOSS的关卡.

套套在实装光暗怪时还玩了个花样:在此之前BOSS的特殊攻击其实你只要用对应的武器的特殊动作就可以打断,不管是第几代武器,也不管武器的属性到底对不对.套套很心机地把新BOSS的打断方法设置成了必须使用正确属性的正确武器才可以打断.并毫不意外地遭到了玩家的反对.然而套套选择我行我素,虽然在其他BOSS时会改成以前的老样子,但是遇到光暗怪就又改回这个恶心人的方案.

另外套套还悄悄下了一波毒:光暗作为上位属性,对地水雷4属性不会额外减伤,而地水火雷打光暗属性的敌人时伤害会被额外减免50%.这个对老咸鱼其实没什么所谓,对课长就更没影响了.但是对萌新极其恶心——萌新固然可以刷爆活动获得一套极其垃圾的光暗装备去打BOSS,或者直接用原有的地水火雷装备顶着减伤打死BOSS,但无论选择哪种,都会非常墨迹.如果操作不行更是会死成鬼.或者等大佬带.游戏体验可以说是非常差了.

尤其本期的俩BOSS- -.光天使非常菜,基本随便打都能打死,全部有点威胁的就只有一招追踪所有玩家脚下丢3连光柱,这个主要第3发是预判玩家当前前进的方向,但是伤害不高,可以吃2-3发才死;但是同样机制的暗天使就强得不行:这货丢的不是光柱而是带束缚效果的延时地刺,要是撞上被束缚了还会顺便中个DOT.另外这货还会强制驱散所有BUFF+升空开大招...大招还带有牵引效果,除了站得远的弓玩家以外此时你就连攻击他都做不到——站得不够远的话因为视角的缘故就算是弓也打不到BOSS更别说打断了.牵引+驱散+延时雷一套组合下来很容易导致莫名翻车.
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[i]虽然四条腿上都套了龙装,但是因为隔得太近而被魂弓暴杀的可怜龙种.[/i]
1月1日,4代大剑闪亮登场,命名为burst type.一般圈内就叫霸大剑或者炮剑了- -…这武器特别迎合了用来针对魂片和魂弓过强而创造出来的BOSS的新防御机制:龙装——具体就是BOSS身上不同的部位偶尔会有特殊的装甲覆盖,如果攻击命中该部位,直到龙装被破坏之前都无法对BOSS的血条造成伤害.霸大剑再次从停尸房里把大剑侠们的信心拉了回来,并且一直到关服的1年半后都维持着足够的强度与热度.
霸大剑玩法的简略说明 ...
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翻滚跳劈命中敌人后,或站定长按时消耗子弹使用炮击,距离攻击目标越近属性伤害越高(贴脸才是最高伤害,多半步都会减伤).可以通过连续点击的方式消耗弹药持续炮击.炮击对龙装的伤害大幅提升(3还是4倍)

子弹为0时长按即可站定装弹,即使不为零也可以通过点击血条下的子弹栏装弹.

普通攻击第3刀命中敌人后长按即可发动全弹炮射,瞬间打出所有剩余的子弹.
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18年1月到啦~taotao当时是这么说的.然后卖了一波福袋.福袋里面是玩家自己投票选出来的装备,除了大剑和双刀都还行.但是技能是超级大暗锅!而且没有自选功能!基本可以说只有买几块板子这么点用处…

1月中实装了新的游戏方式钓鱼=.=……………………………………………………………………………….…果然万物皆可钓鱼...每种鱼都会依据钓到的最大重量获得奖励…如果钓到稀有的鱼头上会自动发出贴图,周围的玩家可以过来站你背后像拔河一样提供支援…最终钓上来的东西他也能拿到.

但是我还是努力拿到了白猫尾巴并且一直用到了关服…等等,小饰物是什么时候实装的来着?好像就是这期吧…

像右边这样的接下来的日程表似乎是一周年前就有了,但是现在已经找不到那时的图了- -.
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除了皮格外厚以外其实没什么威胁的海豹

下半月的新BOSS血量直接凭空提升了1倍不止…新的攻击技能的伤害倍率也大幅上升了!时间限制却还是跟过去一样只有5分钟!

新加入的海豹BOSS们一方面获得了巨大的体型用来打压魂弓用户,一方面将被击倒时间大幅下调到了仅1秒用来打压魂片用户.只有抽爆上一期的雷魂枪才能感受割草一样的快乐.因为这BOSS没别的优势,就是血厚.攻击非常弱智.

但是这种程度当然是无法对强者们造成困扰的,不就是一个大沙包么~

2月16,taotao终于准备进行第一次dorapuro news的录制啦- -…然而twitter下面都是在给inop招魂的用户…群众纷纷表示了对目前taotao运营的不满.要求taotao更多的聆听玩家的声音,不要单方面自嗨——全部反馈的手段现在只有游戏内的留言箱,像inop当时能直接反馈虽然完全属于职务外,但确实造成了好的结果.

此时MHW刚发售一个月,一部分用户在担心人口流失的同时,也在期望套套能给出一份合格的答卷.不求有功,但求无过.

但是套套是怎样风驰电掣的男人,一般人是想不到他会怎么玩的~


2月26加入了一系列便民修正(比如一键追踪好友位置进房/进对应的地图/进集会所),还加入了试玩关卡可以让用户在抽之前看看这套装备到底玩起来是个什么样.
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[i]“那些会被修脚修死的巨人,你们就不觉得丢脸吗?为什么不会穿一双超级厚的袜子呢?[/i]
3月1号,新一代超大体型BOSS巨人王登场,在保持了大体型分散弱点恶心魂弓与高血量的同时,因为上一个巨大海豹最终证明对魂片的压制力不足,这次特地在玩家绝大多数时候仅能攻击到的脚上套了两个龙装——与初次自带龙装的冰火翼龙种不同,这巨人的龙装不但血条特别长,而且防御还是巨人本身的2倍以上.更除了被控制的时间以外,近战根本无法攻击到他没有龙装的部位——heat弓束缚/麻痹时半跪,右手进入近战攻击范围; 击倒时作ORZ状,肚子,上半个胸部,与双手同时进入近战攻击范围.
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有多大呢?大概这么大

因为自动锁定的存在,近战原本就很难调整攻击位置,能自由攻击的魂弓被大体型克制,heat弓的火力则依赖于技能——自动锁定的技能大部分都会忽略龙装打在BOSS身上.一旦BOSS在龙装被击破前因掉血过多而进入魔狂化,就意味着龙装同样享受对技能只吃1/5伤害.那就更痛苦了.动辄拖个几分钟修脚,毫无快乐可言.

套套的奇思妙想在这时已经对龙p的用户群造成了一定冲击.但是还有相当数量的人撑了下来.毕竟月中的雾影龙和雾幻龙都挺菜的,哪怕突然开了999的超高难度版本也是被箭人们轻松制裁.大招二龙戏珠动作和特效挺华丽但是其实并没有什么威胁.

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3月14,魂枪加了个翻滚攻击动作,而且可以用二段翻滚来取消后摇,大幅强化了战斗力——虽然还是很菜;魂大剑——即太刀也得到了一次攻击倍率上修的机会,但是这根本没有什么猫用.

哦对了,也是这个月,四代剑盾登场(其实是巨人那期),这也是个一直存活到了最后关服的武器.因为霸片可以弹反掉BOSS的攻击,为其他队友创造输出机会,跟heat弓一样是相当受欢迎的队友.

唯一的问题在于延迟,可能队友弹掉攻击的时候你已经被攻击判定打到了- -.所以远程笑嘻嘻,近战mmp.
霸片玩法的简略说明 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/22/bwQ5-e653Z1fT3cSzk-k0.jpg[/img]
跟以往的盾只能单纯防御伤害不同,霸片的shield parry如果在目标攻击的瞬间防御,不但会因为just guard的判定只承受10%伤害,而且完全免疫该次攻击的全部附加异常效果.更进可以直接触发弹反打断近身目标的当前攻击逼出一个1-3秒的硬直(视BOSS种类而定).

