[业界新闻] 《汉家江湖》:发动吐槽成为江湖高手

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afk

2021-02-03T09:17:17+00:00

一边把游戏的人物吐槽个遍,就像追番一样。一边自己只负责躺着修炼,结果还能不经意间混到竞技场最强,这就是《汉家江湖》里玩家的真实写照。这种让玩家人在江湖飘起来的风格,就是汉家松鼠工作室的特色。
最近《汉家江湖》迎来了最新的1. 3版,这也是游戏两年来最大的一次更新。许多玩家你遇上《汉家江湖》多半不是因为朋友圈里面的广告,而是朋友的推荐和自己的检索。虽然低调,但是《汉家江湖》目前在TapTap上安装量超200万,评分是8.8分,现在社区里依然还有许多玩家,不断在为新人提供指北,虽然已经发售四年,底下玩家的游戏时长动辄几百上千个小时,风格相当细水长流。
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甚至有玩家为游戏本身内容极为优秀,但缺乏营销手段而痛心疾首,想打一星。
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不难看出玩家一边在笑话松鼠咕咕的同时,一边是对游戏更新的期待和认可。

在《汉家江湖》里可以尽情吐槽所有东西

《汉家江湖》可以说是汉家松鼠武侠梦的寄托。团队做的第一款游戏《江湖X》反响不错,但却远远达不到松鼠心目中的江湖,之后才有了这款他们称之为“人工开放世界”的游戏,一个把剧情和人物结合起来的世界。
团队在搭建完了主要内容后,却把飙车的赛道给了玩家。在《汉家江湖》里,任何人物、武功秘籍,玩家都可以通过点击评论栏,看到玩家们的神吐槽。看了这些评论后,你可能就明白了真正的江湖气是什么意思了。
某个队友NPC下面的留言是这样:“本来长得不是我的菜,但只有你叫了我一声小姐,其他人都叫我兄dei!”。
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LSP更是游戏弹幕的一大主力军,游戏的主要女性角色评论里充斥着大量犯罪发言:“桃花!你终究还是落入我手了!”“宁可错杀一千,不可放过一个妹子。”
就连个各大门派掌门都逃不了圣言制裁:“师傅,系统说你好弱啊~”“师傅,你剃掉胡子会更好看。”“师傅,你的属性一会儿阴一会儿阳的,你是不是在修炼那个呀?”“师傅,你不回我的话,我就默认你同意我娶你妹妹了。”
虽然一开始大家都是来找攻略的,而且评论里,老玩家的攻略都非常贴心全面,免去了外翻的麻烦。但探索欲望作祟的话,就会开始变得阴阳怪气,人类最大的敌人果然是自己的想象力。
游戏的角色也一样逗比,许多队友初始都有正面天赋和负面特质,比如桃花仙子的负面就是“天然呆”,在战场上不经意间给对方上个护盾,可称“辅助圣手”。屈心的“不想理你”,会在战场上飙出一句“我要回家做乖女儿”逃跑几回合,可称“孝道退敌”。拖雷用力过猛反而会让自己脱臼,可称“一击必杀”……拖油瓶都是狠角色,这是地球战斗法则。其实这些角色特质都是可以进化或弥补的,并不算拖累玩家的点,倒是会让玩家对几个特定角色印象深刻。
和无时无刻不在进行时的留言吐槽联系起来,你会发现《汉家江湖》就像一个动态的江湖番剧。
在人物和故事上花大精力,才是让江湖更有生气的唯一办法。汉家松鼠对《汉家江湖》的刻画也是这样的,一张中国地图上,玩家能探索的点都有大量主支线任务。许多市井人物,还有穿越的历史人物,也都有专属剧情。这种方式令人怀念《金庸群侠传》,而汉家松鼠的初创团队的第一款作品就是很出名的《金庸群侠传X》。
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许多玩家甚至都谈不上坚持去玩游戏,很多人每天去大地图上玩玩,走走剧情,然后去竞技场跟人打几场,自以为自己只是一届散修,不知不觉却成为了竞技场最顶尖的那群高手。在散修的过程中,傲娇会让你处于选择的十字路口,到底是跟随老玩家的推荐,去Build一套简单轻便的打法。还是自已一路边莽边找方案呢?散修其实根本不用太较细节,很多玩家心中就从没有过武林:“念念不忘的,还是那天牛顿棺材板太紧,我从华山悬崖跳下后,救了我却又拒绝了我的神奇女子。”
丰富的吐槽留言系统,追求个性的人物,以及给玩家的一套由大量主支线构成的江湖舞台,满足了许多玩家的扮演欲和表达欲。江湖最重要的就是丰富和差异化,当这些东西结合在一起的时候,玩家会发现自己更容易对某些东西产生感情,也救更愿意长期留在一款游戏里探索、结交和表达自己。

两年来最大的一版更新

这次1.3版本的更新,作为游戏两年来最大的一次更新,会把这些优点更深化,尤其添加了幻境回战的PVE玩法,以及20多万字的剧情,还把主线剧情忘忧录给补完了,主线剧情还会加入新人物,这对一直在催更的老玩家,可谓晚年捷报。之前玩家对忘忧录的催更可谓无孔不入,老玩家的格式都是评论完游戏后,标配一句:“别忘了忘忧录哈,不要不务正业哈。”
新的门派还会有几个新上任的掌门,未来热情的弹幕洗礼在等着他们。以前《汉家江湖》里主要靠掌门的阴阳气质撑住场面,但只要玩家愿意,就可以在各门派之间反复横跳,门派存在感比较稀薄。这次松鼠为每个门派注入了新的剧情和玩法,让玩家对自己所在的门派有归属感。当年江湖上背叛成风,开门师傅教我,关门师傅老矣屡见不鲜,早该整治一番。
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让《汉家江湖》细水长流,长期更新,并不是汉家松鼠的孤例,更可能是一种传统。毕竟松鼠这种动物的习性就是不断搬橡果,直到撑满树干为之。

