[业界新闻] Epic Games正式公布 虚幻引擎5 预计2021年推出

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afk

2020-05-10T01:39:00+00:00

信息来源:[url=https://weibo.com/1299574941/J1MM7ELZK?refer_flag=1001030103_&type=comment]虚幻引擎官方[/url]
初探 #虚幻引擎# 5

就在刚才,我们揭开了虚幻引擎5的神秘面纱。它展现了虚幻引擎对于次世代的愿景之一:让实时渲染细节能够媲美电影CG和真实世界,并通过高效的工具和内容库让不同规模的开发团队都能实现这一目标。

欢迎观看 “Lumen in the Land of Nanite”。这个在PlayStation 5上实时运行的实时演示向我们展示了虚幻引擎5的两大全新核心技术:Nanite虚拟微多边形几何体、Lumen全动态全局光照解决方案。此外,还展示了现有的引擎功能,包括Chaos物理与破坏系统、Niagara VFX、卷积混响和环境立体声渲染。
虚幻引擎5正式公布——
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1BK411W75W[/flash]

初探虚幻引擎5——
[flash]https://www.bilibili.com/video/BV1Rg4y1q7eu[/flash]
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eason

[s:ac:羡慕]哇,出五了
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TheMostRed

ps5实机演示,惊了
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Sig

我早就说过epic最近要发布虚幻引擎的进化版本,很多人以为还要再等5-6年后才能看到虚幻5,你看epic加快步伐了吧[s:pg:嘣2]
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Biscuwuit

tql[s:ac:羡慕]
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epic牛逼[s:ac:吻]
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inokengo

都上实机了。。。。还以为只是公布个开发理念,结果实机都来了。。。这才是今天EPIC最大的新闻吧。。。
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maskedwaifu

高模直接导入,这游戏开发效率要上天
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Datak Serpent

人物建模完全本世代水平啊…一开场还给个特写…整体一下感觉就没了,场景建模纹理很精细,光影也不错,可能就是人物太拉跨整体感觉就那样吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]感觉没有那么惊艳
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☯ 𝚃𝚛𝚒𝚊𝚗𝚐𝚕𝚎 ☯

因为有自己的游戏平台了,大大的赚钱,开发速度暴涨啊,{刺客信条:英灵殿}都咋epic首发了
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Saggy

[quote][pid=421800018,21735861,1]Reply[/pid] Post by [uid=60015142]JangS[/uid] (2020-05-14 14:47):
人物建模完全本世代水平啊…一开场还给个特写…整体一下感觉就没了,场景建模纹理很精细,光影也不错,可能就是人物太拉跨整体感觉就那样吧......[/quote]人家这次展示的重点就是场景光照还有动作,人物就没好好做,这又不是引擎的问题…
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The Yak

[quote][pid=421800018,21735861,1]Reply[/pid] Post by [uid=60015142]JangS[/uid] (2020-05-14 14:47):

人物建模完全本世代水平啊…一开场还给个特写…整体一下感觉就没了,场景建模纹理很精细,光影也不错,可能就是人物太拉跨整体感觉就那样吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]感觉没有那么惊艳[/quote]。。。你自己都说了是人物建模,建模这东西精度可以无限高,只看想不想做,你对游戏开发了解真不多
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asteria

Reply to [pid=421800018,21735861,1]Reply[/pid] Post by [uid=60015142]JangS[/uid] (2020-05-14 14:47)

主要宣传是场景,确实太牛逼了,细节方面全部模型呈现,可以不用法线,这块的优化太吊了,U3D非常的羡慕
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TSN_Sythe

[quote][pid=421800018,21735861,1]Reply[/pid] Post by [uid=60015142]JangS[/uid] (2020-05-14 14:47):

人物建模完全本世代水平啊…一开场还给个特写…整体一下感觉就没了,场景建模纹理很精细,光影也不错,可能就是人物太拉跨整体感觉就那样吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]感觉没有那么惊艳[/quote]重点是技术,就它那个Nanite虚拟几何体的功能,每一帧里面十亿个三角面“无损”压缩到2KW个三角面你知道什么概念吗,在ZB里雕完了都不用减面和拓扑直接丢引擎里看效果,对做美术的做梦都笑醒了
另外那个Lumen全局动态光照,都不用烘焙灯光,不用硬件光线追踪,只要打开这个功能弄一个光源就能模拟出真实环境的光照
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Chasencashx

期待UR5的游戏 业界终于又要地震了[s:ac:哭笑]
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VRKammie

完全不懂建模什么的,但这个看着好真实啊,会不会pc玩的话非常吃配置
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UNRSiX

这个新技术可以降低一些游戏开发成本啊
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brayest1990

Reply to [pid=421800018,21735861,1]Reply[/pid] Post by [uid=60015142]JangS[/uid] (2020-05-14 14:47)
想要看人物建模不要看动的这个人,看那个雕像……
如果你说那是场景,那衣服不穿模,这个才是重点……
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ヴぁに

[quote][pid=421800018,21735861,1]Reply[/pid] Post by [uid=60015142]JangS[/uid] (2020-05-14 14:47):

人物建模完全本世代水平啊…一开场还给个特写…整体一下感觉就没了,场景建模纹理很精细,光影也不错,可能就是人物太拉跨整体感觉就那样吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc587c6f9.png[/img]感觉没有那么惊艳[/quote]你连这个演示在说什么都没看懂。。。。。
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Noobkun

Reply to [pid=421851674,21735861,1]Reply[/pid] Post by [uid=60141]阿尔温[/uid] (2020-05-14 17:32)
引擎更新是随着显卡性能更新而来的

由此推测,A卡或者N卡将要有跨时代性能提升?