来说说intel 12代IPC的性能水分

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i eat homeless ppl

2021-11-23T04:27:53+00:00

[img]https://pic3.zhimg.com/v2-f0e615aa88603d524d5f69152ce49de8_r.jpg?source=1940ef5c[/img]

12代GDC的IPC intel官方测试是提升了19%。

https://pica.zhimg.com/v2-87ac1a811eaa05de92775c8b6aabf297_r.jpg

但这个19%是平均提升了19%,整数和浮点提升幅度是不一样的。评测adl主要是fp提升大,而int提升幅度就小很多 相比zen 3优势也很小

但实际应用 日常基本不超过5% 无论是办公 还是游戏,对于普通用户,int更重要 因此大多真实应用 adl相比zen 3也没什么差别

渲染fp大概有30-40% 占比高 所以cinebench之类adl单线程跑分高

cpuz的测试 fp占比更高,之前就有人用cpuz说adl比zen3快多少 其实这样的对比都是脱离实际的 并没什么意义

adl实际是跑分好看 但实际游戏并没什么差别

具体测试可以看这个评测

[url]https://www.zhihu.com/question/494592488/answer/2206656842[/url]
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许欧顺

intel 12900k若是amd 12900x

必将绝杀
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Moth

完全看不出来 你这标题和你知乎的测试有一毛钱关系
你那槽点满满的4k全开csgo和lol 以及各种全开的3a 完全不过是为了你这个论点故意为之
按泥潭zen3时候的说法是 不是720/1080p全低那测了个屁的cpu
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R3CON1

游戏用不到=有水分,不愧是游戏论坛

int这个应该是上线前出问题了,13代改善
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rfm_

这样子就说得通了
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Skaldr Gaming

推土机系列CPU:我觉得楼主说的非常对,整数重要,浮点无所谓的
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Sage-kun✨

那个魔兽世界提升一倍的大兄弟怎么还没来[s:ac:哭笑]
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Cappincrunch

[quote][tid=29640286]Topic[/tid] Post by [uid=41376243]cloudol[/uid] (2021-11-29 12:28):

[img]https://pic3.zhimg.com/v2-f0e615aa88603d524d5f69152ce49de8_r.jpg?source=1940ef5c[/img]

12代GDC的IPC intel官方测试是提升了19%。

https://pica.zhimg.com/v2-87ac1a811eaa05de92775c8b6aabf297_r.jpg

但这个19%是平均提升了19%,整数和浮点提升幅度是不一样的。评测adl主要是fp提升大,而int提[/quote]这么使劲干嘛,这里又没70w
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Lucifers_Filip

[s:ac:茶]都是生意,差不多得了。实打实奔腾到酷睿的提升首发到现在简直群魔乱舞。
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I am McLovin

这代在ipc上算是正常提升幅度,整数浮点都比正统11代tgl高,整数达到了持平zen3的水平,只不过浮点的提升幅度更大了一些

首次在桌面端通路货引入大小核架构,小核为了不成为短板也有点用力过猛,ipc实际比skl还高,接近zen2水平,8小核基本可以看做一颗同频的9700,由于小核跟重负载延迟敏感类应用关系不大,所以小核簇高延迟的问题表现不是很明显,反倒是高ipc有出色的表现

adl游戏表现好其实是相对rkl来说的,rkl的ipc接近zen3不假,拖后腿的是14nm下的双ring频率太低,超频都有可能稳不住4.3g,导致缓存内存类应用(游戏)比起高频ring的10代开倒车

这代不光双ring跑到了上千g/s的带宽(大约是rkl的3-4倍),连L2和L3都来了个超级加倍,可以说是原来的短板直接变成最长板了,我的理解是这个缓存结构才是游戏表现好的本质原因,用ow测试下来发现拖后腿的反而是内存延迟问题,d4 48ns和43ns能拉开明显帧数差,其他不管怎么折腾都没啥变化[s:ac:茶]
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Reply to [pid=569645555,29640286,1]Reply[/pid] Post by [uid=391487]shaxiaodou[/uid] (2021-11-29 12:50)

csgo lol和pubg 3max我跑4k 是因为这3个游戏 gpu完全不是瓶颈 1080p和4k性能没什么区别

其他游戏的画面设置 都是使用的最接近旗舰卡用户实际使用的情况
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R1gg2d