游戏更新之道:与时间做朋友

2020年初,松鼠就发布了他们的沙盒游戏《部落与弯刀》,目前在Steam上依然是特别好评,玩家评论数超过12000。跟你能想到的情况一样,要做一款沙盒游戏,又要够开放、有很多故事、能跑商、结群打架、攻城拔寨、外交纵横,需要对游戏内容量有很高要求,在架构搭好之后,内容的补充和后续平衡优化,都是相当考验团队持久战斗力的。
在游戏上线后有段时间,汉家松鼠继续发动鼠式黑眼圈,加班熬点,解决了玩家在首周内指出的许多Bug。之后《部落与弯刀》几乎每隔一段时间都会更新内容,而且官方会把所有要更新的细节一五一十地告诉玩家,就像是给玩家立下的约定。
《部落与弯刀》更新之旅其实拉得很长,大到AI外交系统、势力交互,小到分支剧情、兵种调优、角色立绘,玩家可以通过更新表,看到游戏未来的方向。如果是玩家喜欢的自然是好,玩家如果不喜欢某些改变,就可以随时吐槽。而松鼠的更新,恰好也是综合了玩家的一些意见来进行的, “懒惰松鼠”听起来仿佛有种蠢驴感。
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松鼠的“人工开放世界”的追求

这一切,和松鼠当年追求的“人工开放世界”一样。放弃程序随机生成,纯粹用手去搓一个开放世界出来,虽然不一定是最便宜的手法,但一定是有人情味的。尤其把玩家想要的,想说的,想做的也放进去,这个开放世界就会更逼近汉家松鼠想要的那种“江湖”感。
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从体量上来说,《汉家江湖》或是《部落与弯刀》都不是传统意义上的大型开放世界游戏,但细究起来,松鼠却专注给人物和势力做更多丰富内容,不论是人物剧情还是AI交互或者游戏世界规则,松鼠都在每一款游戏做出了自己的改动和创新。
而专注长期更新,让玩家参与创作这条路,不追求瞬间的爆发力。它就像酿酒一样,是一种走沉淀方向的路,需要喜欢这种风味的玩家的支持。当这些玩家和游戏一起慢慢成长,不断参与进游戏内容里的时候,更会有打通游戏内外的“江湖”感。
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milkmanau

汉家江湖太肝了,玩不过大佬,甚至充钱都没啥用,需要很长的游戏时间才能pvp
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twinklord

一个汉家江湖,一个机动战队。一言难尽!
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NotFaded__

相比起,更喜欢那款 烟雨江湖,可惜更新慢,也太肝福利差
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CartiNudes

骗谁呢。不氪金玩不下去的。
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Noldorian

这游戏对新人一点也不友好,数值运算复杂,各种看不懂。
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mangomonkey

烟雨江湖没人玩吗?
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ウィンター

汉家江湖刚出的时候就玩过了,充了8、9k吧,玩了小半年
一是太肝,各种养成线都超长,各种刷刷刷也只能手动
其次就是装备各种随机太恶心人,几率不断暗改下调来拖延玩家毕业时间(这个甚至策划自己都承认了),新内容又迟迟开发不出来

最后实在忍不了了,被迫弃坑

PS:去年我还想进游戏看看改成什么样了,结果发现我账号还在,但里面的角色居然已经被删干净了,成了个空号……那就只能再也不见了
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DOK-_-HOlADAY

他们做的江湖x还好,这个就tm是硬氪,跟其他氪金手游没啥区别还有一堆人天天吹
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Jackalack1103

好玩是好玩
可不氪金玩不下去
氪金也未必变强

只有巨富或者巨肝能成为强者[s:a2:囧]
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snoozy

这新闻谁写的,写的好烂
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zilock

这是有汉家江湖的人前两天刷nga漩涡书院了么
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HyperTBone

半个月前弃坑
剧情是不错,但游戏后期钦定pvp,而资源的积攒过于漫长。。
我是抽到了几乎所有热门了,但还是有很多上不了场,因为不是抽到一个就完了,每个侠客还有3级潜质3级武学,相当于0到毕业要7个,实在太多了,资源是按月算的,不算抽卡要6个月才能拉满一个,就算是最低要求,也有很多要2到3个也就是2到3月,抽卡几率是2.4,但经常要留给新侠客。我玩了半年,这长草期实在长得忍不下去了
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SwitchingSilver

这游戏倒是不怎么肝,游戏内容少每天做日常不到5分钟。氪的话之前松鼠比较保守现在越来越放飞自我,人物和武学分开算的话,去年12月一个月内出了5个ssr。抽到了只是解锁,毕业还要再在喂3个相同的ssr[s:a2:大哭]白嫖每个月不到80抽+1个黑蛋,抽卡概率公示是2%,某些人却次次吃100抽的保底,是不是改了概率不得而知。不建议入坑
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LoserLkeMe

挺推荐大家去玩玩金庸群侠传x的,超好玩
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$ Tate

第一次AFK是主线卡大舅子
第二次是肝氪都很高了,主线还是一步一卡
这比游戏太难了
但是蝶恋花柳如是美如画
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Onmw2FYB

氪不起
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饺子王

讲道理你游戏的优点可玩性抵消不了他的氪金需求程度带来的负面结果[s:ac:茶]
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しょーま

这是个锤子汉家江湖,胡家江湖吧
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bambihunter69

氪金量巨大,也有人说能白嫖,但是玩到后面你会发现半年的白嫖不如别人在新版本充的一百块