DrippyLime
2018-08-06T05:34:53+00:00
《圣龙传说》(Bahamut Lagoon)
是1996年在SFC上发售的一款战略角色扮演游戏,同时也是史克威尔继前线任务之后尝试制作的新IP。虽然当时史克威尔已凭借首屈一指的技术功底阔步走上黄金发展期,但令他们忧虑的是,彼时PS已经发售,使用大容量的CD媒介让许多创意和构想的实现成为可能,游戏类型更是发生了翻天覆地的巨大变化,而史克威尔的优秀技术和才华却只能在RPG、ARPG上施展,为了丰富产品类型,他们决定涉足战略角色扮演游戏。
1995年,由土田俊郎牵头开发的《前线任务》发售,凭借基于现实世界背景、超脱于一般战略游戏的叙事手法和充满创意的系统,大获成功。
尝到甜头后,史克威尔再接再厉,决心在SFC上制作一款新的SRPG。虽然此时公司的大量资源已经投向《最终幻想7》的制作,但他们还是为这款新游戏搭建了不错的主创阵容,从DATA EAST跳船加盟的野岛一成被任命为总监,潜力新星鸟山求合作编剧,在《前线任务》和《时空之轮》中与光田康典、植松伸夫合作过的松枝贺子负责配乐,游戏标题直接标注FF系列代表召唤兽“巴哈姆特”,开创性地加入了养成培养圣龙要素,加上之前制作前线任务积累的经验和过硬技术力支撑,社内对新作抱有很大期望,甚至信心百倍地喊出了“首发出货90万套!”的豪言壮语。
这个目标犹如天方夜谭,火纹、机战单作累计销量都达不到这个数字,而这还是一款没有粉丝基础的新作,但是历史并没有给史克威尔自抽耳光的机会。
在《圣龙传说》发售的前一个月,史克威尔公开宣布《最终幻想7》转投PS平台,作为报复,同时为了清算史克威尔协助索尼制作《妖精战士》期间泄露任天堂独有技术的背叛行为,任天堂打破以往分阶段行销的惯例,将90万游戏卡带一次性出货到中下游的贩卖商家,造成零售商恐慌性抛售。《圣龙传说》在市场上的价格大跌,史克威尔也惨遭重创,大受损失。
由任天堂出手的这记耳光,使过去的亲密无间关系成为凝固的历史,双方矛盾彻底公开,并走向决裂。
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[i]直到今天,在亚马逊上入《圣龙传说》的卡带,商家标注的价格都极其感人[/i]
抛开游戏发售时的种种不谈,《圣龙传说》究竟素质几何?
即使闯过这道难关,与史克威尔定下的艰巨目标又有多大差距?
结论先写前面,从剧情上看是一款充满人文关怀的“一屎多吃”作品,主角简直是”绿了我一个,幸福所有人“的标杆,老任出手制裁简直是英明之举、天降正义!(破音)
剧情
比较简单,正统王道发展,又拌NTR佐料,
圣国卡纳物华天宝,人杰地灵,男主角比恩作为圣国战龙骑士队长驾驭飞龙驰骋天地,与悠悠公主情投意合,约定将来成婚,可谓人生赢家,然后....然后在序章卡纳就被帝国灭了,公主更是被帝国所俘虏。
故事接着就是围绕主角比恩率领反叛军和精心培育的圣龙一道拯救公主,光复祖国,拯救世界来讲述。
正如大家所担忧的那样,在被俘期间悠悠患上斯德哥尔摩综合症,移情别恋帝国将军帕尔巴雷奥斯,游戏中恶意的剧情安排在公主和帝国将军加入我方之后达到顶峰,成功令悠悠入围“史克威尔三大恶女”,更是以巨大优势稳坐榜首。
系统
与其说是SRPG,倒不如说是正统RPG捎带SLG元素,每章过后和普通RPG一样,可以操纵主角在地图上进行自由探索,对话NPC,发展剧情,战斗中人物以队为单位进行移动,与敌人作战时又切换成普通回合制RPG游戏
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主打的神龙培养,可以给战队里的几只龙喂食武器、防具、恢复药来提高属性或者HP,根据培养方式的不同,龙的称号也会改变,有“圣龙”或者“废物龙”的区别,算是乐趣之一,
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此处为喂食回复药效果,战龙的HP得到了提升
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随着玩家培养的方向变化,外形也会改变
龙很强力,但战斗中由AI操作,玩家不能直接控制,只能通过“近战(平A)”“远程(魔法)”“休息”等选项下达指令。
优点
1继承了史克威尔游戏一如既往的高素质画面和音乐,开场OP表现力很震撼很出色;
2战斗中可以进行场景互动,诸如用雷魔法破坏桥梁阻止敌军进攻,对河流使用冰魔法冻结后率队通过,敌军在冰面上时再使用火魔法解冻则可以困住敌军,用火魔法点燃树林对敌军造成伤害等;
3自由有趣的圣龙培养要素。
缺点
1制作团队对游戏平衡性上把控不佳,战略要素相当薄弱,神龙过于强大,只要钱足够多,可以大量买道具喂食提升能力;
2十分十分减分的剧情,与同时期战略游戏标杆《圣战士系谱》和《皇家骑士团2》内容丰富、容易引起玩家共鸣的剧情相比,可以说是格调低下、内容鄙俗,一个分级12岁的游戏,出现很多来自官方的恶意暗示和成人笑话。
帝国将军在加入我方后会和公主结婚,初夜过后,NPC会给比恩伤口撒盐“昨晚公主房间传来很大声、很痛苦的声音”,
NPC为了安慰玩家还会塞给玩家《很厉害的H书》或者,呃,公主的X毛,战斗中使用能让队友复活,喂食龙可以进化,卖商店能得高价,是的正是这么恶俗,
在衣柜里能找到用剩的套套(系统显示“得到什么什么X11“,本来是一打,但用掉了1个),诸如此类。
影响
乏善可陈,
1FF7中有游戏的招贴海报
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2部分怪物沿用至FF9
3作为当初决裂的导火索在后来两度登陆任天堂VC商店(神操作,“我们PY交易后又是朋友了”)
4游戏设定的世界、神话背景被沿用到2009年DS游戏《巴哈姆特之血》
5部分FF系列召唤兽在游戏中登场
6悠悠贡献金句,从此ACG界多了以下句式,
(和比恩骑龙的时候)“撒拉曼达好快啊!”(撒拉曼达为主角坐骑名字)
(和帕尔巴雷奥斯骑龙的时候)“(这龙)比撒拉曼达还快!”