成功触发弹反的时候血条下的burst条也会被充满,短时间内大幅提高攻击速度与属性伤害.JG后的那一发破迅突能打出非常可观的伤害与充能效果- -...甚至这一击还连带着JG后的无敌判定...后续跟普攻反而没什么必要,这个奖励攻速感觉更主要的是让你可以更方便在攻击间隙中插入JG,避免沉迷平砍被打出大伤害.

3月28,其实小饰物是现在才加入的- -...那么第一次钓鱼其实并没有小饰物奖励.

3月30日实装的两只娃娃鱼BOSS进一步推销了霸片,顺便判了其他近战武器死刑.从本期地娃娃鱼开始,BOSS逐渐普及了全场自动追踪所有玩家脚下的攻击方式.光打一下还不够多半还会配备各种烦人的DEBUFF比如缓慢/冻结/束缚/点燃/麻痹…顺便BOSS开始满场铺延时地雷限制玩家能自由移动的区域.逐渐开始变得反人类化.不太受影响的此时唯有魂片霸片和heat弓魂弓——勉强还可以算上一个没什么人看得起的魂双(除了水魂双,毕竟双攻击孔就是强).其他武器集体吃屎.

雷娃娃鱼只是喜欢乱生延时追踪麻痹的儿子们也就算了- -.地娃娃鱼会疯狂锁定全场玩家当前的位置丢持续时间30多秒的流沙陷阱...撞上就直接被束缚且同时降低攻速移速,平时开龙车时也会在身周不断铺流沙陷阱.经常整个地图上只有1/3的地方能站人而且还被分割得支离破碎.拿个魂枪这样的武器近身输出更是随时被控动辄躺尸...为了可以轻易战胜牛逼的怪,当然就要有牛逼的技能~于是套套的骗课技能也不断上线~大部分是渣渣,但攻击倍率就是比旧技能强得多(开服到1年半攻击技能倍率大概膨胀了1.5倍,套套接手以后的半年里,不考虑本月突然添加的2段充能技能,仅仅1段技能的倍率就提高了3倍).中间更偶尔会混一个格外牛逼的技能,钞票不就滚滚而来了吗~
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既生暗圣骑,何生光魂弓
4月9日,光霸片与暗炮剑同时登场,光霸片并不算强,但是暗炮剑因为完美的专有附魔效果一度统治了所有低压本(高压本近战集体吃屎),暗圣骑BOSS被光魂弓吊起来打所以几乎没有存在感,但是光圣骑就非常恶心了:这玩意会在开局给自己套一个100%血盾.如果在2分30秒内没打死他,他会再次刷新这个血盾.另外在进入魔狂化时也会固定给自己补一次血盾.

因为魔狂化对技能的巨额减伤效果,这玩意很容易发生见面直接打爆压进魔狂化,补盾以后没压死结果他又给自己套个盾这种尴尬的事- -…如果队伍伤害不足,更是会一层套一层永远打不死…

月中继续例行上修旧装备- -…我前面有说过这个吗?顺便上修了一下heat枪的整体操控问题,强化了手感与伤害.但是说真的对整体环境影响不大.也就是多了个玩具/插件.

4月19套套宣布预定发布dorapuro news第二弹~twitter下面的评论已经是这样的了:
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让我告诉你什么叫更深的绝望
4月26.新一代日天级BOSS冰火麒麟登场,近战到这里已经几乎没法玩了- -…冰火麒麟共有的动作是回旋扫尾+踏地,会在近战范围1秒内分时段造成3次攻击判定,所以用滚是不可能滚掉的.然而这只是刚刚开始:

火麒麟会在自己的所有动作中追加对所有玩家脚下释放熔岩爆发.炸到一下至少一半血还会送你个点燃,吃两下就可以黑白屏幕了.这玩意本身攻击欲望又格外强,如果你玩的是近战,大概每5秒里面就1秒可以用来安全输出…也就是摸一下赶紧跑这个水平.大招是全玩家物理致盲(屏幕被黑雾笼罩),仅当BOSS即将攻击时你能透过黑雾看到他眼睛发出的红光,只有受到控制(霸片弹反/heat弓绑住/击倒/麻痹/冰冻)才能打断这个致盲效果.

冰麒麟魔狂化前属性是雷,对远程只有个延时2连追踪雷球有威胁,对近战则是疯狂震地尾扫拍击麻痹组合拳…魔狂化后属性转换为冰,拥有类似火麒麟的所有动作追加对全玩家当前位置释放落冰+冻结.大招是超级追尾4连横跳+扫尾+8方向巨大冰柱.

从这里开始你就看不到魂双以外的双刀了,枪也直接呵呵呵;剑盾只剩234代(毕竟要么能防御减伤,不能防御的魂片还有长无敌时间);大剑不靠血盾和套套(新的支援技能,自己站的位置撑个防护罩,在防护罩里时免疫伤害和效果,防护罩的血量等同于角色最大血量)连近身都做不到更别说要砍出3刀开炮,太刀倒是输出环境还可以但是本身火力堪忧;heat弓则靠着对团队无可替代的支援能力重回MVP位,要不是我去年抽魂枪时歪了一套魂弓估计也撑不过接下来的几个月.

5月.4代双刀闪亮登场,这个东西要说强度只有一个字可以形容,就是菜.看起来非常花哨: 上天下地拆刀组合,但是其实根本没有什么鬼用,无论生存还是输出都极弱= =…你完全无法理解他们到底是怎么做的平衡设计…到这里我怀疑他们决策层已经没人玩这个游戏了.
霸双玩法的简略说明 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/22/bwQ5-ihdfZsT3cSsg-sg.jpg[/img]
找不到更合适的图了- -.凑合用吧.

霸双存在两个形态,双刃模式与两刃模式,双刃时普攻攻击第3下角色会跳空- -.然后只要你能攻击到目标,就可以在那次攻击后接一次空中位移(翻滚判定,但是无敌时间更长一点),最多每在空中攻击3次就必须位移一次来维持空中状态,双刃状态的攻击会累积burst槽.

你可以在任意攻击命中敌人后通过长按屏幕的方式来把两把刀组合成一把刀,如果是在空中状态角色会用一个很华丽的合刀直劈落地,如果是在地上站着就会插一个大硬直自己合刀- -...合刀以后只要按住屏幕,角色就会连续使用有霸体判定的回旋斩来攻击,对龙装伤害额外提升.

满burst条以后属性伤害惯例提升4倍.没满burst你也可以自己合刀,无非伤害更菜而已.

5月底再次录制dorapuro news.作为2周年前的预热,这次把inop拉回来站台了- -.顺便开放了旅团机能,这个旅团算是某种程度上的工会系统,但是绑定性质非常薄弱,更类似是固定存在的一个集会所.
插一张旅团的说明图 ...
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史无前例的8块龙装在身的光暗双龙...全方位防护...
6月,因为inop的站台,加上4代霸枪的登场,本月的收入看起来还不错.新的BOSS果不其然又是更强,更硬,还更恶心的选手.大体型,全身8块龙装,高贵的光暗属性,而且还是龙种有驱散吼- -.不抽爆当期池子当然是没得玩的啦~ (光霸双,暗霸枪,你在想什么呢?我当然指的是技能池子啦~虽然暗霸枪也很不错,是个一直用到了关服的东西)很合理.本期出现的限定技能不死鸟之天命同时具备了低释放时间,全图自动追踪其他队友回复,顺便还能把躺尸的队友直接复活起来的强力效果,一直到最后都是最强回复技能.队伍里带的人越多越好.上一个拥有全图拖尸性能的是1年半前的单体自补,在不死鸟出来前这玩意一度是野队之光——虽然基本只有弓才会用.

光龙的突进不但速度飞快而且落地以后还会带一次瞬移(有碰撞伤害),而且是4次突进为一组- -...大招轨道炮整场战斗只能被弱点武器打断一次,之后的就直接无视打断.此外还会开6位数的直线必死龙炮.

