现在普遍玩家是喜欢简单的游戏还是难的游戏,喜欢高难的多还是简单的多?

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AriGold

2021-04-22T12:04:13+00:00

起因就是关于魔兽m难度
有人说大家都喜欢简单的 几个简单m的时候玩的人多
然后就是高难也是受欢迎的比如魂系列3000w 几个魂like都几百万 鬼泣啊战神销量也不错

后面大致没结果了。这种争吵而且都有数据支持(6.1和魂系列)
所以最好有人可以发一个数据相关证明吗 说明喜欢那种玩家的多
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niii_san

首先我觉得你举的那几个例子不算难
所以我觉得你的论据不太好
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DenimDryden

个人喜欢简单的
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Park

按照心流理论,玩家更喜欢卡在舒适区上限的难度。

然而每个人的舒适区都是不同的
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AriGold

[quote][pid=512068132,26542001,1]Reply[/pid] Post by [uid=41544745]无意识电灯泡[/uid] (2021-04-29 20:06):

首先你举的那几个例子不算难
所以我觉得你的论据不太好[/quote]6.1是我说的。但是魂系列相对于普通玩家算是有难度的也3000w了。加上我对魂系列不了解也不好说
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figgy

本来生活就已经很艰难了,为什么还要在游戏里继续受苦呢
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Jiao Dog

[s:ac:擦汗][s:ac:擦汗]喜欢难的 因为难的一般达到一定门槛就能开始爽了 但是做又简单又爽的游戏其实挺难的
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parsnip2.5

最好是容易上手但是可以挖掘深度而且在游戏里不卷的
比如说,任天堂[s:ac:上]
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Rexxx

上弱智保姆软件[s:ac:上]
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AriGold

[quote][pid=512068597,26542001,1]Reply[/pid] Post by [uid=61373317]lianlianlian111[/uid] (2021-04-29 20:08):

本来生活就已经很艰难了,为什么还要在游戏里继续受苦呢[/quote]但是魂和act的几个确实卖的不错(虽然我感觉act这东西。。。emm
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thebadegg18

当然是越简单越火了,从星际到lol。
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鋒鋒

喜欢好玩的
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Scootch

简单。

但最好有高难度选项。
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silverr

一般来说你生活中缺什么就喜欢什么,平时比较闲的人就会比较喜欢有挑战性的,平时比较忙的人可能就只想简简单单休休闲。
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niii_san

[quote][pid=512068487,26542001,1]Reply[/pid] Post by [uid=12450872]tzy502[/uid] (2021-04-29 20:08):

6.1是我说的。但是魂系列相对于普通玩家算是有难度的也3000w了。加上我对魂系列不了解也不好说[/quote]鬼泣和新战神我是只知道有难度调节
黑魂的难度更多是黑魂1-2时期,网络论坛不发达配合很多隐藏要素导致的难
你现在玩黑魂1开局跑个双巨直接负重拉满换血换过去就好了,魂2搞个咒术早点+10咒术之火啥的
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AriGold

[quote][pid=512068351,26542001,1]Reply[/pid] Post by [uid=38610271]沉砚[/uid] (2021-04-29 20:07):

按照心流理论,玩家更喜欢卡在舒适区上限的难度。

然而每个人的舒适区都是不同的[/quote]所以哪类会更多一点呢?
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RandomJay94

我个人认为比较难的几个游戏类型:

STG弹幕游戏
FTG格斗游戏
RTS即时战略游戏

不知道各位喜不喜欢
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AriGold

[quote][pid=512069309,26542001,1]Reply[/pid] Post by [uid=41544745]无意识电灯泡[/uid] (2021-04-29 20:12):

鬼泣和新战神我是只知道有难度调节
黑魂的难度更多是黑魂1-2时期,网络论坛不发达配合很多隐藏要素导致的难
你现在玩黑魂1开局跑个双巨直接负重拉满换血换过去就好了,魂2搞个咒术早点+10咒术之火啥的[/quote]我不了解魂啊。。。几个fs的游戏销量至少都是中流往上的感觉。。。
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ALANNN

我觉得跟年龄和身份有关
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chickensangwish

wow m本的难在于组织难度,特别是对于996的中国玩家。销量≠核心受众,可以选择低价补票买了不玩或者买了不打通。准确来说wow的多人数战法牧全锁定几个因素聚集在一起增加了组织难度和配合难度,新游重新设计时是可以破解这个连锁的。