(和帕尔巴雷奥斯结婚前对比恩说)“比恩,成为大人真是一件悲伤的事”
(虽然我喜欢将军了)“但是,你还是很重要的人”
正片
接下来说说最令(喜)人(闻)诟(乐)病(见)的剧情,约定终生的悠悠移情别恋,然后在比恩面前告白他人成婚,当一直追求和向往的爱情被无情浇灭...
“恋爱这个人生课题真的很难啊!
“要学会爱,也要学会放手吗?
...
每个人都有自己的体会,《圣龙传说》的制作者显然想给玩家端上这样一杯苦酒,可惜回头发现自己原来只会拉屎。
剧情暴走元凶首当其冲是总监野岛一成,这个人认定立足致郁玩家,大有可为,在法米通《最终幻想7》15周年纪念特辑的制作人访谈中,野村哲也透露过,
[quote]“在克劳德、提法等主要角色设计完成后,还在制作《圣龙传说》的野岛一成就提出要添加扎克斯,作为女主角艾莉丝的初恋情人,然后再悲壮地搞死他,同时还建议让蒂法和艾莉丝其中一人死掉。”[/quote] 当时制作组采纳了建议,并在这两个桥段上集思广益,处理到位,非但没有受到玩家苛责,反而被奉为经典,日后扎克斯的故事更是做成了FF7的外传。
但在《圣龙传说》这边,同样的套路却没人把关修正,身为菜鸟的鸟山求已经尽力处理类似剧情了,结果还是变成了野岛放飞自我、单方面喂屎。
游戏最大的成功可能就是塑造了悠悠挥洒人生,既婊又渣的形象,丝毫不念旧情,坦然地让比恩做牛做马,为夫妻二人卖命,贵为男主的比恩真可谓是当代“苦情标兵”、“绿帽状元”,实在是温暖人心的故事。
单看游戏中的行为,悠悠可能只强过“三大恶女”之一、《LIVE A LIVE》的艾丽西娅公主一些,可是在官方的“精心安排”下,随着游戏流程持续对玩家造成伤害,这个差距终于被放大。
忘记剧透和NTR情节,从头开始,
这款游戏除去战龙,只有两个人物可以命名,分别是男女主角,
官方在说明书上暗示玩家,要给女主取“自己喜欢的名字”
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操作角色女主角、战龙、战舰等使用自己喜欢的名字
同时男主比恩(ビュウ),日文发音应该是bi yu u(不敢确定)非常绕口,读起来非常不便,而且作为一款王道RPG游戏,悠悠都是自己心仪女孩的名字了,中二少年会为比恩取什么名字不言而喻,
这个开场就挖好的陷阱,让玩家在日后迎接NTR剧情时简直堪称惨案,况且这个死亡FLAG还是自己当初兴高采烈立的。
当然,如果玩家没有阅读说明书,游戏中还会有NPC温馨暗示,“想知道 气人 人气名字有哪些么?”
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“1.萨拉曼达.....
2、3猫猫狗狗
4.喜欢的女孩名字 ”
对话结束后,比恩要为自己坐骑命名,默认名字正是排名第一的”萨拉曼达“,
依次为三只战龙命名后,第四顺位就是为悠悠命名。
“4.喜欢的女孩名字”Mmmmmmm....
序章结束,祖国被帝国灭亡,经过多年,比恩和卡纳旧将们组成了反叛军进行光复行动,而现在他们准备实施救出悠悠公主的计划了,
此刻进入甜蜜回忆——游戏中最著名的“回忆的教堂”桥段,分别是悠悠幼年和比恩、成年和帕尔巴雷奥斯的回忆,该处为和幼年比恩的回忆,
比恩和悠悠搭乘萨拉曼达在空中浪漫兜风,悠悠激动得发出感叹“萨拉曼达...真的好快啊!”
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后来他们降落在一处教堂,在教堂门口,悠悠会和比恩定下将来成婚的约定,
[quote]
悠悠:“据说恋爱的两个人一起去教堂的话,会结为夫妻。”
“咱们要不要进去?”
出现选择,1是啊,进去看看吧
2不要!!
选“2不要!!”,
悠悠:“嘻嘻···骗你的啦···。我们····还不到时候····。
“那个···比恩,等(我们)在长大些···”
出现选择,1.恩
2.以后的事情说不准
选2婉拒,不做约定,
悠悠:“恩,是啊···
将来的事情谁都不知道会发生什么,会不会天各一方呢···”
悠悠:“现在呢···比恩,就算是骗我也好,请答应我···。”
[/quote] 此处知道剧透也没用,因为这是单流程游戏,无论如何都不能规避进坑,就算挣扎着拒绝绿帽,悠悠仍然会为你亲切地戴上
“哄哄我,乖,你从来不顶嘴的”
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注意,在约定时,悠悠的脸都害羞得红了
如果主动选约定,悠悠会开心得笑起来,
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还会说“将来成为大人后,你要是还对我有感觉的话,就结婚吧!”