暗龙平时就招招小骷髅骗自动锁定,偶尔天降正义接爪击尾扫.烦人的是大招,他这个大招也分两种- -...一种是跳到场中趴着,读4秒条,全场随机位置丢16个龙卷随机移动+锁定所有玩家当前位置+预判前进方向4次龙卷+追击.从第3次开始变为不读条,落地瞬间直接丢16个龙卷,再读条再追加龙卷和前面也有的锁定+预判追击龙卷风.这个很多人不会躲.其实贴版边连续翻滚就可以了.
霸枪玩法的简略说明 ...
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基础攻击动作是3次点击触发的3段突进,第3段突进命中时可以触发第4段攻击,跳至空中并往下投枪.自起跳动作开始到落地收枪完全无敌.

任意攻击动作中长按屏幕开启小钻头模式,持续消耗burst槽,枪头部会产生多段攻击判定,并维持当前的攻击动作.小钻头模式一旦开启,在该轮攻击连招结束前无法手动关闭.

在没有任何缩减小钻头上限时间的装备的前提下,burst槽消耗到70%的时候会进入超级小钻头模式,攻击频率与伤害极大幅上升——大概3-4倍.

没有攻击动作时长按会消耗burst槽旋转长枪展开spin shield, 跟FF14一样 可以保护身后的友军,自身维持霸体状态.这个防护状态基本没什么用- -...但是可以直接衔接第3段突进,预判BOSS位置提前开小钻头打一套投枪是最主要的用法.

霸枪的burst槽当并未处于消耗burst槽的动作时,会随时间缓缓回复.

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快乐小钻头
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图文无关,这是水炮剑,因为我觉得武器比较帅
6月13,新一代日天装备火炮剑出现了.完美继承了暗炮剑右半的每件装备多一发弹药,左边三件竟然也有弹药增加!而且还有大家都喜欢的全弹炮射增伤.

火炮这期的俩BOSS都很菜- -...月底的冰凰火凤虽然有点烦人但是劝退度还好. 而且水霸枪真的很好看...
水霸枪外观 ...
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7月9的俩蜗牛很菜略过不谈.
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套法时代的终极魔王,雷海怪
7月26.新BOSS雷海怪不但触手上有龙装~部位破坏时还会掉在地上变成一个长时间持续的麻痹陷阱...他甚至还能重新复活被破坏的龙装...更首次出现了没有任何提前动作预警直接对近战范围造成毁灭性伤害的雷爆(其实是有的,只不过0.3秒不到,呵呵),还所有攻击都带麻痹- -.还能再加上牛逼的超高速3连追人扑击/天降正义和动作时间只有1秒拍地+3秒硬直,但却可以在接下来的2.2.3秒后分别锁定全场玩家当前位置的延时雷击.

上一次出现这种几乎无法预判,反应时间极短的高伤害攻击是在去年11月龙骑兵的龙车- -...但是为什么前次反响没这次这么夸张呢?原因在于:
  • 1.龙车撞你一下也就完事了,虽然龙车都是两次一组,但是只有第一次难以回避,第二次并不难躲.而龙车的伤害撞一下是不会撞死人的,会留点血让你青山再起- -...海怪这伤害爆炸,98%以上的人吃到的瞬间就已经死了.除非你带血盾.
  • 2.龙车除了碰撞伤害以外完全没有任何DEBUFF.而这边除了伤害以外还有一个麻痹效果...就算你有血盾吃下了这一发攻击,也几乎不可能活过后续的攻击...
  • 3.雷爆虽然猝死率极高,但是对远程毕竟没什么威胁.但是还记得这货有一招3连追人扑击吗...而且他还会天降正义啊...= =...隔壁龙骑则全程对远程无威胁...被箭人们射成筛子.
  • 4.血量...血量....套套的时代BOSS的血量是真的夸张...而且此时限制时间还是只有5分钟...太难了...这个输出压力.

顺便本月5代大剑oracle type登场- -…这玩意其实是个锤子.战斗力只能说勉勉强强…主要输出手段是到处翻滚攻击碰瓷,如果运气好撞到了BOSS的弱点,BOSS就会被强制倒地一段时间. 很难用,而且强制倒地的时间会递减.
神锤玩法的简略说明 ...
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第2次普通攻击跳至空中,此时长按即可在空中蓄力(当然被攻击判定其实还是在地上,照样挨打)使出强力的锤击,下落锤击从攻击判定发动到落地之前的这么点时间有无敌判定.一旦落地无敌判定就没了.

长按以后蓄力,然后开始大风车,期间点击可以延长大风车的时间并追加攻击判定,最多10hit以后跳空并直接锤击.这个要蓄力只能在一开始的时候蓄力- -.

翻滚攻击动作改为高速跳跃锤击.这个在一开始有一个极其巨大的硬直,后面改成在攻击动作结束前都可以中途取消了- -...然后就变成了高速乱翻滚碰瓷...

任何攻击一旦命中BOSS的弱点就会累积一个独立的击晕条,条满以后BOSS强制倒地一段时间,击晕的时间会随次数递减.

本月另外还出现了4代burst弓,霸弓算是综合了1代弓和2代弓后搞出来的玩意,在失去了对团队支援的同时获得了极其强大的个人输出,且无论对方是大体型还是小体型都有很好的发挥.唯一的缺点跟2代弓一样对使用者的操作水平需求极高.
霸弓玩法的简略说明 ...
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开镜狙击时命中弱点的箭会残留在BOSS身上,经过一段时间后爆发,造成伤害并累积burst槽.

一旦同一个弱点上命中3箭,即会立刻引爆,提高造成的伤害与burst槽获取量.

蹲射改为苍穹射,操作方式类似heat枪的跳跃,向目标范围自上而下放出箭雨.范围内目标的被攻击部位越多,就会受到越多次伤害.

burst槽满后进入爆连穹模式(什么中二名字...),属性攻击大幅上升,狙击蓄力时间大幅降低,站立射击时会同时射出分叉范围很小的3箭,不要隔太远的话是能同时命中一个弱点3次的;箭雨放出的箭矢数量大幅上升.

对不起我太菜了- -.本月的魔兽塔我没打通.因为实在不想去集会所抱大腿,我一直是纯野队匹配的. 从开服一来这是唯一一次我没打通塔... 考虑到我已经是这个游戏前10%强度的选手(虽然几乎是白嫖,因为我课金从来没抽到过东西,除了7325的黄金鸡),其他人到底玩的是些什么鬼体验也可想而知了…连续不断的强度膨胀和日天BOSS到此时已经赶走了7成以上活人- -…inop花了1年多时间巩固下来的玩家群体现在已经不剩多少了.氪金榜也是毫不意外地高台跳水给你好看.

对了- -.迷宫探索差不多也是套套时代加的玩法,但是什么时候忘了,一个ARPG变第三人称迷宫探索老实说也不是多好玩…尤其是真的很容易迷路哪怕开了上帝视角= =.



[quote]
第4节,救赎之光
[/quote]套套终于走人了.留下了满身疮痍的龙计划.

这个结果让高层满足了吗?不知道.

第三代制作人どらやき(铜锣烧),昵称dorafu于2018年8月2日上任.摆在他面前的是已经烂到极点的环境.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/23/bwQ5-4jvwK18T1kSe8-6t.jpg[/img]
跟前两代不同已经不拿自己头像Q版出来了- -...直接是个羊铜锣烧...

Dorafu其实还是有点能力的,他尽可能优化了现存玩家的游戏体验,同时也没有停下新游戏玩法的开发.问题在于人口已经流失太多,龙p庞大的开发经费压力在此时成了悬在头上的达摩克利斯之剑.单纯只是讨好现存的玩家,已经不足以让这个游戏继续存活下去——因为套套真的没留给他多少人口,把inop叫回来录视频带给玩家的虚假的希望,与过去2个月里高压给玩家的绝望融合,这双倍的快乐赶跑了远比前几个月多得多的人.必须要大力引进新血,而龙p本身极难的入门环境又卡死了这一条路.

