大概是刻板印象里拿近战武器(特别是斧头和钝器)的才是强壮人+角色设计要考虑区分度,就这么决定了[s:ac:哭笑]
为了游戏性罢了,同理还有很多fps除了狙之外,大部分都遵循着射速快的枪伤害低,射速慢的伤害高,纯游戏性
游戏里当然是为了平衡性,不能一个战士五维都要比一个弓箭手高。自然而言演变成战士力量高,弓箭手敏捷高。
是的 一般弓手都应该是蜂腰猿背 臂力过人[s:ac:blink]
游戏里面远程单位身板儿弱,近战身板儿硬是出于平衡性考虑的,不然你手又长又硬还打毛
ps 不是开玩笑,是真的
[quote][pid=551233135,28567812,1]Reply[/pid] Post by [uid=7673461]z743307577[/uid] (2021-09-18 18:24):
为了游戏性罢了,同理还有很多fps除了狙之外,大部分都遵循着射速快的枪伤害低,射速慢的伤害高,纯游戏性[/quote]CSGO里的M4表示不服
为什么要在游戏里寻求100%的真实[s:ac:哭笑]
rpg跑团的时候为了平衡性
如果ADC近战比战士还强,那战士就没有存在的必要了
另一个原因是魔戒对丛林精灵这个概念的重塑,精灵高挑瘦削,丛林猎人擅长追踪捕猎。于是(看起来)瘦弱(其实设定里猛地一批)的弓箭手形象就出来了
其实这个问题可以类比游戏里的机枪比现实里差那么多
因为现实中同体质下有弓的吊打没弓的,所以要上debuff
精灵弓箭手的遗毒。
按照实际情况,弓手一般软硬弓都有用,臂力强大,而且要稳下盘也得够,兵源素质不说超过前排近战兵,但身材也不会是那种游戏形象的
战士冒着箭雨冲到弓兵阵营,发现刺刀拼不过[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
你要寻求真实
任何需要肉体战斗的都不可能瘦弱
什么高敏高力都是扯淡,你要高敏必须一身肌肉,顶多拿大剑的和射箭的发达的肌肉不是同一块
[quote][pid=551233887,28567812,1]Reply[/pid] Post by [uid=17454557]hhth trhtr htrs[/uid] (2021-09-18 18:27):
rpg跑团的时候为了平衡性
如果ADC近战比战士还强,那战士就没有存在的必要了
另一个原因是魔戒对丛林精灵这个概念的重塑,精灵高挑瘦削,丛林猎人擅长追踪捕猎。于是(看起来)瘦弱(其实设定里猛地一批)的弓箭手形象就出来了
其实这个问题可以类比游戏里的机枪比现实里差那么多[/quote]然而魔戒的精灵都是远近双修大挂B
柔弱精灵是dnd开始的设定…
吕布弓马无双啊,还留下典故辕门射戟
强弓没有臂力怎么拉得动啊