同时背景伴奏的BGM素质很高,潺潺的曲调带给人温馨和感动,令玩家不经意地往许下约定上选,然而后面NTR时,官方还会再贴心地将这个感人的BGM放给玩家回味,不同心境下听同一首歌,不知道会是什么感受呢~
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幸福回忆结束,游戏正式开始,比恩率领的反叛军如狼似虎、屡建战功,打得敌军闻风丧胆,
而另一边,从第二章开始,就出现夜晚帕尔巴雷奥斯大摇大摆走进悠悠寝室的剧情,当比恩心急如焚、克服万难打到门前,悠悠却早被带走,走进寝室时,还有名留下的敌军士兵躺在悠悠睡过的床上意淫(台词:“嘻嘻嘻,公主殿下,啊啊啊”)吓得比恩魂飞魄散。
终于,在第6章反叛军费尽九牛二虎之力成功带回悠悠,但营救过程中,或许是官方有意增加看点,比恩在本场战斗中强制败给皇帝,被打得灰头土脸,与之形成鲜明对比的是,帝国将军帕尔巴雷奥斯飞身救悠悠,之后两人间的对话更是暗示有着不寻常的关系,
不过悠悠入队后,轮到比恩的回合了,畅想下接下来的剧情,一定是在这战火纷飞的战场上,共通经受生与死的考验,比恩悠悠更加相知、相亲,最后走向美满结局。
可惜官方说——“呵呵,傻逼”。
悠悠加入后并没有对比恩有什么特殊表示,比恩也是个老实人,想着等完成大业再履行约定也不迟,对悠悠始终以礼相待,
没关系,慢慢来吧,这么想着到了第18章,当悠悠登顶城楼眺望远方时,出现了第二段“回忆的教堂”,
在被囚禁期间,当得到皇帝飞行许可后,帕尔巴雷奥斯邀请悠悠骑龙兜风,
当被问及乘坐帝国军的龙是什么感受时,悠悠大呼过瘾,金口一开,喊出了那句流芳百世的名言,“比萨拉曼达还快!”
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“好快!比萨拉曼达还快!”
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别给老娘提这个名字,萨拉曼达?弱爆了
在悠悠的指引下,二人降落在悠悠与比恩许下约定的那个教堂前,
[quote]
帕尔巴雷奥斯:“(特别来到)这里,是有回忆的地方吗?”
悠悠:“嗯,没有什么值得回忆的地方。因为……我们两人…就要从现在开始...”
帕尔巴雷奥斯:“从现在开始...”
悠悠:“据说恋爱的两个人一起去教堂的话,会结为夫妻。”(啊,怎么听着这么耳熟)
“咱们要不要进去?”
[/quote] 与比恩那时不同,此处没有选项,也没有等待,两人转身进入教堂。
仿佛听见数万声惨叫,玩家心里恐怕有几百只草泥马在草原上愉快地奔驰着了——“我可能需要玩GTA发泄下”。
痛苦?悲愤?伤感?困惑?不甘心吧?期待神转折吗?
下一章,将军起兵造反后,惊闻帝国军入侵卡纳,烧杀抢掠、血流成河,为了守护与悠悠的回忆,帕尔巴雷奥斯选择死守教堂。本章胜利条件为“守住教堂”,由玩家控制比恩解教堂之围,率领反叛军鏖战击溃帝国军,成功和帕尔巴雷奥斯会师,
战后,帕尔巴雷奥斯已受伤躺在教堂门前,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201808/08/biQ5-i7j5KiT1kS9i-8z.jpg[/img]
悠悠抛下比恩,径直跑到帕尔巴雷奥斯身边,关切之情溢于言表,此时队友知趣地退下,不详的预感涌上玩家心头,突然响起二人许下约定时的BGM,
怎么办?会是情投意合?或者是事不如意?接下来的一切要比恩和玩家亲自面对。
可以听当时的这段BGM音乐,品味对话,
[url=https://www.xiami.com/song/8Gj2hOefd1a?spm=a1z1s.6659513.0.0.wbDSkL]奏要坚强进行曲[/url]
[quote]
帕尔巴雷奥斯向悠悠说道:“我想跟比恩谈谈,你在里面等我。”
悠悠看向比恩:“拜托了···比恩···我最重要的人...”说罢转身进入教堂,
帕尔巴雷奥斯:“比恩···对不起,肩膀借我”
比恩扶起帕尔巴雷奥斯走进了教堂,
因为平民早已避难,空旷的教堂只剩下三人,比恩和帕尔巴雷奥斯缓慢走向悠悠,
每前进一步,帕尔巴雷奥斯就开口说道:
“比恩···你知道吗?有些事一旦失去才知道,我失去了她···。(指悠悠被比恩救走)
无法忘记...所以我来这里...
回到这座教堂,为了再次推动停滞的这一刻...
为了取回曾经放弃的东西....
比恩...
我一直记着以前的你...
但是从现在开始···我···
不,我也不知道...
这里是···战场····
你和我之间的战场...
直到最后一刻才能分出胜负...。
并不是只有我们在战斗...。
从今以后要靠自己的力量走下去...
悠悠在等我...”(麻吉?!这获胜宣言是闹哪样?)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201808/08/biQ5-13nKkT1kSf6-7c.jpg[/img]
二人终于来到悠悠面前,那么悠悠会选哪边呢?
悠悠看了看比恩又看了看帕尔巴雷奥斯,最后走向比恩,
“比恩......
一直以来,谢谢你....(教科书般婉拒的起手)
但是...我再也回不去了...
回不去曾经那段快乐的时光。
(悠悠离开主角,走近帕尔巴雷奥斯)
“战争···神龙···王女...
那段不可思议的时光
但···
那对于比恩和我都是好事,你能明白吗?