必须要作出改变了,继续下去已经不是慢性自杀这么简单.

8月,新官上任三把火,dorafu首先做的是直接砍掉了 taotao inop留下来的step up抽怪机制- -.

新的抽怪机制虽然仍然是step up制,但是却有了本质上的不同:
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怪物池子里的SS恒定6%,其中当期的两只BOSS各占1%,其他4%均分给另外10只旧BOSS.

如果使用钻抽怪物池子,第1发的价格由原来的250钻削减到150,效果仍然是10+1抽.

第2发是180钻的10+1+fever2抽,保底一只当期的BOSS.

其他的看图就懂啦~

套套 inop的抽怪方法是最初的1250钻等价66抽,之后概率一概为6%;dorafu的抽怪方法是每1280钻等价97抽,保底两个pickup怪,和3个随机的SS(也可能出pickup的).总体上来说对石油巨子没什么变化,但是对无课微课却是巨额BUFF.抽到新BOSS的概率并没有降低,却有了额外的概率可以抽到其他装备用来搭配与填充战力.

这个措施极大地优化了白嫖用户的游戏体验,再次让无课玩龙p变成了一件没那么自虐的事.同时也照顾到了氪金用户的额外优势——暗魂枪那期我TM抽了13发6%的钻11连一个SS都没有的事至少不会再发生了- -.

之前好像没提过?但是从inop时代就已经有为了鼓励玩家使用魔石而存在的抽1-3次技能11连后送一个黄石头/小饰物/发型了.为了鼓励玩家消耗掉手头的魔石(避免囤到世界末日)也是煞费苦心- -...

需要注意的是此时龙p每个月白送的抽奖券数量其实已经达到了800往上…如此高福利的前提下,为什么套套统治的环境越来越差呢?其实只是单纯因为BOSS实在是太TM难了…单靠几个散件凑装备根本不足以做到打死BOSS.一定要4件以上套装加上对应技能才够火力.攒两个月1600票=32发11连,面对一个只有2%概率的池子要想精确歪出来4件能打的也不是件那么简单的事- -.一旦非了就只能吃屎.哪怕是氪金追6%没保底的池子倒霉一点很容易直接人就没了.即使你装备抽到了,没有新时代的输出技能你照样打不过BOSS,旧技能的倍率只有新技能的几分之一.这就是套法时代的膨胀效果.

不仅输出上有巨大压力,BOSS的攻击威胁也越来越高.以往的BOSS在全副武装的前提下吃一下攻击还是没什么影响的(大招除外),套套时代的BOSS虽然一下普通攻击仍然打不死你,但是会附带各种恶心的DEBUFF,甚至会抓硬直连击带你走...一个空中受身时间点没抓好搞不好就是被连击躺尸.更别说那种几乎无法回避的快速高伤害攻击了...

以前只要有一个大神就可以带3个人躺,或者2拖2就很稳的塔也不复存在,哪怕是3带1都有可能翻车.自己通关就已经很累,最多帮社交群里的人打打,去野队带人完全就是自虐——野队同时遇到另外2个会玩的概率有多少呢?大腿的数量变少,麻瓜的数量变多,就算去集会所找大佬带也得排队不是...
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嗨~2年不见~还记得我吗~
dorafu的节流方式...就是利用以前BOSS的骨架+新贴图+新攻击动作做成新BOSS出来卖= =...当然这个频率不会太过分...鉴于BOSS也会有全新的动作和技能,战斗策略完全不同.在相当程度上避免了激起老咸鱼的不满.

其实之前有些BOSS也是用旧骨架+新贴图,但是因为魔改得连亲妈都未必能认出来所以没这么醒目....或者像是拿S级的BOSS骨架放大+全套新动作新机制拿来做个新SS,这种一次性利用的话就更容易接受了.

从8月16开始,紧急复刻了一波全属性的2段充能攻击技能,搭配过去屡试不爽的抽3发送一个对应属性的属伤黄石,但是效果非常不乐观.

此外本期开始还上调了塔战斗时间的上限来避免战斗超时.因为BOSS实在是太硬输出时间又太难找了. 这个时间其实早就该上调了但是套套毕竟是云玩家不知道干活.5分钟够打个鬼的5个BOSS+一堆龙装...哪怕算上部位破坏加时也非常紧张.
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嗨~我是年初的翼龙种~
然后月底的光火剑龙是年初翼龙种的换皮...= =...
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嗨~我是3月的巨人王~
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终于随主线更新而出现的全新BOSS多臂魔人
这个水版本其实挺弱的——毕竟是个水怪就弱麻痹,但是暗系就有点一言难尽...跟之前的日天级BOSS们一样拥有前后跳时自动追踪所有玩家脚下释放地刺的能力...不过总算没那么日天= =...远程的输出环境还算好,加上我毕竟有一套歪出来的光魂弓,这期还是打过去了.

这个前后跳全图锁定丢地刺用得最多的其实是暗霸弓那期加入的S光龙- -...虽然攻击方式就那么几种,但因为动作太快伤害太高一度号称野队杀手...比很多SS怪还难处理... 只有真正的强者级熟练工(指自己)才能用垃圾武器照样SOLO掉这怪.

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10月.猎人统一测试,给出一定的条件,然后让你自己想是在活动场景的哪个地区的哪个乱入的怪符合条件,并讨伐之.勉强算是有趣,要是可以除掉那个等乱入怪的过程就更好了.当然这个活动之后也再也没见过= =…跟绝大多数新玩法一样昙花一现.

10月4日,dorafu第一次发表了制作人预告/画饼.但是已经连视频都没有了- -.饼里面是5代片的情报.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/24/bwQ5-9rxxZ10T3cS1dl-rc.jpg[/img]
[i]每掉30%血就会群体驱散+自身读5秒动画召唤浮游炮,贼烦,必须控好不然很容易翻车[/i]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/24/bwQ5-37oeZiT3cSca-u9.jpg.thumb.jpg[/img]
10月15,复刻了一波全属性2代光衣,在现在重视属性伤害的环境下有没有光衣已经是极其巨大的差距了…你打100%输出,人家套个光衣就是280%...就算考虑到黄石提供的属性伤害会稀释光衣的效果,平白多180%属性加成仍然是个巨大的优势.

其实龙p国际服的运营就天天在复刻光衣- -…还有200%血盾. 毕竟如果你要维持一件东西的强度,那么就一定得复刻它以让新玩家也有拿到的机会;如果某个东西不复刻,那么它就一定不能有过高的强度.inop一直不肯复刻血盾在他的时代虽然没有产生太大的影响,但是在taotao的时代却产生了影响巨大的余震,是激化新老玩家矛盾的一个重要的点.

10月17是回复技能复刻,但是比较菜.
10月20是支援技能复刻第二弹,里面包括了100%小血盾*2,3次免疫任何伤害的纸片人,套套,和强化版的B级麻痹技能暴龙之缚爪.
10月22回复技能复刻第2弹,里面不但有不死鸟之天命,炽天使之拥抱,还有2016年圣诞节的彩蛋和2017万圣节的小幽灵奶.到这里其实inop立下的限定技能不会复刻已经被打破了- -.

这一串连续复刻极大地填充了苟下来的老咸鱼们的战斗力.须知只有装备缺关键技能的人其实是很多的...尤其像光衣,纸片人,套套,麻痹,不死鸟,炽天使这种强力技能...都是属于可以大幅提升自己及队友战斗力的.输出强了就能压缩时间,回复技能和辅助技能则能提高容错.

10月25,魔狂迎击战继续更新并且又又又又又又又又又又又又又又添加了新要素,其实每次都在添加新要素= =…但是...反正我一直到最后都不喜欢打防卫战…

另外本日更新了另一个日天级回复技能”金刚慈护阵”,效果是立刻全图补血并且附加一个无视一次BOSS的驱散效果的BUFF.这玩意和不死鸟加起来就是副本最强配置.队伍里不死鸟固然越多越好,但是如果有一个金刚慈护阵更会极大提升游戏体验.一旦不怕BOSS的驱散,原本被限制的血盾就又可以完全解放,BOSS靠魔狂化驱散赢得的苟延残喘的时间也被大幅压缩.综合起来就是顶层塔的通关率大幅上升.强者打完塔也不至于跟过去taotao统治时一样累得半死,,又能有精力去野队带其他人过塔了.

