不懂就问,VR游戏到底为啥没发展起来?

ForTheFlag-avatar

ForTheFlag

2021-01-04T09:54:15+00:00

是因为设备太贵,还是因为太晕?

看到很多人回复说是晕,那目前业界有什么解决的尝试么,不会真的靠玩家硬抗吧?[s:ac:咦]
MPTG-avatar

MPTG

晕应该是你带着设备转头九十度
看到的话面和实际的平衡感对不上

而且要真的跑,cs仓库那个图
你玩一会就累得要死了吧
死宅们更不喜欢
Cynx-avatar

Cynx

我的看法是:
iPhone之前也有触摸屏,但是到了iPhone开始,触屏才广泛普及

vr技术不够完善和游戏厂商的关注少导致的。

对于我玩家来讲,vr最起码无线+高帧数+别太沉,我可以试试
maianna-avatar

maianna

vr设备不普及吧,至于晕不晕累不累的影响到底有多大也要建立在能大规模体验后
jamesd-avatar

jamesd

还是技术不行呗
Cant stop the A-Train-avatar

Cant stop the A-Train

感觉主要技术不够成熟,开始大家都是冲着热度去体验一波,结果发现并没有想象的那么nb,而现在技术稍微上来了,想购置比较好的装备又没那几万闲钱儿,说实话还是中国闲人少,技术又不够拿来吹,感觉ar以后有可能有大发展,VR政府不会大力推广,除了看片儿和打游戏,还有一些现实中效率更高的特殊作业,没有特别大的优势,不过等技术发展下来,设备价钱平摊下来
火还是有可能的,
但像小说等作品那样是不可能的,任何一个政府不会眼看着公民不劳动,不创造价值的[s:ac:哭笑]
Cookieツ-avatar

Cookieツ

因为设备就是个累赘。
ハツェ -Hatze--avatar

ハツェ -Hatze-

眩晕[s:pg:转身]
tiLy-avatar

tiLy

现在这价格不贵了,主要是两个问题
一是场地和线材
二是晕

场地够大,无线效率够高,移动方便,就可以极大缓解眩晕,但还是治标不治本
晕这个问题是人类生理问题,目前无解

不移动,只转向和瞄准,现在的有线连接基本感觉不到延迟了
Access-avatar

Access

我觉得未来AR可以在多领域发展,
不看好VR,
反人类的生理结构。
lepa-avatar

lepa

网速太慢
乘以100
就差不多
kurrukas-avatar

kurrukas

Reply to [pid=483128453,24995206,1]Reply[/pid] Post by [uid=41801072]戴斯特罗亚[/uid] (2021-01-06 17:58)
不是因为旋转是因为平移 只要是设备算力不是太拉跨 旋转是不会有延迟的
figgy-avatar

figgy

vr不行,ar有希望
gamergirl_95-avatar

gamergirl_95

只要VR游戏一天解决不了大多数人一个小时必晕的情况,他一天就火不了
一个你每天最多能玩一个小时的东西在你有的挑的时候他得多牛逼才能吸引你专门买一个
drkson-avatar

drkson

VR游戏其实几十年前就有了。。。。根本不是近几年才发展的
Dozington-avatar

Dozington

你要我攒钱买个vr设备,这其实不难,可你要我找个能玩vr的房子并且一直租着,这对我恐怕还是缺了点资本
thebadegg18-avatar

thebadegg18

大部分人没经过训练连半条命2都会晕,更不用说vr了
Conch Ross-avatar

Conch Ross

国内主机都没普及 大多数996晚上哪有时间去折腾 不如被窝手游开启舒服 只有小康家庭的家里蹲子女会买这些东西玩
meme enjoyer-avatar

meme enjoyer

现在家用VR体验已经不错了,上面的别云了.
但是你可以去查查VR设备的保有数量.很多人宁愿买主机也不愿意买套VR.
实际新出的oulcus quest2也就两千多,4K分辨率,性价比非常高.
很多人对VR的认知还停留在很初级的阶段,也没几个厂商愿意大力推广和宣传,除了G胖.
实际上VR设备你设置没问题,并不会比普通3D游戏更晕人.也不需要多大空间.
性能上G胖的valve index已经是玩家级别最优解,指虎手柄更是兼具了触摸板+遥感+按钮+握力感应+手指追踪的黑科技级别操作体验
VR简单科普我以前在泥潭做过,[url]https://bbs.nga.cn/read.php?tid=21168530[/url]
天梯图大概有点过时了,不影响
splash(スプラシ)-avatar

splash(スプラシ)

没市场所以没技术,没技术所以没市场。