出现选项1是啊... 2我不懂啊!
选择1
悠悠:“那个···比恩...
长大是一件很悲伤的事情吧...
逐渐习惯伤害别人,失去某些东西...
看不到明天...
但是···
真正看不到的其实是自己···。
逐渐能够看到的是什么呢···
别人的心情··· 想法···
所以...
会想去理解他人...
会为了某个人...
想要去了解亲近他...
[/quote] 说罢,悠悠牵起帕尔巴雷奥斯的手,二人走进殿堂内部,
此时可以控制比恩,但再想选择和悠悠对话已经得不到回应了,
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201808/08/biQ5-ecncKeT1kSay-93.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201808/08/biQ5-c5p7K1tT1kSdw-j0.jpg.thumb.jpg[/img]
二人成婚,比恩寂寞地骑着萨拉曼达离开
此时玩家早已愣在电视机前,口中念叨”纳尼锁勒,一米哇嘎那一“
假如在设定名字时听了官方忽悠,上面对白出现的是玩家本人和心仪女孩的名字时,可想而知得有多爆炸。
其实,尝试打破“主人公和心仪女孩圆满结局”的常规是值得肯定的,可惜这是一款王道RPG,为什么要给主角戴绿帽?
这相当于给《心跳回忆》的玩家看费尽心血刷满好感的藤崎诗织买醉堕胎,野岛一成完全忽视电视机前玩家需要,强行塞来一个无法接受、一黑到底的故事,
比恩与悠悠约定终身,为她出生入死,光复国家屡立奇勋,声望名望在义军里达到顶峰,最后得到的却是悠悠单纯为了自身喜好,强行和杀父仇人、国仇家恨全占的帕尔巴雷奥斯成婚,
最关键是,悠悠完全是呈现倒贴姿态,最初帕尔巴雷奥斯说自己不懂得如何与女性交流也不会找话题,悠悠说没事,你就谈领兵打仗和战略战术(WTF?《孙子兵法》里也特么能讨论出爱情?),
这个不合理的结果想让玩家如何接受?我特么费力大半天为了啥?现在还要玩家自我感动?留下感激涕零的泪水?
你以为劳资是贝多芬啊,失恋了憋出个《第九交响曲》?我这里只有一首阿杜的歌献给比恩...
我躲在车里
手握着香槟
想要给你
生日的惊喜
你越走越近
有两个声音
我措手不及
只得楞在那里
我应该在车底
不应该在车里
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也许,所谓的”三大恶女“并不单指“恶毒”,更有让玩家“恶心不适”的意思吧。
比恩被抛弃了但世界依旧面临威胁,故事还得继续,每个人都有爱与被爱的权力,都有自由选择终身伴侣的权利。
悠悠确实已无可挽回,而为了大业比恩不计前嫌、以礼相待,先后推辞了部下想拥立自己的建议,拒绝了忍者帮助暗杀悠悠的提议。
畅想将来的剧情,说不定在以后的战斗中,比恩能逐渐忘记失恋的创伤,不说给天降一个,也至少能在队友的友好互助下,创伤逐渐被友情弥补化解吧。
可惜官方说——“呵呵,傻逼”。
直到通关前比恩还都得忍受嘲弄和恶意,包括但不限于:
-悠悠和帕尔巴雷奥斯的初夜,悠悠让比恩守门口,
-在庆祝光复祖国的舞会上,悠悠和帕尔巴雷奥斯欢乐共舞,而一旁的比恩只能和自己的坐骑萨拉曼达跳舞,
-前面提到了,队友会告诉比恩,”晚上听到悠悠的房间传来了痛苦的声音,将军也在屋里啊,到底在干嘛?“,
-为了安慰可怜的比恩,塞给他《非常厉害的H书》和悠悠的X毛
-21章,队友还会告诉比恩现在每晚悠悠房里的”痛苦声音“越来越大声了,
-22章进入悠悠房间,还能看见帕尔巴雷奥斯急急忙忙跑出来,而悠悠还躺在里屋的床上。
-除此之外,悠悠更是理直气壮地拿大义、情感牌来指挥比恩,告诉比恩“你经历和很多战斗,但是为了祖国卡纳,还是请你继续”,最终战前让比恩上去送人头,”重要的人请为我贡献力量“,丝毫看不出对比恩有一丝的关心,更是显出相当自私的一面,
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惨案后的比恩表示这是基本状态,感谢官方的厚爱
在击败最终BOSS后,比恩体力不支摊倒在地,悠悠和将军二人竟然绕过比恩直接离开,没有一句对白或是感谢,最后直到我方重装兵团长走来将比恩扶起。
STAFF出现,结尾过场是战友们和神龙全家福合影,直到交代每个人的结局时,才给玩家一点点治愈,比恩此后独自旅行,而将军则被两个路人捅死,不知情的悠悠还做着自己的女皇梦。
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将军被刀捅死的案发现场
而从头到尾,关心和佩服主角的只有一同出生入死,共同洒下泪水、汗水、血水的战友们。
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虽然通关里我没看出来,但有网友说男主最后成了一个终日酗酒的废人,群众只想问下他,
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总体来说,《圣龙传说》是一款不过不失、优缺点都十分明显的作品,而非某百科所称“被公认为优秀的SRPG大作”,相反还凭借悠悠的恶名反向获得了关注度。
可惜90年代中期的史克威尔已经进入了黄金发展期,高层信心膨胀、唯利是图,导致社内心思不齐、项目管理混乱,制作人来来去去如流水,
直到现在FF12、FF15等正统FF作品都是中途换人、大刀阔斧砍设定,
没达到100万套销售目标的《异度装甲》被毫不犹豫牺牲转让,得到资源的《寄生前夜》销量不理想后直接被束之高阁,即使后来和艾尼克斯合并,依旧是各自为政、自成体系,
像《圣龙传说》这种作品,即使没有任天堂出手制裁,恐怕也会被史克威尔果断放弃,被历史所淘汰吧。