10月28,5代神谕片再次预告并解说操控方式.这玩意基本可以视为威力强化版的魂片.拥有最顶级的战斗力.
神片玩法的简略说明 ...
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长按蓄力动作是拿拳头砸一下地板,对锁定的目标无视距离进行攻击,这一击本身没什么伤害,但是一旦这一击命中,你就可以直接瞬移到目标身边开始普攻连段.

普通攻击是4次点击引发的6次斩击,最后一击会像魂片一样撩斩+后空翻,这个后空翻本身有无敌判定,如果继续点击的话会自动追加一次砸地重新切近无缝连接普攻.

在任意普攻动作进行时,你可以立刻用翻滚打断之,在这种条件下使用出的翻滚会变成快速而中距离的瞬移,后摇硬直也会略微缩短.

通过攻击命中累积的oracle槽满后是惯例的属性伤害*4,攻击速度额外上升,并且会给自己套一层无敌盾.

10月30,其实用钻抽怪改版是在这个时候- -….并不是刚上位就改的,嘛随便了…
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[i]虽然无论外表还是动作都完全看不出来,但这其实是第一年圣诞那时的龙人种换皮[/i]
10月31,光神片正式登场.

11月6号,新的技能中包括了给全队武器附魔麻痹且自身免疫麻痹的支援技能,与2段超强力暗冰复合技能.后者的冰冻值非常高,而且因为是复合技能,暗会先发动并触发BOSS的技能反击,然后冰冻立刻跟上,在BOSS发动反击的这点硬直中直接打断并且将其冰冻,虽然没伤害但实战价值极高.还有一个搞笑效果强过实战效果,但是发动时自身无敌的跳舞技能- -…需要注意的是,在此之前,技能发动中无敌的技能仅有1周年技能”勇者喵呜呜(好吧其实是altair)的圣剑”和2段暗破防束缚这两个.怕你不抽还有抽3发以后送一个属性强化黄石头- -...

群体麻痹的出现进一步拯救了野队生态:须知在此之前虽然B麻白送,如果队友都不干人事,你自己又不小心翻车了的话,某些有麻痹控制会变得很菜的BOSS就可能会突然爆炸送你团灭- -...现在只要带个群体麻痹哪怕自己死了至少队友也能持续补上麻痹.水火BOSS魔狂化之前就都是白送的了.像上面那个每掉30%血都会群体驱散+挂多段浮游炮的门神,还有火麒麟这种日天BOSS...能不能控住直接影响通关效率和通关机率.

11月7日,结合了猎人统一测试与钓鱼而新搞出来的活动”王立altair学园猎人部,新的危机”上线.其实钓鱼挺悠闲的,算是难得继承下来了的新玩法= =.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/25/bwQ5-flm2KnT1kSc9-49.jpg.thumb.jpg[/img]
11月8日,dorafu通信画饼,仍然没有视频,但是用户反应还算可以,至少比套套那时强多了- -.
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/24/bwQ5-a7szZyT3cS1dl-rc.jpg[/img]
[i]虽然无论外表还是动作都完全不同,但这其实是S级钢铁牛的换皮[/i],土牛会钻地,火牛会改地形和驱散,不算太难
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/25/bwQ5-2kgmZdT1kSdq-lo.jpg.thumb.jpg[/img]
11月20日,magi觉醒机能强化,吃同样的技能时获取的经验大幅上升(好像是原来的3还是5倍),但是老实说这个东西基本没有影响的- -…喂到+5太简单了,喂到+10只多10%CDR,却要消耗大概4-5倍的额外素材,实在是太不划算了.

11月22,魔狂迎击战更新,小怪现在还会掉提高攻击速度和移动速度的药了,移动速度的药其实以前也有,不过基本上没有什么鬼用,攻击速度倒是还行.不过防卫战这东西,其实真的没多少人玩的啦= =.

说到这里,是从什么时候开始的来着?杯赛的重心从自己开房/加别人房间打影子变成了打杯赛特别的塔/防卫战.好玩是好玩了一点点,但是杯本身太无聊了,所以也不算太缓解.值得一提的是,如果能找到4个会玩的人打防卫战,效率是比塔要高一点点的而且还轻松很多- -…但是组队实在太麻烦了所以我基本还是选的自动匹配野队打塔.反正3天里累积肝4-5小时就能拿到奖励了...

同日里,开服2年半的doraporo终于更新了magi池子保底机制- -…虽然不同的技能池子有不同的保底方案(比如第1/2发送装饰品/黄石啦),大体通用的方案还是这样的:第3发保底一个随机的SSmagi,第6发保底一个pickup中的SSmagi.从本期开始,SS技能卡池一改之前”每期换掉3个——直接暂时绝版,池子里恒定4个SSmagi,每个概率1%”的的设置,变更为”每期替换2个新技能,这两个技能各占1%概率,池子里另外还维持6个SS技能,它们共享2%概率.”当技能池子更新时,上一期的技能会替换掉之前常驻的同类技能,即是说即使当期没抽到,后续也有补票歪出来的可能性.

这个机制可以说大幅降低了”这期的技能对当期BOSS不好用,但鬼知道下一次出这种属性的技能要等多久”的问题,再加上保底机制,算是超级非洲人——比如我,的救赎了. 1周年那会砸了4000钻想抽个火吸出来最后什么也没发生...

同样的,这个机制也进一步削弱了游戏能赚到的钱的数量,因为卡池没那么毒了,更容易抽到满,算是从侧面印证了dorafu把中心放在改良游戏体验,抢救活跃人口,同时笼络萌新之上.

另外就是,因为新技能从每半个月3-4个降低到了2个,用来做新动作的经费也省了点,这个真的是神操作- -…除了收入降了点以外各方面都好.

11月30日,dorafu通信再次画饼,预告了未来将会实装不需要氪金即可获取强力装备的活动”英雄的修罗冥宫”的出现与2.5周年纪念分武器凯旋池子.在这一天之前,基本上所有你不靠抽怪池子获得的装备,除了金色福音套以外,全是垃圾- -.顶了天可以当插件用,99.99%连当插件的资格都没有,游戏又一直没有实装幻化机能,等于纯粹浪费背包容量(但是我其实一直都是存着的没扔就怕哪天开幻化了).
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[i]还是熟悉的味道的龙车,是的没错,这期的俩都是龙骑种换皮~但是强多了...[/i]
12月3日,分武器类型2.5周年凯旋抽开放,每期里面都是全属性的对应武器,概率6%,对于专精一种武器,或者想转型的选手而言是超级大福利,怎么抽都是赚,我就是靠这一波补上了火水地枪的散件,从只有光暗冰能打一点变成了只有雷缺装备.

12月6日,预告1月1日的新春福袋,开放玩家投票.
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12月7日,SOLO连讨战英雄的修罗冥宫继续画饼.并最终于26号正式实装~白送的SS装备不但属性日天,而且非常容易拿到.甚至比同种的氪金装备还要强….这一套光霸片右半属性简直无懈可击,不但延长just guard的判定时间照顾了手残用户,而且还极大降低了架盾时受到的伤害,配合3件氪金光霸片甚至可以做到98%减伤这种日天级的数据,体感上就是dorafu的怜悯:”没有装备打输出塔里无法CARRY的诸位,穿上这套装备去玩辅助吧,这个世界再没有人能伤害你”.事实上也是如此,从这期开始总是能看到穿冥宫光霸片套的玩家(我自己偶尔也是,因为实在太稳了),鬼畜BOSS的威胁被进一步降低了.高层塔的环境进一步变得友好.
虽然图里的BOSS等级很低,但是这个减伤真不是开玩笑的 ...
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英雄的修罗冥宫本身是个非常漫长的SOLO战,每战都是3连BOSS,需要同时编组3套装备来应对——并不需要全都是对应属性,如果有破防更是可以跨属性碾压,每击杀一个BOSS都会自动更换下一套装备并重置玩家的状态.合理分配自己手上的装备和顺序来迎击BOSS,看自己能走多远就是这个活动的核心玩法了.印象中第一期的时候是每3只BOSS为一组,一共需要打3次,每次等级都会提升15,3轮打完以后换下一组BOSS,同时等级提升30.其实打起来还好,主要1-200级又没难度又墨迹...但是在第2次开放的时候就大减负了一波1-200加起来只要打9场了- -.

