为什么知乎的手游从业者对于国产传统游戏这么抵触?

60_Minutes_Reporter-avatar

60_Minutes_Reporter

2020-08-21T07:11:59+00:00

国内传统软件没有先发优势,操作系统和基础软件技术难,电影式和大作化的游戏相比前两者已经简单多了,中国做不好传统游戏明明是却宫崎英高这样传统游戏软件的传奇项目经理,育碧的美术都在中国外包说明画面劳动力和技术储备是足够的。

做不出传统软件的国内遍地都是996的互联网企业,投资金山的雷军都得去做小米,传统软件明明在跟着时代发展,单机游戏也有联网内容,网游手游也一样需要本地客户端和APP,怎么说的好像互联网软件才有未来一样。[s:ac:茶]

MATLAB禁止哈工大等军学校使用,而操作系统难的突破天际——Linux历代核心版本的代码数量足够一个人不吃不喝写上好几十年,这时候才发现国内的互联网企业根本就没有掌握IT行业的底层,传统游戏就是游戏行业的底层,没有这些最基础的技术作为地基游戏产业就是空中阁楼,作为手游从业者反对发展3a大项目这种成熟的商业模式简直就是倒行逆施。[s:a2:鬼脸]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202008/22/biQ5-2pvpZcT1kShs-124.jpg.medium.jpg[/img]