是1996年在SFC上发售的一款战略角色扮演游戏,同时也是史克威尔继前线任务之后尝试制作的新IP。虽然当时史克威尔已凭借首屈一指的技术功底阔步走上黄金发展期,但令他们忧虑的是,彼时PS已经发售,使用大容量的CD媒介让许多创意和构想的实现成为可能,游戏类型更是发生了翻天覆地的巨大变化,而史克威尔的优秀技术和才华却只能在RPG、ARPG上施展,为了丰富产品类型,他们决定涉足战略角色扮演游戏。
1995年,由土田俊郎牵头开发的《前线任务》发售,凭借基于现实世界背景、超脱于一般战略游戏的叙事手法和充满创意的系统,大获成功。
尝到甜头后,史克威尔再接再厉,决心在SFC上制作一款新的SRPG。虽然此时公司的大量资源已经投向《最终幻想7》的制作,但他们还是为这款新游戏搭建了不错的主创阵容,从DATA EAST跳船加盟的野岛一成被任命为总监,潜力新星鸟山求合作编剧,在《前线任务》和《时空之轮》中与光田康典、植松伸夫合作过的松枝贺子负责配乐,游戏标题直接标注FF系列代表召唤兽“巴哈姆特”,开创性地加入了养成培养圣龙要素,加上之前制作前线任务积累的经验和过硬技术力支撑,社内对新作抱有很大期望,甚至信心百倍地喊出了“首发出货90万套!”的豪言壮语。
这个目标犹如天方夜谭,火纹、机战单作累计销量都达不到这个数字,而这还是一款没有粉丝基础的新作,但是历史并没有给史克威尔自抽耳光的机会。
在《圣龙传说》发售的前一个月,史克威尔公开宣布《最终幻想7》转投PS平台,作为报复,同时为了清算史克威尔协助索尼制作《妖精战士》期间泄露任天堂独有技术的背叛行为,任天堂打破以往分阶段行销的惯例,将90万游戏卡带一次性出货到中下游的贩卖商家,造成零售商恐慌性抛售。《圣龙传说》在市场上的价格大跌,史克威尔也惨遭重创,大受损失。
由任天堂出手的这记耳光,使过去的亲密无间关系成为凝固的历史,双方矛盾彻底公开,并走向决裂。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201808/08/biQ5-1k89ZcT3cSmh-ca.jpg[/img]
[i]直到今天,在亚马逊上入《圣龙传说》的卡带,商家标注的价格都极其感人[/i]
抛开游戏发售时的种种不谈,《圣龙传说》究竟素质几何?
即使闯过这道难关,与史克威尔定下的艰巨目标又有多大差距?
结论先写前面,从剧情上看是一款充满人文关怀的“一屎多吃”作品,主角简直是”绿了我一个,幸福所有人“的标杆,老任出手制裁简直是英明之举、天降正义!(破音)
剧情
比较简单,正统王道发展,又拌NTR佐料,
圣国卡纳物华天宝,人杰地灵,男主角比恩作为圣国战龙骑士队长驾驭飞龙驰骋天地,与悠悠公主情投意合,约定将来成婚,可谓人生赢家,然后....然后在序章卡纳就被帝国灭了,公主更是被帝国所俘虏。
故事接着就是围绕主角比恩率领反叛军和精心培育的圣龙一道拯救公主,光复祖国,拯救世界来讲述。
正如大家所担忧的那样,在被俘期间悠悠患上斯德哥尔摩综合症,移情别恋帝国将军帕尔巴雷奥斯,游戏中恶意的剧情安排在公主和帝国将军加入我方之后达到顶峰,成功令悠悠入围“史克威尔三大恶女”,更是以巨大优势稳坐榜首。
系统
与其说是SRPG,倒不如说是正统RPG捎带SLG元素,每章过后和普通RPG一样,可以操纵主角在地图上进行自由探索,对话NPC,发展剧情,战斗中人物以队为单位进行移动,与敌人作战时又切换成普通回合制RPG游戏
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主打的神龙培养,可以给战队里的几只龙喂食武器、防具、恢复药来提高属性或者HP,根据培养方式的不同,龙的称号也会改变,有“圣龙”或者“废物龙”的区别,算是乐趣之一,
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此处为喂食回复药效果,战龙的HP得到了提升
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随着玩家培养的方向变化,外形也会改变
龙很强力,但战斗中由AI操作,玩家不能直接控制,只能通过“近战(平A)”“远程(魔法)”“休息”等选项下达指令。
优点
1继承了史克威尔游戏一如既往的高素质画面和音乐,开场OP表现力很震撼很出色;
2战斗中可以进行场景互动,诸如用雷魔法破坏桥梁阻止敌军进攻,对河流使用冰魔法冻结后率队通过,敌军在冰面上时再使用火魔法解冻则可以困住敌军,用火魔法点燃树林对敌军造成伤害等;
3自由有趣的圣龙培养要素。
缺点
1制作团队对游戏平衡性上把控不佳,战略要素相当薄弱,神龙过于强大,只要钱足够多,可以大量买道具喂食提升能力;
2十分十分减分的剧情,与同时期战略游戏标杆《圣战士系谱》和《皇家骑士团2》内容丰富、容易引起玩家共鸣的剧情相比,可以说是格调低下、内容鄙俗,一个分级12岁的游戏,出现很多来自官方的恶意暗示和成人笑话。
帝国将军在加入我方后会和公主结婚,初夜过后,NPC会给比恩伤口撒盐“昨晚公主房间传来很大声、很痛苦的声音”,
NPC为了安慰玩家还会塞给玩家《很厉害的H书》或者,呃,公主的X毛,战斗中使用能让队友复活,喂食龙可以进化,卖商店能得高价,是的正是这么恶俗,
在衣柜里能找到用剩的套套(系统显示“得到什么什么X11“,本来是一打,但用掉了1个),诸如此类。
影响
乏善可陈,
1FF7中有游戏的招贴海报
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2部分怪物沿用至FF9
3作为当初决裂的导火索在后来两度登陆任天堂VC商店(神操作,“我们PY交易后又是朋友了”)
4游戏设定的世界、神话背景被沿用到2009年DS游戏《巴哈姆特之血》
5部分FF系列召唤兽在游戏中登场
6悠悠贡献金句,从此ACG界多了以下句式,
(和比恩骑龙的时候)“撒拉曼达好快啊!”(撒拉曼达为主角坐骑名字)
(和帕尔巴雷奥斯骑龙的时候)“(这龙)比撒拉曼达还快!”