在300级时就可以拿到用来做5件套的石板(这系列我从来没见人用过7件套- -),魔石,抽奖券和另外两块石板则在500级就可以全部拿完,最高等级是999,就是纯粹自我挑战和排名用了——根据全体玩家的排名会分配对应的称号, 还有聊胜于无的一点点钻.

你最多可以同时设置保存6组装备——但是不同组装备上插的石头是会共享的,所以你其实还是要经常调整装备和石头,这个因为有人抱怨不够用(我也不知道是多土豪),在后来被增加到了最多30组- -...

这其实是个非常好的活动形式,为什么之前一直没有开放?主要感觉还是会压榨本来就已经很缺了的氪金收入…而且装备一共就那么几种动作,如果出得比氪金装备还强了,那氪金用户就不高兴;出得太弱,就又跟没有一样.但是讲道理- -…哪有什么游戏所有装备全都只能靠氪金获取的嘛…本来就应该要有给无课/纯肝用户用的装备,这样才能苟住基数啊- -…毕竟福利太好了…他们估计也是默认无课都是攒票抽氪金装备的——虽然事实的确如此,而且确实也能抽到不少…但是万一黑呢= =.是吧…

但是鉴于这游戏到这时已经真的没什么新血了…活跃玩家我印象中这时已经只剩几千.必须要下猛药自救,即使是毁掉之前的一切.活不下来才真是什么都没了.

12月13日再次开放更新的魔狂迎击战,增加了超级难度并且强调了视点的变化什么的,反正我都是随便摸几盘跑路,现在也不太记得到底改了些什么了- -.
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12月20日,关服级地/水攻击技能气球/雪人登场- -.拥有着足以用到关服的可怕强度:共通点是这俩都是1阶技能,所以充能飞快;然后它们都可以无视属性和魔狂化强行压制BOSS3秒;这俩技能还都拥有对应的属性破甲效果…气球不但释放快全图自锁还可以无视魔狂对雷属性BOSS追加3发相当于感电的动作打断…雪人虽然释放动作慢,但是除了按技能的时候有1秒释放时间,整个动画过程都是无敌的…当然全图自锁也是有的.

这俩技能在进一步优化游戏环境的同时,也完全打破了游戏的平衡性——虽然被套套玩了那么久龙P早就没什么平衡可言了,BOSS实在是太过日天,塔都是5连战所以就算你自己再强,队友都趴了你也是没办法SOLO的...但是差不多从这里开始,久违的一个人拯救世界再次成为可行的方案,虽然还是非常难,但并非不可能.负面效果也非常显著:有这么牛逼的技能在,以后的地水系技能就别想卖得多好了- -...
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没见过吧,这次的俩是会飞的蜈蚣,原型出现在1年半以前
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12月25日,真正的日天级枪oracle枪正式登场!经历了初代枪的模组强武器废>heat枪的模组和武器都强>soul枪的模组废武器废>burst枪的模组强武器废后,oracle神枪虽然装备很菜,但是模组强得一塌糊涂.虽然需要暖机是个限制,但是操作到位的情况下甚至可以拯救世界.
神枪玩法的简略说明 ...
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首先基础攻击动作完全修改变为中速枪连击+乱舞.通常时蓄力动作被修改为跟spin shield类似的防御姿态,防御姿态下微幅减轻受到的攻击伤害,并视减轻的伤害值累积oracle槽,oracle槽每攒满一格,就填充一个豆子(stock)——不管你最后距离攒满一槽有多近,也不管吸收的伤害有多少,一次最多只能攒一个豆子,然后oracle槽重置.

Just Guard惯例只承受10%伤害,非触发just guard的防御状态减伤则只有30%还是50%,不确定- -.

视豆子数量提升攻击的属性伤害和攻速,满豆时惯例4倍.

翻滚攻击被修改成把枪举头上旋转,并丢出无限射程的旋斩攻击.视蓄力时间决定会不会消耗一个豆子,如果消耗了豆子的话,会有一个非常醒目的光效,伴随着"叮"的音效而变成"旋霸斩",攻击范围和攻击伤害会大幅上升.因为范围变大了的缘故也可以多蹭几段伤害.无论旋斩还是旋霸斩都对龙装有额外4倍伤害加成.此外,如果处于奋阵状态,所有的旋斩都会变成旋霸斩.

在受到致命伤害时,如果身上还有豆子,会立刻消耗所有豆子触发"奋阵"状态,视消耗的豆子数量来延长奋阵的持续时间,在奋阵期间视消耗的豆子数量攻击速度与属性伤害也将进一步上升.

你也可以在任何时候手动点击血条下面的豆子槽来自己爆掉豆子触发奋阵.


2019年1月1日.福袋终于正式发售,然而里面被投出来的技能基本全是垃圾- -………..装备倒是还不错,可以自选2个装备+1个技能也很良心——但是技能全是垃圾- -…这从某种角度上说明了这确实没有暗箱操作,只不过这么垃圾的东西我也不知道会有谁想要…估计他们销量也挺惨淡的.所以才有了后面第二次福袋的事.
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虽然变帅了,但是也变菜了的光暗麒麟
1月18日,最完美的光神片出现了,右半特效是最强力的提升攻速,武器特效是当龙化护盾被消耗掉时,有一定概率将这个护盾复活一次,这个复活同一次龙化最多只会触发一次.带3把武器好像就是100%概率,等于是把一次无敌盾变成了2次无敌盾.
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[i]同样1年半前的河豚换皮,那些绿色的水晶不是视觉特效,全TM是延时雷![/i]
1月30日,在日天级magi的帮助下玩家们过了很长一段好日子.终于,新一代日天BOSS出现了.是的!没错!就是被魔改了的地河豚!

已经消失很久了的技能反击再次出现!不但拥有爆炸伤害而且还会顺便清全场BUFF!除了前文提过的冰暗技能能在非魔狂化时冻住最多3次提供一点技能输出机会以外其他所有攻击技能全都无法对其造成威胁.因为本身是地属性所以也很难麻痹,习惯满场飞并且铺地雷.对burst枪这种攻击动作会产生大位移大硬直的武器克制度500%.
这个克制500%真不是瞎说的 ...
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[url]https://www.youtube.com/watch?v=3CDan6UeY2w&t=602s[/url]

但是这个地河豚对其他武器使用者威胁就小得多:专门设计出来被火神片打的就不提了;这鱼还非常弱heat弓;绝大部分攻击都可以被burst片轻松弹反打断;就连麻瓜了很久的火炮剑也可以欺负这条鱼.所以其实设计得还行 .比套套的平衡不知道强哪去了...