Reply to [pid=569647697,29640286,1]Reply[/pid] Post by [uid=41376243]cloudol[/uid] (2021-11-29 12:58)
有个疑问,日常整数运算为主(这个没疑问),浮点不超过5%这个结论用什么方法计算的
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Reply to [pid=569649503,29640286,1]Reply[/pid] Post by [uid=26558596]psps3[/uid] (2021-11-29 13:06)

intel有个软件叫vtune 可以分析fp int的指令集占比

当然 这个只是指令集数量 并不是耗时
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Lucifers_Filip

[quote][pid=569647697,29640286,1]Reply[/pid] Post by [uid=41376243]cloudol[/uid] (2021-11-29 12:58):

csgo lol和pubg 3max我跑4k 是因为这3个游戏 gpu完全不是瓶颈 1080p和4k性能没什么区别

其他游戏的画面设置 都是使用的最接近旗舰卡用户实际使用的情况[/quote]对不起,我最近只玩全站三国和文明6,这种本地游戏提升非常夸张,老人家连昨晚navi吊锤小蜜蜂也不算吊锤吧nuke连胜没了我都没看。

我用的1080p和980ti(你理解成dx11下的2060吧,拉到1465/8000了)4k真没兴趣,3080我爽了几天放公司带四屏了,当然你认为3080不够格我也没辙。(论坛明星卡超龙,存在风扇偶尔不转的问题以及刚买就翻车给我返修了一个月才换新,买它的理由就一个价格合适有货也不妨碍我黑上天)

9,10和zen3我算是摸雕手,现在还留着稳定4.65g 5600x一颗,1.32v5.2g 9700kf和1.41v 5.2g imc 4533 10600kf一颗。

也不妨碍我认知里面11代就是垃圾,没机会接触神雕。2500均价一颗入的11700k 1930每颗(sp71/62)甩给贩子,甚至摸了两台xps8940上的11900k都没留(sp72/74,能开3866)

真要抬杠,首发某个子项测试以及近期某个pbo开到极限内存定3600的早杠起来了。
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!Echo

怎么可能?,不是有个天选之子的大兄弟wow 4k以近250帧vs120帧倍杀zen3了吗,场面凶残至极
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「𝐕𝐈 | 𝐏𝐫𝐢𝐝𝐞 — 𝐁irbinator。

你发的那个评测之前有人在这版发过,回复得有六成是”你瞎扯这么多关我们臭打游戏的屁事”,后来贴子不知道为啥没了。

另外Golden Cove核官方简称是GLC不是GDC
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Red_Teeeeeeeee

Reply to [pid=569651798,29640286,1]Reply[/pid] Post by [uid=62520578]reika007[/uid] (2021-11-29 13:15)明明是软妹币的香气 直接从INTEL总部大价钱定制12900K 老黄定制3090 哦对了 还有3000分竞技场 当然这是小钱
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[quote][pid=569651798,29640286,1]Reply[/pid] Post by [uid=62520578]reika007[/uid] (2021-11-29 13:15):

怎么可能?,不是有个天选之子的大兄弟wow 4k以近250帧vs120帧倍杀zen3了吗,场面凶残至极[/quote]civ6其实我也测试了 数据没放出来 我测试的原版 没买dlc

全战我测试了特洛伊 三国是老一代 就没测试

其实我文章里面说的很清楚 游戏性能是由cpu和gpu的下限决定 你的gpu对于全战这样的游戏 明显是下限
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Maf_ttv

人家说了 wow 帧数比你高1倍
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Cheonyeo

Reply to [pid=569647697,29640286,1]Reply[/pid] Post by [uid=41376243]cloudol[/uid] (2021-11-29 12:58)
只谈PUBG,这个游戏是显卡无瓶颈时你视角内场景单一比如就一个土坡时能轻松拉满跑上四五百帧,但场景复杂的时内存cpu的压力更大显卡会吃不满帧数暴跌
所以现在还活跃的PUBG社区比如贴吧小黑盒除了测试录像平均帧数以外还会测一个Y城后山俯瞰,那个地方场景最复杂非常吃U内存性能