(和帕尔巴雷奥斯结婚前对比恩说)“比恩,成为大人真是一件悲伤的事”
(虽然我喜欢将军了)“但是,你还是很重要的人”
正片
接下来说说最令(喜)人(闻)诟(乐)病(见)的剧情,约定终生的悠悠移情别恋,然后在比恩面前告白他人成婚,当一直追求和向往的爱情被无情浇灭...
“恋爱这个人生课题真的很难啊!
“要学会爱,也要学会放手吗?
...
每个人都有自己的体会,《圣龙传说》的制作者显然想给玩家端上这样一杯苦酒,可惜回头发现自己原来只会拉屎。
剧情暴走元凶首当其冲是总监野岛一成,这个人认定立足致郁玩家,大有可为,在法米通《最终幻想7》15周年纪念特辑的制作人访谈中,野村哲也透露过,
[quote]“在克劳德、提法等主要角色设计完成后,还在制作《圣龙传说》的野岛一成就提出要添加扎克斯,作为女主角艾莉丝的初恋情人,然后再悲壮地搞死他,同时还建议让蒂法和艾莉丝其中一人死掉。”[/quote] 当时制作组采纳了建议,并在这两个桥段上集思广益,处理到位,非但没有受到玩家苛责,反而被奉为经典,日后扎克斯的故事更是做成了FF7的外传。
但在《圣龙传说》这边,同样的套路却没人把关修正,身为菜鸟的鸟山求已经尽力处理类似剧情了,结果还是变成了野岛放飞自我、单方面喂屎。
游戏最大的成功可能就是塑造了悠悠挥洒人生,既婊又渣的形象,丝毫不念旧情,坦然地让比恩做牛做马,为夫妻二人卖命,贵为男主的比恩真可谓是当代“苦情标兵”、“绿帽状元”,实在是温暖人心的故事。
单看游戏中的行为,悠悠可能只强过“三大恶女”之一、《LIVE A LIVE》的艾丽西娅公主一些,可是在官方的“精心安排”下,随着游戏流程持续对玩家造成伤害,这个差距终于被放大。
忘记剧透和NTR情节,从头开始,
这款游戏除去战龙,只有两个人物可以命名,分别是男女主角,
官方在说明书上暗示玩家,要给女主取“自己喜欢的名字”
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操作角色女主角、战龙、战舰等使用自己喜欢的名字
同时男主比恩(ビュウ),日文发音应该是bi yu u(不敢确定)非常绕口,读起来非常不便,而且作为一款王道RPG游戏,悠悠都是自己心仪女孩的名字了,中二少年会为比恩取什么名字不言而喻,
这个开场就挖好的陷阱,让玩家在日后迎接NTR剧情时简直堪称惨案,况且这个死亡FLAG还是自己当初兴高采烈立的。
当然,如果玩家没有阅读说明书,游戏中还会有NPC温馨暗示,“想知道
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“1.萨拉曼达.....
2、3猫猫狗狗
4.喜欢的女孩名字 ”
对话结束后,比恩要为自己坐骑命名,默认名字正是排名第一的”萨拉曼达“,
依次为三只战龙命名后,第四顺位就是为悠悠命名。
“4.喜欢的女孩名字”Mmmmmmm....
序章结束,祖国被帝国灭亡,经过多年,比恩和卡纳旧将们组成了反叛军进行光复行动,而现在他们准备实施救出悠悠公主的计划了,
此刻进入甜蜜回忆——游戏中最著名的“回忆的教堂”桥段,分别是悠悠幼年和比恩、成年和帕尔巴雷奥斯的回忆,该处为和幼年比恩的回忆,
比恩和悠悠搭乘萨拉曼达在空中浪漫兜风,悠悠激动得发出感叹“萨拉曼达...真的好快啊!”
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后来他们降落在一处教堂,在教堂门口,悠悠会和比恩定下将来成婚的约定,
[quote]
悠悠:“据说恋爱的两个人一起去教堂的话,会结为夫妻。”
“咱们要不要进去?”
出现选择,1是啊,进去看看吧
2不要!!
选“2不要!!”,
悠悠:“嘻嘻···骗你的啦···。我们····还不到时候····。
“那个···比恩,等(我们)在长大些···”
出现选择,1.恩
2.以后的事情说不准
选2婉拒,不做约定,
悠悠:“恩,是啊···
将来的事情谁都不知道会发生什么,会不会天各一方呢···”
悠悠:“现在呢···比恩,就算是骗我也好,请答应我···。”
[/quote] 此处知道剧透也没用,因为这是单流程游戏,无论如何都不能规避进坑,就算挣扎着拒绝绿帽,悠悠仍然会为你亲切地戴上
“哄哄我,乖,你从来不顶嘴的”
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注意,在约定时,悠悠的脸都害羞得红了
如果主动选约定,悠悠会开心得笑起来,
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还会说“将来成为大人后,你要是还对我有感觉的话,就结婚吧!”