什么?你问双剑哪去了?那个太菜啦…根本没人用的啦…这么长时间过去了最强的还是水魂双和星光双你敢信…

顺带一提这是久违的一个我白嫖齐了7件套的装备,还正是最缺的雷枪- -…前1500票一个雷枪都没出,最后200票神TM就出了7件!我本来都觉得没戏了花钻从怪池子里保底了一把收藏用了,结果愣是活活溢出了一把…这玩意我也是一直用到关服的.
纯晒豹跳 ...
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2月6日,因为前一个福袋技能实在太垃圾完全没人买,他们赶紧又以上线1000天为理由又搞了次投票.
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2月7日,200%血盾绝赞复刻——不对,终究是没有打脸复刻,但是出了个更牛逼的上位替代版,在拥有了200%血盾的同时还附加了一个异常状态无效的效果——本来能制约血盾就只有驱散和异常状态,这下异常状态也被免疫了,完美无瑕,无懈可击,又是个关服级的技能.
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[i]冰凰火凤绝赞换皮光暗版,光海马龙除了到处铺延时雷以外其实威胁不算太大[/i],[i]暗...那啥不但铺延时黑雾而且自己还有一发贼强力的几乎不可能打断的对所有玩家各砸一发的天降正义[/i]...[i]因为有2段震地所以重武器非常难躲.所有方向里面只有正对着BOSS往1点半/10点半方向滚才有活路[/i]
2月22,新的SOLO冥宫登场,这次的装备是一整套暗炮剑,因为氪金暗炮剑属性实在太完美,这次基本就是玩具/用来补属性装用了.

2月26,之前的1000日福袋上线,这次总算有一个核心技能在可选列表里了——正是前面提过的金刚慈护阵!反正我是课了- -…毕竟关服级技能..要是4个人都不带这个技能确实有点麻烦,指望别人不如指望自己.

其实到这时这游戏已经基本搞不到收入了…关服级技能太强太多——地气球,水雪人,免疫异常的血盾,光衣和下位替代的光衣奶,不死鸟之天命和金刚慈护阵…地,水,支援,治疗,这几类技能都没法卖了= =…因为这些实在是太强了…实在要说的话,在后续更日天的难度里因为BOSS攻击太牛逼,200%血盾满血也吃不下一击,以前被视为下位替代的能免疫3次攻击的纸片人反而成为了上位替代.

到这时龙P已经一只脚走在爽的路上了,虽然仍然是个硬核动作游戏,整体难度已经远比去年套套玩的6月低太多了.

2月27,oracle双刀,代号喵喵拳闪亮登场!一改以往双刀的咸鱼和菜的印象,带来了久违的独属于双刀的高速骑脸拼反应输出.双刀粉丝终于再一次和其他4种武器同时站在了战场之上.
喵喵拳玩法的简略说明 ...
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从第2次点击攻击开始通过消耗oracle槽来提高攻速与属性伤害,处于 喵喵喵喵喵 break rush状态时角色本身有霸体判定,同时吸收伤害的5%转化为自己的HP,单段吸血存在200上限.

长按时消耗oracle槽来使用 サイコラッシャー 龙卷风突进,有一点点伤害,同时可以高速任意移动(不操作就是往前飞),于此动作中受到的伤害会降低.

喵喵乱抓 break rush状态中使用的翻滚会替换成滑步,一旦滑步成功躲闪了BOSS的攻击,oracle槽会被直接充能到满.oracle槽在非消耗状态时会随时间缓缓回复.

喵喵乱抓对龙装有4倍增伤,对血盾则有额外8倍增伤.
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终于新BOSS的冰狼火牛,不是换皮就都发了吧!
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喵喵拳是真的强…各方面都强,尤其还有专门做球的火牛- -…这玩意会疯狂随缘驱散全场+到处乱跑洒火球雨,还会给自己刷血盾.喵喵拳不但追得上,而且还对血盾有加成攻击.在魔狂化状态时,如果一不小心控制链没跟上,被开出血盾了,很可能就是被连续血盾活活玩死/拖到超时.但是只要有喵喵拳用户在就可以光速刷爆血盾直接手撕BOSS.其实算是个挺恶心的做球,但是因为玩家们关服级技能太多了(雪人气球无视魔狂压制COMBO),强行控着杀掉也不是不可能.实在怕翻车也就是:”哦?好像不太稳,等个喵喵拳再开吧”——这样.

之前有说过,嘛?torafo还经常以各种名义花式送钻- -.到这时每月平均福利已经差不多是900+票+1000钻左右了…就差没直接在封面上写着”大爷求求你了快进来玩啊”了.


3月7日,关服级支援攻击技能炮台问世- -.炮台这玩意只吃白字攻击加成,但是相应的不管你穿什么装备都能稳定造成伤害.虽然对魔狂化仍然有减伤,还打不穿龙装,但稳定的输出比什么都强——而且说白了你可以换防御装去苟…只要其他队友发挥好,你就可以骗到足够的伤害,结算数据也会很好看.

中间的俩蛾子太恶心了就不发图了-0 -.

3月22日,第3次英雄修罗冥宫开放,50/100/150级的通关奖励里还放上了以往会拿去当杯赛奖励凑数的特定武器种强化黄石.本期的奖励是光霸枪,3件主手属性极佳,相对的右半就很菜- -.如果搭配氪金的右半装备的话在强者手里非常强大.关服纪念挑战本1000层塔中我有一次就跟另外两个队友一起趴在地上看一个3冥宫武器+4氪金右半的光霸枪大佬无情单刷…满场上万伤害的攻击愣是全都无伤擦过去一个人屠了两条龙带我们躺赢…
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[i]即使有了新的五彩大炮,还是很容易就可以看出来是翼龙种换皮[/i]
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3月28日,主线最后一章忌まわしの竜穴实装,龙计划的主线故事终于迎来完结.经历了漫长的旅程,玩家终于可以直面终极大魔王提亚马特——和他的狂热粉丝,上面的光(还有暗龙但是没贴图)龙其实就他俩终于搞完事得到了提亚马特的眷顾后变的- -. 搞了怎么多事就为了变成龙和他们的偶像一起被猛汉们砍死也是相当之努力了.

4月2日,龙计划宣布进入关服流程.
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每日任务获得的魔石由4个提升到200个;每日签到固定奖励50魔石;乱入BOSS触发概率提升;阴影怪开放次数由每日5次提高到99次;所有狩猎委托栏位免费开放[忘记什么时候加的了,自己懒得打的怪可以丢进去,然后在一定时间后,或者你打够一定点数的BOSS后(4只SS就可以了)就可以直接拿到它的奖励];忌まわしの竜穴尾声剧情追加;旅团与集会所追加一些牌子让你可以和朋友们一起拍照留念;英雄修罗冥宫的预设装备栏位由6个提升到30个——这个算是玩家们喊了挺久的想要的东西,没想到会在这时丢出来- -.

此外追加开放1-500层和500-1000层的终焉魔兽塔.1-950都是正常塔等级的范畴,955-1000等级极大提升- -..950我记得还是只有500级(之前的塔顶就500级),990层已经到999级...最后5层干脆直接1000级.

超高级的BOSS可以打出更好看的伤害,比如哪怕顶着200%血盾都吃不住的龙车.5位数更是家常便饭~
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满血基本3000-4000

[url]https://www.youtube.com/watch?v=HirZ6EZEZVo[/url]
这里可以看到一个很受苦的大剑粉的视频~可以大概参照一下近战是个什么输出环境,里面还有套套时代的终极BOSS雷海怪~ 虽然因为这事已经有气球比较好打了,而我自己录的视频是没声音的还是发别人的吧何况自己也是野队大佬带躺过去的 他的历史投稿里还有其他层数的.战斗区域里名字上有相互标记那是说明相互都是好友- -.
折叠丢人的自己爬1000层时的视频,只打了15分钟 ...
[url]https://www.youtube.com/watch?v=TcfZe4jc0xk[/url]

主要大剑和枪比较受苦,远程和霸片神片其实输出环境不错的.

这里还有heat弓和霸弓的视频- -.都是只有2人打塔的.heat弓主控,霸弓主输出.霸弓箭雨的时候是真的很快乐- -.
霸弓主视角:[url]https://www.youtube.com/watch?v=qJJGcmC3Lc4[/url]
heat弓主视角:[url]https://www.youtube.com/watch?v=-5gXrNeVAhY[/url]

这就是这个游戏的终点啦.虽然哪怕是关服那时月收其实也是可以有个1亿日元多的,甚至还略有好转.咬咬牙并非撑不下去- -.多省点钱少做点内容活下去是肯定没问题的——所以到底是什么让他们最终决定关服呢?是持续不断的赤字,低下的利润率,还是调人手去赶其他东西呢?我们不得而知.