同时背景伴奏的BGM素质很高,潺潺的曲调带给人温馨和感动,令玩家不经意地往许下约定上选,然而后面NTR时,官方还会再贴心地将这个感人的BGM放给玩家回味,不同心境下听同一首歌,不知道会是什么感受呢~
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幸福回忆结束,游戏正式开始,比恩率领的反叛军如狼似虎、屡建战功,打得敌军闻风丧胆,
而另一边,从第二章开始,就出现夜晚帕尔巴雷奥斯大摇大摆走进悠悠寝室的剧情,当比恩心急如焚、克服万难打到门前,悠悠却早被带走,走进寝室时,还有名留下的敌军士兵躺在悠悠睡过的床上意淫(台词:“嘻嘻嘻,公主殿下,啊啊啊”)吓得比恩魂飞魄散。
终于,在第6章反叛军费尽九牛二虎之力成功带回悠悠,但营救过程中,或许是官方有意增加看点,比恩在本场战斗中强制败给皇帝,被打得灰头土脸,与之形成鲜明对比的是,帝国将军帕尔巴雷奥斯飞身救悠悠,之后两人间的对话更是暗示有着不寻常的关系,
不过悠悠入队后,轮到比恩的回合了,畅想下接下来的剧情,一定是在这战火纷飞的战场上,共通经受生与死的考验,比恩悠悠更加相知、相亲,最后走向美满结局。
可惜官方说——“呵呵,傻逼”。
悠悠加入后并没有对比恩有什么特殊表示,比恩也是个老实人,想着等完成大业再履行约定也不迟,对悠悠始终以礼相待,
没关系,慢慢来吧,这么想着到了第18章,当悠悠登顶城楼眺望远方时,出现了第二段“回忆的教堂”,
在被囚禁期间,当得到皇帝飞行许可后,帕尔巴雷奥斯邀请悠悠骑龙兜风,
当被问及乘坐帝国军的龙是什么感受时,悠悠大呼过瘾,金口一开,喊出了那句流芳百世的名言,“比萨拉曼达还快!”
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“好快!比萨拉曼达还快!”
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别给老娘提这个名字,萨拉曼达?弱爆了
在悠悠的指引下,二人降落在悠悠与比恩许下约定的那个教堂前,
[quote]
帕尔巴雷奥斯:“(特别来到)这里,是有回忆的地方吗?”
悠悠:“嗯,没有什么值得回忆的地方。因为……我们两人…就要从现在开始...”
帕尔巴雷奥斯:“从现在开始...”
悠悠:“据说恋爱的两个人一起去教堂的话,会结为夫妻。”(啊,怎么听着这么耳熟)
“咱们要不要进去?”
[/quote] 与比恩那时不同,此处没有选项,也没有等待,两人转身进入教堂。
仿佛听见数万声惨叫,玩家心里恐怕有几百只草泥马在草原上愉快地奔驰着了——“我可能需要玩GTA发泄下”。
痛苦?悲愤?伤感?困惑?不甘心吧?期待神转折吗?
下一章,将军起兵造反后,惊闻帝国军入侵卡纳,烧杀抢掠、血流成河,为了守护与悠悠的回忆,帕尔巴雷奥斯选择死守教堂。本章胜利条件为“守住教堂”,由玩家控制比恩解教堂之围,率领反叛军鏖战击溃帝国军,成功和帕尔巴雷奥斯会师,
战后,帕尔巴雷奥斯已受伤躺在教堂门前,
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悠悠抛下比恩,径直跑到帕尔巴雷奥斯身边,关切之情溢于言表,此时队友知趣地退下,不详的预感涌上玩家心头,突然响起二人许下约定时的BGM,
怎么办?会是情投意合?或者是事不如意?接下来的一切要比恩和玩家亲自面对。
可以听当时的这段BGM音乐,品味对话,
[url=https://www.xiami.com/song/8Gj2hOefd1a?spm=a1z1s.6659513.0.0.wbDSkL]奏要坚强进行曲[/url]
[quote]
帕尔巴雷奥斯向悠悠说道:“我想跟比恩谈谈,你在里面等我。”
悠悠看向比恩:“拜托了···比恩···我最重要的人...”说罢转身进入教堂,
帕尔巴雷奥斯:“比恩···对不起,肩膀借我”
比恩扶起帕尔巴雷奥斯走进了教堂,
因为平民早已避难,空旷的教堂只剩下三人,比恩和帕尔巴雷奥斯缓慢走向悠悠,
每前进一步,帕尔巴雷奥斯就开口说道:
“比恩···你知道吗?有些事一旦失去才知道,我失去了她···。(指悠悠被比恩救走)
无法忘记...所以我来这里...
回到这座教堂,为了再次推动停滞的这一刻...
为了取回曾经放弃的东西....
比恩...
我一直记着以前的你...
但是从现在开始···我···
不,我也不知道...
这里是···战场····
你和我之间的战场...
直到最后一刻才能分出胜负...。
并不是只有我们在战斗...。
从今以后要靠自己的力量走下去...
悠悠在等我...”(麻吉?!这获胜宣言是闹哪样?)
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二人终于来到悠悠面前,那么悠悠会选哪边呢?
悠悠看了看比恩又看了看帕尔巴雷奥斯,最后走向比恩,
“比恩......
一直以来,谢谢你....(教科书般婉拒的起手)
但是...我再也回不去了...
回不去曾经那段快乐的时光。
(悠悠离开主角,走近帕尔巴雷奥斯)
“战争···神龙···王女...
那段不可思议的时光
但···
那对于比恩和我都是好事,你能明白吗?
出现选项1是啊... 2我不懂啊!