关服前那会算是久违的5种武器都有发挥点的时期了.哎...
折叠了开服以来的氪金榜成绩和部分估计收入数 ...
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/24/bwQ5-ynxK1pT3cSwd-f3.jpg[/img]
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[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/24/bwQ5-2wmzK1fT3cSv4-cu.jpg[/img]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201910/24/bwQ5-ghmyKyToS8o-g2.jpg[/img]
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不过看看隔壁DQWALK.那时应该也正好是到关键时候吧…白猫那段时间也确实做了不少新东西.

不怀念是不可能的,毕竟除了开服那段疑似完全没有人管的时期和taotao强度膨胀那会以外,游戏体验算是相当之好了——顺便再除掉个排名杯赛,3天一共肝6个小时还是有点太肝了…
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不过嘛…毕竟剧情是完了,还算是完结得不错吧.就像尾声剧情里说的,只要猎人们依旧存在,故事就不会结束.

但是为什么幻化系统一直不实装呢- -…明明不用多少心思却可以大幅改善游戏环境啊…是怕人们都去穿泳装太色情了吗…还是怕看不出别人用的装备

顺便估计一下各代武器的生存时间吧,仅以我在野队最终看到的时间为准,因为我自己是只用枪的所以枪的时间会格外长.但其实野队基本看不到除了我以外用枪的人- -.是个下水道武器.除了heat枪霸枪神枪时期.
  • 剑盾
    • 初代normal片:2016.6.3到2017.3月heat剑盾出现.
    • heat剑盾:2017年3月-2018年3月霸片出现.
    • soul片(魂片):2017年8月31到2018年10月31神片出现.
    • burst片:2018年3月到关服
    • oracle片:2018年10月31到关服.
  • 大剑
    • 初代normal大剑:2016.6.3到2016年12月龙人种出现
    • heat大剑:2017年2月-2017年10月.
    • soul大剑(太刀):2017年5月到2018年4月.
    • burst大剑:2018年1月到关服
    • oracle大剑:2018年7月到关服.
  • 双刀
    • 初代normal双刀:2016.6.3到2017年5月,此外因为星光双(astral双)的缘故,额外从2017年7月到2017年12月.
    • heat双:2017年3月-2017年8月.
    • soul双:2017年10月到2018年8月.
    • burst双:2018年5月到6月. (最菜就是你了)
    • oracle双(喵喵拳~):2019年2月到关服.
    • 初代normal枪:2016.6.3到2018年5月.
    • heat枪:2017年4月-2018年3月.此外因为后面又出了新版本的heat枪和对应强化,额外从2018年4月到2018年6月.
    • soul枪:2017年12月到2018年6月霸枪出现.
    • burst枪:2018年6月到关服
    • oracle枪:2018年12月到关服.
    • 初代normal弓:2016.6.3到2017年2月
    • heat弓:2017年4月到关服.
    • soul弓:2017年11月到关服.
    • burst弓:2018年7月到关服
    • oracle弓:没有这种东西~

竟然水了这么多字- -.我真能干啊. 不考虑后续排版和补充增加的字数,全文总计25016个字. 一期排完版加上补充和图片符号之类的总计39836个字... 对于任何哪怕是跳着看但至少看完了的人,辛苦啦~没看完的也凑合分点祝福吧-。-.毕竟实在是太长了.又细碎.全看完也是要个把小时的了...

开始写的时间是4月17日,写完的时间是8月29,排版完就已经到现在了- -.也是摸鱼摸得厉害...

那么我们下期再见~ 如果有下期的话 .




后记,11月1号,已经沉湖了2年的inop的twitter竟然 复活 诈尸了- -...然后果不其然看到一群人在给龙P招魂.
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Dseex-avatar

Dseex

[s:ac:偷笑]蓝猫真的太努力了
Swirld.fr-avatar

Swirld.fr

这真的好长,努力看完了。。。
inop有点可爱诶,不知道为啥能从字里行间看出来,应该是因为楼主还蛮喜欢他的?
不知道手游关服时候还在玩的玩家会怎么想,要是能保留手机单机的游戏数据就好了。
sledge-avatar

sledge

看标题我以为是龙约呢[s:ac:晕][s:ac:晕][s:ac:晕]
Xylopher-avatar

Xylopher

大佬的帖子我是跪着看完的
rebelpuppie-avatar

rebelpuppie

[quote][pid=372606292,19021327,1]Reply[/pid] Post by [uid=60257050]wanli1002[/uid] (2019-10-25 19:05):

这真的好长,努力看完了。。。
inop有点可爱诶,不知道为啥能从字里行间看出来,应该是因为楼主还蛮喜欢他的?
不知道手游关服时候还在玩的玩家会怎么想,要是能保留手机单机的游戏数据就好了。[/quote]日服的龙p老玩家现在还天天在给这游戏招魂- -...指望着能出重置版...前段时间他们发现国际服还开着跑去那边蝗了.

但是国际服魔改得一塌糊涂= =...我也不知道他们能在那边撑多久.

inop感觉就是那种玩家梦寐以求的游戏制作人了吧- -...首先自己会玩,然后还擅长聆听玩家们的意见——虽然有些地方很独断- -...比如血盾.其次自己还有能力,能着重解决最关键的问题(虽然是靠烧钱这种一般人不会选的方案).

inop在位的时候算是这个游戏最好玩的时候,人也是最多的,玩家群环境也好.那时留下来的一些老人在套套瞎搞的时候在野队救了很多人,算是最大限度保留了苟下去的火种.

无奈最后还是续不下去- =.

辛苦了= =.这么长的帖子能看完.我自己翻的时候感觉中间有些地方还是枯燥了点,回头再插几张图好了...

[quote][pid=372607947,19021327,1]Reply[/pid] Post by [uid=793955]司令鬼[/uid] (2019-10-25 19:14):

大佬的帖子我是跪着看完的[/quote]你是哪个啊= =.VIC?嘛...能看完真是太努力了...祝你们玩游戏只要是抽的范畴,全都能精确狙击到想要的东西= =...
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Yanagi

卧槽,史官啊……
楼主厉害?
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Christmas is my fav holiday

看完了,单单作为旁观者看这篇文章感觉这游戏真有趣啊,国际服还开着吗,那我去蝗一下[s:ac:blink]
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kelvin 😤

这真是……太他妈长了……牛逼
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匿名

太强了,能以这种方式见证一个游戏的一生真是别有一番风味,大大辛苦了![s:ac:赞同]
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taxif

也就是说这游戏已经黄了?
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off brand soda

仿佛看到了失落龙约的未来
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nahteke

lz真的厉害
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rebelpuppie

[quote][pid=372622516,19021327,1]Reply[/pid] Post by [uid=42934642]极夜无声[/uid] (2019-10-25 20:47):

看完了,单单作为旁观者看这篇文章感觉这游戏真有趣啊,国际服还开着吗,那我去蝗一下[s:ac:blink][/quote]活倒是活着,名字就叫dragon project.但我觉得主要是因为国际服跟日服本来就有进度差- -...

前段时间我上去看的时候国际服进度已经开导火牛和冰狼了.而且还魔改出了一个什么SSS级稀有度...

我估计也是活不了多久了= =...毕竟大头还是靠消费日服内容...日服内容消费完了还能怎么办呢...
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Donke

怎么感觉你在追星一样。。
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Balboabtw

在nga入坑龙计划,在nga离开龙计划,龙p是我少数弃坑一段时间还愿意回坑甚至再氪的游戏了,好玩是真的好玩,可惜了。
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Awoovement

现在我玩的手游还没有关服的,不过看到楼主的文也是有不少感慨
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dobbs

楼主写的真的超级有趣!
虽然没玩过但是感受到了极大的趣味性(游戏的趣味和发展的趣味
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itsYustina

看完感觉自己在街上被陌生人拉着说了一小时我完全听不懂的话,我一定是个超级大好人!