选择1
悠悠:“那个···比恩...
长大是一件很悲伤的事情吧...
逐渐习惯伤害别人,失去某些东西...
看不到明天...
但是···
真正看不到的其实是自己···。
逐渐能够看到的是什么呢···
别人的心情··· 想法···
所以...
会想去理解他人...
会为了某个人...
想要去了解亲近他...
[/quote] 说罢,悠悠牵起帕尔巴雷奥斯的手,二人走进殿堂内部,
此时可以控制比恩,但再想选择和悠悠对话已经得不到回应了,
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二人成婚,比恩寂寞地骑着萨拉曼达离开
此时玩家早已愣在电视机前,口中念叨”纳尼锁勒,一米哇嘎那一“
假如在设定名字时听了官方忽悠,上面对白出现的是玩家本人和心仪女孩的名字时,可想而知得有多爆炸。
其实,尝试打破“主人公和心仪女孩圆满结局”的常规是值得肯定的,可惜这是一款王道RPG,为什么要给主角戴绿帽?
这相当于给《心跳回忆》的玩家看费尽心血刷满好感的藤崎诗织买醉堕胎,野岛一成完全忽视电视机前玩家需要,强行塞来一个无法接受、一黑到底的故事,
比恩与悠悠约定终身,为她出生入死,光复国家屡立奇勋,声望名望在义军里达到顶峰,最后得到的却是悠悠单纯为了自身喜好,强行和杀父仇人、国仇家恨全占的帕尔巴雷奥斯成婚,
最关键是,悠悠完全是呈现倒贴姿态,最初帕尔巴雷奥斯说自己不懂得如何与女性交流也不会找话题,悠悠说没事,你就谈领兵打仗和战略战术(WTF?《孙子兵法》里也特么能讨论出爱情?),
这个不合理的结果想让玩家如何接受?我特么费力大半天为了啥?现在还要玩家自我感动?留下感激涕零的泪水?
你以为劳资是贝多芬啊,失恋了憋出个《第九交响曲》?我这里只有一首阿杜的歌献给比恩...
我躲在车里
手握着香槟
想要给你
生日的惊喜
你越走越近
有两个声音
我措手不及
只得楞在那里
我应该在车底
不应该在车里
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也许,所谓的”三大恶女“并不单指“恶毒”,更有让玩家“恶心不适”的意思吧。
比恩被抛弃了但世界依旧面临威胁,故事还得继续,每个人都有爱与被爱的权力,都有自由选择终身伴侣的权利。
悠悠确实已无可挽回,而为了大业比恩不计前嫌、以礼相待,先后推辞了部下想拥立自己的建议,拒绝了忍者帮助暗杀悠悠的提议。
畅想将来的剧情,说不定在以后的战斗中,比恩能逐渐忘记失恋的创伤,不说给天降一个,也至少能在队友的友好互助下,创伤逐渐被友情弥补化解吧。
可惜官方说——“呵呵,傻逼”。
直到通关前比恩还都得忍受嘲弄和恶意,包括但不限于:
-悠悠和帕尔巴雷奥斯的初夜,悠悠让比恩守门口,
-在庆祝光复祖国的舞会上,悠悠和帕尔巴雷奥斯欢乐共舞,而一旁的比恩只能和自己的坐骑萨拉曼达跳舞,
-前面提到了,队友会告诉比恩,”晚上听到悠悠的房间传来了痛苦的声音,将军也在屋里啊,到底在干嘛?“,
-为了安慰可怜的比恩,塞给他《非常厉害的H书》和悠悠的X毛
-21章,队友还会告诉比恩现在每晚悠悠房里的”痛苦声音“越来越大声了,
-22章进入悠悠房间,还能看见帕尔巴雷奥斯急急忙忙跑出来,而悠悠还躺在里屋的床上。
-除此之外,悠悠更是理直气壮地拿大义、情感牌来指挥比恩,告诉比恩“你经历和很多战斗,但是为了祖国卡纳,还是请你继续”,最终战前让比恩上去送人头,”重要的人请为我贡献力量“,丝毫看不出对比恩有一丝的关心,更是显出相当自私的一面,
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惨案后的比恩表示这是基本状态,感谢官方的厚爱
在击败最终BOSS后,比恩体力不支摊倒在地,悠悠和将军二人竟然绕过比恩直接离开,没有一句对白或是感谢,最后直到我方重装兵团长走来将比恩扶起。
STAFF出现,结尾过场是战友们和神龙全家福合影,直到交代每个人的结局时,才给玩家一点点治愈,比恩此后独自旅行,而将军则被两个路人捅死,不知情的悠悠还做着自己的女皇梦。
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将军被刀捅死的案发现场
而从头到尾,关心和佩服主角的只有一同出生入死,共同洒下泪水、汗水、血水的战友们。
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虽然通关里我没看出来,但有网友说男主最后成了一个终日酗酒的废人,群众只想问下他,
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总体来说,《圣龙传说》是一款不过不失、优缺点都十分明显的作品,而非某百科所称“被公认为优秀的SRPG大作”,相反还凭借悠悠的恶名反向获得了关注度。
可惜90年代中期的史克威尔已经进入了黄金发展期,高层信心膨胀、唯利是图,导致社内心思不齐、项目管理混乱,制作人来来去去如流水,
直到现在FF12、FF15等正统FF作品都是中途换人、大刀阔斧砍设定,
没达到100万套销售目标的《异度装甲》被毫不犹豫牺牲转让,得到资源的《寄生前夜》销量不理想后直接被束之高阁,即使后来和艾尼克斯合并,依旧是各自为政、自成体系,
像《圣龙传说》这种作品,即使没有任天堂出手制裁,恐怕也会被史克威尔果断放弃,被历史所淘汰吧。